16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 15:49:19 +02:00

maintenance: removed deprecated render code

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-05-24 14:19:03 +02:00
parent 03e231fbc1
commit 7c5f5d3d04
16 changed files with 69 additions and 1700 deletions

View File

@@ -1531,14 +1531,6 @@ TDynamicObject::TDynamicObject()
//}
mdModel = NULL;
mdKabina = NULL;
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
ReplacableSkinID[ 0 ] = 0;
ReplacableSkinID[ 1 ] = 0;
ReplacableSkinID[ 2 ] = 0;
ReplacableSkinID[ 3 ] = 0;
ReplacableSkinID[ 4 ] = 0;
iAlpha = 0x30300030; // tak gdy tekstury wymienne nie mają przezroczystości
#endif
// smWiazary[0]=smWiazary[1]=NULL;
smWahacze[0] = smWahacze[1] = smWahacze[2] = smWahacze[3] = NULL;
fWahaczeAmp = 0;
@@ -3563,262 +3555,6 @@ void TDynamicObject::TurnOff()
btMechanik1.TurnOff();
btMechanik2.TurnOff();
};
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
void TDynamicObject::Render()
{ // rysowanie elementów nieprzezroczystych
// youBy - sprawdzamy, czy jest sens renderowac
if (GfxRenderer.Visible(this))
{
TSubModel::iInstance = (size_t)this; //żeby nie robić cudzych animacji
// AnsiString asLoadName="";
double ObjSqrDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition) / Global::ZoomFactor;
ABuLittleUpdate(ObjSqrDist); // ustawianie zmiennych submodeli dla wspólnego modelu
// Cone(vCoulpler[0],modelRot.z,0);
// Cone(vCoulpler[1],modelRot.z,1);
// ActualTrack= GetTrack(); //McZapkie-240702
#if RENDER_CONE
{ // Ra: testowe renderowanie pozycji wózków w postaci ostrosłupów, wymaga
// GLUT32.DLL
double dir = RadToDeg(atan2(vLeft.z, vLeft.x));
Axle0.Render(0);
Axle1.Render(1); // bogieRot[0]
// if (PrevConnected) //renderowanie połączenia
}
#endif
glPushMatrix();
// vector3 pos= vPosition;
// double ObjDist= SquareMagnitude(Global::pCameraPosition-pos);
if (this == Global::pUserDynamic)
{ // specjalne ustawienie, aby nie trzęsło
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
if (Global::bSmudge)
{ // jak jest widoczna smuga, to pojazd renderować po
// wyrenderowaniu smugi
glPopMatrix(); // a to trzeba zebrać przed wyjściem
return;
}
#endif
// if (Global::pWorld->) //tu trzeba by ustawić animacje na modelu
// zewnętrznym
glLoadIdentity(); // zacząć od macierzy jedynkowej
Global::pCamera->SetCabMatrix(vPosition); // specjalne ustawienie kamery
}
else
glTranslated(vPosition.x, vPosition.y,
vPosition.z); // standardowe przesunięcie względem początku scenerii
glMultMatrixd(mMatrix.getArray());
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
if (fShade > 0.0)
{ // Ra: zmiana oswietlenia w tunelu, wykopie
GLfloat ambientLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
GLfloat diffuseLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
GLfloat specularLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
// trochę problem z ambientem w wykopie...
for (int li = 0; li < 3; li++)
{
ambientLight[li] = Global::ambientDayLight[li] * fShade;
diffuseLight[li] = Global::diffuseDayLight[li] * fShade;
specularLight[li] = Global::specularDayLight[li] * fShade;
}
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
}
#else
if( fShade > 0.0f ) {
// change light level based on light level of the occupied track
Global::DayLight.apply_intensity( fShade );
}
#endif
if (Global::bUseVBO)
{ // wersja VBO
if (mdLowPolyInt)
if (FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab)
mdLowPolyInt->RaRender(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
mdModel->RaRender(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
if (mdLoad) // renderowanie nieprzezroczystego ładunku
mdLoad->RaRender(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
}
else
{ // wersja Display Lists
if( mdLowPolyInt ) {
// low poly interior
if( FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab ) {
// enable cab light if needed
if( InteriorLightLevel > 0.0f ) {
// crude way to light the cabin, until we have something more complete in place
auto const cablight = InteriorLight * InteriorLightLevel;
::glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, &cablight.x );
}
mdLowPolyInt->Render( ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha );
if( InteriorLightLevel > 0.0f ) {
// reset the overall ambient
GLfloat ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
::glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient );
}
}
}
mdModel->Render(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
if (mdLoad) // renderowanie nieprzezroczystego ładunku
