16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-21 12:29:18 +02:00

Merge branch 'tmj-dev' into lua

This commit is contained in:
milek7
2017-09-15 13:48:38 +02:00
8 changed files with 179 additions and 116 deletions

View File

@@ -171,8 +171,8 @@ extern bool WriteLogFlag; // logowanie parametrów fizycznych
static const int BrakeAccTableSize = 20;
//----------------------------------------------------------------------------
class TController
{
class TController {
private: // obsługa tabelki prędkości (musi mieć możliwość odhaczania stacji w rozkładzie)
int iLast{ 0 }; // ostatnia wypełniona pozycja w tabeli <iFirst (modulo iSpeedTableSize)
int iTableDirection{ 0 }; // kierunek zapełnienia tabelki względem pojazdu z AI
@@ -183,19 +183,19 @@ class TController
std::size_t SemNextIndex{ std::size_t(-1) };
std::size_t SemNextStopIndex{ std::size_t( -1 ) };
double dMoveLen = 0.0; // odległość przejechana od ostatniego sprawdzenia tabelki
private: // parametry aktualnego składu
// parametry aktualnego składu
double fLength = 0.0; // długość składu (do wyciągania z ograniczeń)
double fMass = 0.0; // całkowita masa do liczenia stycznej składowej grawitacji
public:
double fAccGravity = 0.0; // przyspieszenie składowej stycznej grawitacji
public:
TEvent *eSignNext = nullptr; // sygnał zmieniający prędkość, do pokazania na [F2]
std::string asNextStop; // nazwa następnego punktu zatrzymania wg rozkładu
int iStationStart = 0; // numer pierwszej stacji pokazywanej na podglądzie rozkładu
private: // parametry sterowania pojazdem (stan, hamowanie)
// parametry sterowania pojazdem (stan, hamowanie)
private:
double fShuntVelocity = 40.0; // maksymalna prędkość manewrowania, zależy m.in. od składu // domyślna prędkość manewrowa
int iVehicles = 0; // ilość pojazdów w składzie
int iEngineActive = 0; // ABu: Czy silnik byl juz zalaczony; Ra: postęp w załączaniu
// vector3 vMechLoc; //pozycja pojazdu do liczenia odległości od semafora (?)
bool Psyche = false;
int iDrivigFlags = // flagi bitowe ruchu
moveStopPoint | // podjedź do W4 możliwie blisko
@@ -245,25 +245,20 @@ private:
double AccPreferred = 0.0; // preferowane przyspieszenie (wg psychiki kierującego, zmniejszana przy wykryciu kolizji)
double AccDesired = AccPreferred; // przyspieszenie, jakie ma utrzymywać (<0:nie przyspieszaj,<-0.1:hamuj)
double VelDesired = 0.0; // predkość, z jaką ma jechać, wynikająca z analizy tableki; <=VelSignal
double fAccDesiredAv = 0.0; // uśrednione przyspieszenie z kolejnych przebłysków świadomości, żeby
// ograniczyć migotanie
public:
double fAccDesiredAv = 0.0; // uśrednione przyspieszenie z kolejnych przebłysków świadomości, żeby ograniczyć migotanie
double VelforDriver = -1.0; // prędkość, używana przy zmianie kierunku (ograniczenie przy nieznajmości szlaku?)
double VelSignal = 0.0; // ograniczenie prędkości z kompilacji znaków i sygnałów // normalnie na początku ma stać, no chyba że jedzie
double VelLimit = -1.0; // predkość zadawana przez event jednokierunkowego ograniczenia prędkości // -1: brak ograniczenia prędkości
public:
double VelSignalLast = -1.0; // prędkość zadana na ostatnim semaforze // ostatni semafor też bez ograniczenia
double VelSignalNext = 0.0; // prędkość zadana na następnym semaforze
double VelLimitLast = -1.0; // prędkość zadana przez ograniczenie // ostatnie ograniczenie bez ograniczenia
double VelRoad = -1.0; // aktualna prędkość drogowa (ze znaku W27) (PutValues albo komendą) // prędkość drogowa bez ograniczenia
public:
double VelNext = 120.0; // prędkość, jaka ma być po przejechaniu długości ProximityDist
private:
double fProximityDist = 0.0; // odleglosc podawana w SetProximityVelocity(); >0:przeliczać do punktu, <0:podana wartość
double FirstSemaphorDist = 10000.0; // odległość do pierwszego znalezionego semafora
public:
double
ActualProximityDist = 1.0; // odległość brana pod uwagę przy wyliczaniu prędkości i przyspieszenia
double ActualProximityDist = 1.0; // odległość brana pod uwagę przy wyliczaniu prędkości i przyspieszenia
private:
vector3 vCommandLocation; // polozenie wskaznika, sygnalizatora lub innego obiektu do ktorego
// odnosi sie komenda
@@ -297,7 +292,7 @@ private:
double fStopTime = 0.0; // czas postoju przed dalszą jazdą (np. na przystanku)
double WaitingTime = 0.0; // zliczany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double WaitingExpireTime = 31.0; // tyle ma czekać, zanim się ruszy // maksymlany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
