mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
maintenance: removed deprecated render code
This commit is contained in:
125
AnimModel.cpp
125
AnimModel.cpp
@@ -411,13 +411,7 @@ TAnimModel::TAnimModel()
|
||||
pModel = NULL;
|
||||
iNumLights = 0;
|
||||
fBlinkTimer = 0;
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
ReplacableSkinId[ 0 ] = 0;
|
||||
ReplacableSkinId[ 1 ] = 0;
|
||||
ReplacableSkinId[ 2 ] = 0;
|
||||
ReplacableSkinId[ 3 ] = 0;
|
||||
ReplacableSkinId[ 4 ] = 0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < iMaxNumLights; i++)
|
||||
{
|
||||
LightsOn[i] = LightsOff[i] = NULL; // normalnie nie ma
|
||||
@@ -443,28 +437,7 @@ bool TAnimModel::Init(TModel3d *pNewModel)
|
||||
pModel = pNewModel;
|
||||
return (pModel != NULL);
|
||||
}
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
bool TAnimModel::Init(std::string const &asName, std::string const &asReplacableTexture)
|
||||
{
|
||||
if (asReplacableTexture.substr(0, 1) ==
|
||||
"*") // od gwiazdki zaczynają się teksty na wyświetlaczach
|
||||
asText = asReplacableTexture.substr(1, asReplacableTexture.length() - 1); // zapamiętanie tekstu
|
||||
else if (asReplacableTexture != "none")
|
||||
ReplacableSkinId[1] =
|
||||
GfxRenderer.GetTextureId( asReplacableTexture, "" );
|
||||
if( ( ReplacableSkinId[ 1 ] != 0 )
|
||||
&& ( GfxRenderer.Texture( ReplacableSkinId[ 1 ] ).has_alpha ) ) {
|
||||
// tekstura z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
|
||||
iTexAlpha = 0x31310031;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
// tekstura nieprzezroczysta - nie renderować w cyklu
|
||||
iTexAlpha = 0x30300030;
|
||||
}
|
||||
// przezroczystych
|
||||
return (Init(TModelsManager::GetModel(asName)));
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
|
||||
bool TAnimModel::Init(std::string const &asName, std::string const &asReplacableTexture)
|
||||
{
|
||||
if (asReplacableTexture.substr(0, 1) ==
|
||||
@@ -485,7 +458,6 @@ bool TAnimModel::Init(std::string const &asName, std::string const &asReplacable
|
||||
// przezroczystych
|
||||
return (Init(TModelsManager::GetModel(asName)));
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
bool TAnimModel::Load(cParser *parser, bool ter)
|
||||
{ // rozpoznanie wpisu modelu i ustawienie świateł
|
||||
@@ -622,99 +594,18 @@ void TAnimModel::RaPrepare()
|
||||
// for (pCurrent=pRoot;pCurrent!=NULL;pCurrent=pCurrent->pNext) //albo osobny łańcuch
|
||||
// pCurrent->UpdateModelIK(); //przeliczenie odwrotnej kinematyki
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
void TAnimModel::RenderVBO(vector3 pPosition, double fAngle)
|
||||
{ // sprawdza światła i rekurencyjnie renderuje TModel3d
|
||||
RaAnimate(); // jednorazowe przeliczenie animacji
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
pModel->RaRender(pPosition, fAngle, ReplacableSkinId, iTexAlpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TAnimModel::RenderAlphaVBO(vector3 pPosition, double fAngle)
|
||||
{
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
pModel->RaRenderAlpha(pPosition, fAngle, ReplacableSkinId, iTexAlpha);
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TAnimModel::RenderDL(vector3 pPosition, double fAngle)
|
||||
{
|
||||
RaAnimate(); // jednorazowe przeliczenie animacji
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
pModel->Render(pPosition, fAngle, ReplacableSkinId, iTexAlpha);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TAnimModel::RenderAlphaDL(vector3 pPosition, double fAngle)
|
||||
{
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if (pModel)
|
||||
pModel->RenderAlpha(pPosition, fAngle, ReplacableSkinId, iTexAlpha);
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
int TAnimModel::Flags()
|
||||
{ // informacja dla TGround, czy ma być w Render, RenderAlpha, czy RenderMixed
|
||||
