mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-19 05:29:17 +02:00
passenger stop departure horn fix
This commit is contained in:
28
Driver.cpp
28
Driver.cpp
@@ -919,7 +919,11 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
|
||||
}
|
||||
if (TrainParams->UpdateMTable( simulation::Time, asNextStop) ) {
|
||||
// to się wykona tylko raz po zatrzymaniu na W4
|
||||
|
||||
if( TrainParams->StationIndex < TrainParams->StationCount ) {
|
||||
// jeśli są dalsze stacje, bez trąbienia przed odjazdem
|
||||
// also ignore any horn cue that may be potentially set below 1 km/h and before the actual full stop
|
||||
iDrivigFlags &= ~( moveStartHorn | moveStartHornNow );
|
||||
}
|
||||
// perform loading/unloading
|
||||
auto const exchangetime { simulation::Station.update_load( pVehicles[ 0 ], *TrainParams ) };
|
||||
// TBD: adjust time to load exchange size
|
||||
@@ -947,6 +951,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
|
||||
// przyjazd o czasie
|
||||
iDrivigFlags &= ~moveLate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (TrainParams->DirectionChange()) {
|
||||
// jeśli "@" w rozkładzie, to wykonanie dalszych komend
|
||||
// wykonanie kolejnej komendy, nie dotyczy ostatniej stacji
|
||||
@@ -985,7 +990,6 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
|
||||
}
|
||||
if (TrainParams->StationIndex < TrainParams->StationCount)
|
||||
{ // jeśli są dalsze stacje, czekamy do godziny odjazdu
|
||||
|
||||
if (TrainParams->IsTimeToGo(simulation::Time.data().wHour, simulation::Time.data().wMinute))
|
||||
{ // z dalszą akcją czekamy do godziny odjazdu
|
||||
/* potencjalny problem z ruszaniem z w4
|
||||
@@ -1008,16 +1012,16 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
|
||||
+ ": at " + std::to_string(simulation::Time.data().wHour) + ":" + std::to_string(simulation::Time.data().wMinute)
|
||||
+ " next " + asNextStop); // informacja
|
||||
#endif
|
||||
if (int(floor(sSpeedTable[i].evEvent->ValueGet(1))) & 1)
|
||||
iDrivigFlags |= moveStopHere; // nie podjeżdżać do semafora,
|
||||
// jeśli droga nie jest wolna
|
||||
else
|
||||
iDrivigFlags &= ~moveStopHere; //po czasie jedź dalej
|
||||
iDrivigFlags |= moveStopCloser; // do następnego W4 podjechać
|
||||
// blisko (z dociąganiem)
|
||||
iDrivigFlags &= ~moveStartHorn; // bez trąbienia przed odjazdem
|
||||
sSpeedTable[i].iFlags =
|
||||
0; // nie liczy się już zupełnie (nie wyśle SetVelocity)
|
||||
if( int( floor( sSpeedTable[ i ].evEvent->ValueGet( 1 ) ) ) & 1 ) {
|
||||
// nie podjeżdżać do semafora, jeśli droga nie jest wolna
|
||||
iDrivigFlags |= moveStopHere;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//po czasie jedź dalej
|
||||
iDrivigFlags &= ~moveStopHere;
|
||||
}
|
||||
iDrivigFlags |= moveStopCloser; // do następnego W4 podjechać blisko (z dociąganiem)
|
||||
sSpeedTable[i].iFlags = 0; // nie liczy się już zupełnie (nie wyśle SetVelocity)
|
||||
sSpeedTable[i].fVelNext = -1; // można jechać za W4
|
||||
if (go == cm_Unknown) // jeśli nie było komendy wcześniej
|
||||
go = cm_Ready; // gotów do odjazdu z W4 (semafor może
|
||||
|
||||
35
uilayer.cpp
35
uilayer.cpp
@@ -74,12 +74,22 @@ ui_layer::render() {
|
||||
glDisable( GL_LIGHTING );
|
||||
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
|
||||
glDisable( GL_ALPHA_TEST );
|
||||
glEnable( GL_BLEND );
|
||||
