16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 05:29:17 +02:00

passenger stop departure horn fix

This commit is contained in:
tmj-fstate
2018-02-24 02:38:41 +01:00
parent f3b7198246
commit 7440b1d902
3 changed files with 31 additions and 34 deletions

View File

@@ -919,7 +919,11 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
}
if (TrainParams->UpdateMTable( simulation::Time, asNextStop) ) {
// to się wykona tylko raz po zatrzymaniu na W4
if( TrainParams->StationIndex < TrainParams->StationCount ) {
// jeśli są dalsze stacje, bez trąbienia przed odjazdem
// also ignore any horn cue that may be potentially set below 1 km/h and before the actual full stop
iDrivigFlags &= ~( moveStartHorn | moveStartHornNow );
}
// perform loading/unloading
auto const exchangetime { simulation::Station.update_load( pVehicles[ 0 ], *TrainParams ) };
// TBD: adjust time to load exchange size
@@ -947,6 +951,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
// przyjazd o czasie
iDrivigFlags &= ~moveLate;
}
if (TrainParams->DirectionChange()) {
// jeśli "@" w rozkładzie, to wykonanie dalszych komend
// wykonanie kolejnej komendy, nie dotyczy ostatniej stacji
@@ -985,7 +990,6 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
}
if (TrainParams->StationIndex < TrainParams->StationCount)
{ // jeśli są dalsze stacje, czekamy do godziny odjazdu
if (TrainParams->IsTimeToGo(simulation::Time.data().wHour, simulation::Time.data().wMinute))
{ // z dalszą akcją czekamy do godziny odjazdu
/* potencjalny problem z ruszaniem z w4
@@ -1008,16 +1012,16 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
+ ": at " + std::to_string(simulation::Time.data().wHour) + ":" + std::to_string(simulation::Time.data().wMinute)
+ " next " + asNextStop); // informacja
#endif
if (int(floor(sSpeedTable[i].evEvent->ValueGet(1))) & 1)
iDrivigFlags |= moveStopHere; // nie podjeżdżać do semafora,
// jeśli droga nie jest wolna
else
iDrivigFlags &= ~moveStopHere; //po czasie jedź dalej
iDrivigFlags |= moveStopCloser; // do następnego W4 podjechać
// blisko (z dociąganiem)
iDrivigFlags &= ~moveStartHorn; // bez trąbienia przed odjazdem
sSpeedTable[i].iFlags =
0; // nie liczy się już zupełnie (nie wyśle SetVelocity)
if( int( floor( sSpeedTable[ i ].evEvent->ValueGet( 1 ) ) ) & 1 ) {
// nie podjeżdżać do semafora, jeśli droga nie jest wolna
iDrivigFlags |= moveStopHere;
}
else {
//po czasie jedź dalej
iDrivigFlags &= ~moveStopHere;
}
iDrivigFlags |= moveStopCloser; // do następnego W4 podjechać blisko (z dociąganiem)
sSpeedTable[i].iFlags = 0; // nie liczy się już zupełnie (nie wyśle SetVelocity)
sSpeedTable[i].fVelNext = -1; // można jechać za W4
if (go == cm_Unknown) // jeśli nie było komendy wcześniej
go = cm_Ready; // gotów do odjazdu z W4 (semafor może

View File

@@ -74,12 +74,22 @@ ui_layer::render() {
glDisable( GL_LIGHTING );
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
glDisable( GL_ALPHA_TEST );
glEnable( GL_BLEND );
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
glEnable( GL_BLEND );
::glColor4fv( glm::value_ptr( colors::white ) );
// render code here
render_background();
render_texture();
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
glDisable( GL_TEXTURE_CUBE_MAP );
render_progress();
glDisable( GL_BLEND );
render_panels();
render_tooltip();
@@ -113,9 +123,6 @@ ui_layer::render_progress() {
if( (m_progress == 0.0f) && (m_subtaskprogress == 0.0f) ) return;
glPushAttrib( GL_ENABLE_BIT );
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
glm::vec2 origin, size;
if( m_progressbottom == true ) {
origin = glm::vec2{ 0.0f, 768.0f - 20.0f };
@@ -161,8 +168,6 @@ ui_layer::render_progress() {
( 0.5f * ( Global.iWindowHeight - height ) + origin.y * heightratio ) + ( charsize ) + ( ( size.y * heightratio - textheight ) * 0.5f * heightratio ) );
print( m_progresstext );
}
glPopAttrib();
}
void
@@ -170,9 +175,6 @@ ui_layer::render_panels() {
if( m_panels.empty() ) { return; }
glPushAttrib( GL_ENABLE_BIT );
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
float const width = std::min( 4.f / 3.f, static_cast<float>(Global.iWindowWidth) / std::max( 1, Global.iWindowHeight ) ) * Global.iWindowHeight;
float const height = Global.iWindowHeight / 768.f;
@@ -181,7 +183,7 @@ ui_layer::render_panels() {
int lineidx = 0;
for( auto const &line : panel->text_lines ) {
::glColor4fv( &line.color.x );
::glColor4fv( glm::value_ptr( line.color ) );
::glRasterPos2f(
0.5f * ( Global.iWindowWidth - width ) + panel->origin_x * height,
panel->origin_y * height + 20.f * lineidx );
@@ -189,8 +191,6 @@ ui_layer::render_panels() {
++lineidx;
}
}
glPopAttrib();
}
void
@@ -201,13 +201,9 @@ ui_layer::render_tooltip() {
glm::dvec2 mousepos;
glfwGetCursorPos( m_window, &mousepos.x, &mousepos.y );
glPushAttrib( GL_ENABLE_BIT );
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
::glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
::glColor4fv( glm::value_ptr( colors::white ) );
::glRasterPos2f( mousepos.x + 20.0f, mousepos.y + 25.0f );
print( m_tooltip );
glPopAttrib();
}
void
@@ -236,8 +232,7 @@ void
ui_layer::render_texture() {
if( m_texture != 0 ) {
::glColor4f( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f );
::glDisable( GL_BLEND );
::glColor4fv( glm::value_ptr( colors::white ) );
GfxRenderer.Bind_Texture( null_handle );
::glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m_texture );
@@ -255,8 +250,6 @@ ui_layer::render_texture() {
glEnd();
::glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
::glEnable( GL_BLEND );
}
}

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
#pragma once
#define VERSION_MAJOR 18
#define VERSION_MINOR 215
#define VERSION_MINOR 223
#define VERSION_REVISION 0