int i = pModel ? pModel->Flags() : 0; // pobranie flag całego modelu
|
||||
if (ReplacableSkinId[1] > 0) // jeśli ma wymienną teksturę 0
|
||||
i |= (i & 0x01010001) * ((iTexAlpha & 1) ? 0x20 : 0x10);
|
||||
// if (ReplacableSkinId[2]>0) //jeśli ma wymienną teksturę 1
|
||||
// i|=(i&0x02020002)*((iTexAlpha&1)?0x10:0x08);
|
||||
// if (ReplacableSkinId[3]>0) //jeśli ma wymienną teksturę 2
|
||||
// i|=(i&0x04040004)*((iTexAlpha&1)?0x08:0x04);
|
||||
// if (ReplacableSkinId[4]>0) //jeśli ma wymienną teksturę 3
|
||||
// i|=(i&0x08080008)*((iTexAlpha&1)?0x04:0x02);
|
||||
return i;
|
||||
};
|
||||
#else
|
||||
int TAnimModel::Flags()
|
||||
{ // informacja dla TGround, czy ma być w Render, RenderAlpha, czy RenderMixed
|
||||
int i = pModel ? pModel->Flags() : 0; // pobranie flag całego modelu
|
||||
if( m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] > 0 ) // jeśli ma wymienną teksturę 0
|
||||
i |= (i & 0x01010001) * ((m_materialdata.textures_alpha & 1) ? 0x20 : 0x10);
|
||||
// if (ReplacableSkinId[2]>0) //jeśli ma wymienną teksturę 1
|
||||
// i|=(i&0x02020002)*((iTexAlpha&1)?0x10:0x08);
|
||||
// if (ReplacableSkinId[3]>0) //jeśli ma wymienną teksturę 2
|
||||
// i|=(i&0x04040004)*((iTexAlpha&1)?0x08:0x04);
|
||||
// if (ReplacableSkinId[4]>0) //jeśli ma wymienną teksturę 3
|
||||
// i|=(i&0x08080008)*((iTexAlpha&1)?0x04:0x02);
|
||||
return i;
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// 2011-03-16 cztery nowe funkcje renderowania z możliwością pochylania obiektów
|
||||
// 2011-03-16 funkcje renderowania z możliwością pochylania obiektów
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
void TAnimModel::RenderDL(vector3 *vPosition)
|
||||
{
|
||||
RaAnimate(); // jednorazowe przeliczenie animacji
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if( pModel ) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
pModel->Render(vPosition, &vAngle, ReplacableSkinId, iTexAlpha);
|
||||
};
|
||||
void TAnimModel::RenderAlphaDL(vector3 *vPosition)
|
||||
{
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
pModel->RenderAlpha(vPosition, &vAngle, ReplacableSkinId, iTexAlpha);
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TAnimModel::RenderVBO(vector3 *vPosition)
|
||||
{
|
||||
RaAnimate(); // jednorazowe przeliczenie animacji
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
pModel->RaRender( vPosition, &vAngle, Material()->replacable_skins, Material()->textures_alpha );
|
||||
};
|
||||
void TAnimModel::RenderAlphaVBO(vector3 *vPosition)
|
||||
{
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
pModel->RaRenderAlpha( vPosition, &vAngle, Material()->replacable_skins, Material()->textures_alpha );
|
||||
};
|
||||
#else
|
||||
void TAnimModel::Render( vector3 *vPosition ) {
|
||||
RaAnimate(); // jednorazowe przeliczenie animacji
|
||||
RaPrepare();
|
||||
@@ -726,7 +617,6 @@ void TAnimModel::RenderAlpha( vector3 *vPosition ) {
|
||||
if( pModel ) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
GfxRenderer.Render_Alpha( pModel, Material(), *vPosition, vAngle );
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool TAnimModel::TerrainLoaded()
|
||||
@@ -901,13 +791,8 @@ void TAnimModel::LightSet(int n, float v)
|
||||
void TAnimModel::AnimUpdate(double dt)
|
||||
{ // wykonanie zakolejkowanych animacji, nawet gdy modele nie są aktualnie wyświetlane
|
||||
TAnimContainer *p = TAnimModel::acAnimList;
|
||||
while (p)
|
||||
{ // jeśli w ogóle jest co animować
|
||||
// if ((*p)->fTranslateSpeed==0.0)
|
||||
// if ((*p)->fRotateSpeed==0.0)
|
||||
// {//jak się naanimował, to usunąć z listy
|
||||
// *p=(*p)->ListRemove(); //zwraca wskaźnik do kolejnego z listy
|
||||
// }
|
||||
while( p ) {
|
||||
|
||||
p->UpdateModel();
|
||||
p = p->acAnimNext; // na razie bez usuwania z listy, bo głównie obrotnica na nią wchodzi
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user