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
|
||||
glEnable( GL_BLEND );
|
||||
|
||||
::glColor4fv( glm::value_ptr( colors::white ) );
|
||||
|
||||
// render code here
|
||||
render_background();
|
||||
render_texture();
|
||||
|
||||
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
|
||||
glDisable( GL_TEXTURE_CUBE_MAP );
|
||||
|
||||
render_progress();
|
||||
|
||||
glDisable( GL_BLEND );
|
||||
|
||||
render_panels();
|
||||
render_tooltip();
|
||||
|
||||
@@ -113,9 +123,6 @@ ui_layer::render_progress() {
|
||||
|
||||
if( (m_progress == 0.0f) && (m_subtaskprogress == 0.0f) ) return;
|
||||
|
||||
glPushAttrib( GL_ENABLE_BIT );
|
||||
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
|
||||
|
||||
glm::vec2 origin, size;
|
||||
if( m_progressbottom == true ) {
|
||||
origin = glm::vec2{ 0.0f, 768.0f - 20.0f };
|
||||
@@ -161,8 +168,6 @@ ui_layer::render_progress() {
|
||||
( 0.5f * ( Global.iWindowHeight - height ) + origin.y * heightratio ) + ( charsize ) + ( ( size.y * heightratio - textheight ) * 0.5f * heightratio ) );
|
||||
print( m_progresstext );
|
||||
}
|
||||
|
||||
glPopAttrib();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
@@ -170,9 +175,6 @@ ui_layer::render_panels() {
|
||||
|
||||
if( m_panels.empty() ) { return; }
|
||||
|
||||
glPushAttrib( GL_ENABLE_BIT );
|
||||
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
|
||||
|
||||
float const width = std::min( 4.f / 3.f, static_cast<float>(Global.iWindowWidth) / std::max( 1, Global.iWindowHeight ) ) * Global.iWindowHeight;
|
||||
float const height = Global.iWindowHeight / 768.f;
|
||||
|
||||
@@ -181,7 +183,7 @@ ui_layer::render_panels() {
|
||||
int lineidx = 0;
|
||||
for( auto const &line : panel->text_lines ) {
|
||||
|
||||
::glColor4fv( &line.color.x );
|
||||
::glColor4fv( glm::value_ptr( line.color ) );
|
||||
::glRasterPos2f(
|
||||
0.5f * ( Global.iWindowWidth - width ) + panel->origin_x * height,
|
||||
panel->origin_y * height + 20.f * lineidx );
|
||||
@@ -189,8 +191,6 @@ ui_layer::render_panels() {
|
||||
++lineidx;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
glPopAttrib();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
@@ -201,13 +201,9 @@ ui_layer::render_tooltip() {
|
||||
glm::dvec2 mousepos;
|
||||
glfwGetCursorPos( m_window, &mousepos.x, &mousepos.y );
|
||||
|
||||
glPushAttrib( GL_ENABLE_BIT );
|
||||
glDisable( GL_TEXTURE_2D );
|
||||
::glColor4f( 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
|
||||
::glColor4fv( glm::value_ptr( colors::white ) );
|
||||
::glRasterPos2f( mousepos.x + 20.0f, mousepos.y + 25.0f );
|
||||
print( m_tooltip );
|
||||
|
||||
glPopAttrib();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
@@ -236,8 +232,7 @@ void
|
||||
ui_layer::render_texture() {
|
||||
|
||||
if( m_texture != 0 ) {
|
||||
::glColor4f( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f );
|
||||
::glDisable( GL_BLEND );
|
||||
::glColor4fv( glm::value_ptr( colors::white ) );
|
||||
|
||||
GfxRenderer.Bind_Texture( null_handle );
|
||||
::glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m_texture );
|
||||
@@ -255,8 +250,6 @@ ui_layer::render_texture() {
|
||||
glEnd();
|
||||
|
||||
::glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
|
||||
|
||||
::glEnable( GL_BLEND );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user