// TEvent* eSignLast; //ostatnio znaleziony sygnał, o ile nie minięty
private: //---//---//---//---// koniec zmiennych, poniżej metody //---//---//---//---//
void SetDriverPsyche();
bool PrepareEngine();
@@ -314,23 +309,16 @@ private:
void AutoRewident(); // ustawia hamulce w składzie
double ESMVelocity(bool Main);
public:
Mtable::TTrainParameters *Timetable()
{
return TrainParams;
};
Mtable::TTrainParameters *Timetable() {
return TrainParams; };
void PutCommand(std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
const TLocation &NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
bool PutCommand(std::string NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
const vector3 *NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
void UpdateSituation(double dt); // uruchamiac przynajmniej raz na sekundę
// procedury dotyczace rozkazow dla maszynisty
void SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext,
TStopReason r = stopNone); // uaktualnia informacje o prędkości
/*
bool SetProximityVelocity(
double NewDist,
double NewVelNext); // uaktualnia informacje o prędkości przy nastepnym semaforze
*/
// uaktualnia informacje o prędkości
void SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext, TStopReason r = stopNone);
public:
void JumpToNextOrder();
void JumpToFirstOrder();
@@ -349,9 +337,7 @@ private:
void OrdersInit(double fVel);
void OrdersClear();
void OrdersDump();
TController(bool AI, TDynamicObject *NewControll, bool InitPsyche,
bool primary = true // czy ma aktywnie prowadzić?
);
TController( bool AI, TDynamicObject *NewControll, bool InitPsyche, bool primary = true );
std::string OrderCurrent();
void WaitingSet(double Seconds);
@@ -360,33 +346,24 @@ private:
void DirectionForward(bool forward);
int OrderDirectionChange(int newdir, TMoverParameters *Vehicle);
void Lights(int head, int rear);
// double Distance(vector3 &p1, vector3 &n, vector3 &p2);
private: // Ra: metody obsługujące skanowanie toru
// Ra: metody obsługujące skanowanie toru
TEvent *CheckTrackEvent(TTrack *Track, double const fDirection ) const;
// bool TableCheckEvent(TEvent *e);
bool TableAddNew();
bool TableNotFound(TEvent const *Event) const;
// TEvent *TableCheckTrackEvent(double fDirection, TTrack *Track);
void TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle = nullptr);
void TableCheck(double fDistance);
TCommandType TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fNext, double &fAcc);
// modifies brake distance for low target speeds, to ease braking rate in such situations
float
braking_distance_multiplier( float const Targetvelocity );
braking_distance_multiplier( float const Targetvelocity ) const;
void TablePurger();
void TableSort();
inline double MoveDistanceGet()
{
return dMoveLen;
}
inline void MoveDistanceReset()
{
dMoveLen = 0.0;
}
inline double MoveDistanceGet() const {
return dMoveLen; }
inline void MoveDistanceReset() {
dMoveLen = 0.0; }
public:
inline void MoveDistanceAdd(double distance)
{
inline void MoveDistanceAdd(double distance) {
dMoveLen += distance * iDirection; //jak jedzie do tyłu to trzeba uwzględniać, że distance jest ujemna
}
std::size_t TableSize() const { return sSpeedTable.size(); }
@@ -396,8 +373,7 @@ private:
private: // Ra: stare funkcje skanujące, używane do szukania sygnalizatora z tyłu
bool BackwardTrackBusy(TTrack *Track);
TEvent *CheckTrackEventBackward(double fDirection, TTrack *Track);
TTrack *BackwardTraceRoute(double &fDistance, double &fDirection, TTrack *Track,
TEvent *&Event);
TTrack *BackwardTraceRoute(double &fDistance, double &fDirection, TTrack *Track, TEvent *&Event);
void SetProximityVelocity(double dist, double vel, const vector3 *pos);
TCommandType BackwardScan();
@@ -417,13 +393,16 @@ private:
return ( ( iDrivigFlags & movePrimary ) != 0 ); };
inline
int DrivigFlags() const {
return iDrivigFlags;
};
return iDrivigFlags; };
// returns most recently calculated distance to potential obstacle ahead
double
TrackBlock() const;
void MoveTo(TDynamicObject *to);
void DirectionInitial();
std::string TableText(std::size_t const Index);
int CrossRoute(TTrack *tr);
void RouteSwitch(int d);
std::string OwnerName() const;
TMoverParameters const *Controlling() const { return mvControlling; }
TMoverParameters const *Controlling() const {
return mvControlling; }
};