mdLoad->Render(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
}
// Ra: czy ta kabina tu ma sens?
// Ra: czy nie renderuje się dwukrotnie?
// Ra: dlaczego jest zablokowana w przezroczystych?
if (mdKabina) // jeśli ma model kabiny
if ((mdKabina != mdModel) && bDisplayCab && FreeFlyModeFlag)
{ // rendering kabiny gdy jest oddzielnym modelem i
// ma byc wyswietlana
// ABu: tylko w trybie FreeFly, zwykly tryb w world.cpp
// Ra: świetła są ustawione dla zewnętrza danego pojazdu
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
// TODO: re-mplement this
// oswietlenie kabiny
GLfloat ambientCabLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
GLfloat diffuseCabLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
GLfloat specularCabLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
for (int li = 0; li < 3; li++)
{
ambientCabLight[li] = Global::ambientDayLight[li] * 0.9;
diffuseCabLight[li] = Global::diffuseDayLight[li] * 0.5;
specularCabLight[li] = Global::specularDayLight[li] * 0.5;
}
switch (MyTrack->eEnvironment)
{
case e_canyon:
{
for (int li = 0; li < 3; li++)
{
diffuseCabLight[li] *= 0.6f;
specularCabLight[li] *= 0.7f;
}
}
break;
case e_tunnel:
{
for (int li = 0; li < 3; li++)
{
ambientCabLight[li] *= 0.3f;
diffuseCabLight[li] *= 0.1f;
specularCabLight[li] *= 0.2f;
}
}
break;
}
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientCabLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseCabLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularCabLight);
#endif
if (Global::bUseVBO)
mdKabina->RaRender(ObjSqrDist, 0);
else
mdKabina->Render(ObjSqrDist, 0);
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Global::ambientDayLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, Global::diffuseDayLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, Global::specularDayLight);
#endif
}
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
if( fShade != 0.0 ) // tylko jeśli było zmieniane
{ // przywrócenie standardowego oświetlenia
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Global::ambientDayLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, Global::diffuseDayLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, Global::specularDayLight);
}
#else
if( fShade > 0.0f ) {
// restore regular light level
Global::DayLight.apply_intensity();
}
#endif
glPopMatrix();
if (btnOn)
TurnOff(); // przywrócenie domyślnych pozycji submodeli
} // yB - koniec mieszania z grafika
};
void TDynamicObject::RenderAlpha()
{ // rysowanie elementów półprzezroczystych
if (renderme)
{
TSubModel::iInstance = (size_t)this; //żeby nie robić cudzych animacji
double ObjSqrDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition);
ABuLittleUpdate(ObjSqrDist); // ustawianie zmiennych submodeli dla wspólnego modelu
glPushMatrix();
if (this == Global::pUserDynamic)
{ // specjalne ustawienie, aby nie trzęsło
glPopMatrix(); // to trzeba zebrać przed wyściem
return;
glLoadIdentity(); // zacząć od macierzy jedynkowej
Global::pCamera->SetCabMatrix(vPosition); // specjalne ustawienie kamery
}
else
glTranslated(vPosition.x, vPosition.y,
vPosition.z); // standardowe przesunięcie względem początku scenerii
glMultMatrixd(mMatrix.getArray());
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
// TODO: re-implement this
if (fShade > 0.0)
{ // Ra: zmiana oswietlenia w tunelu, wykopie
GLfloat ambientLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
GLfloat diffuseLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
GLfloat specularLight[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f};
// trochę problem z ambientem w wykopie...
for (int li = 0; li < 3; li++)
{
ambientLight[li] = Global::ambientDayLight[li] * fShade;
diffuseLight[li] = Global::diffuseDayLight[li] * fShade;
specularLight[li] = Global::specularDayLight[li] * fShade;
}
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
}
#endif
if (Global::bUseVBO)
{ // wersja VBO
if (mdLowPolyInt)
if (FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab)
mdLowPolyInt->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
mdModel->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
if (mdLoad)
mdLoad->RaRenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
}
else
{ // wersja Display Lists
if (mdLowPolyInt)
if (FreeFlyModeFlag ? true : !mdKabina || !bDisplayCab)
mdLowPolyInt->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
mdModel->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
if (mdLoad)
mdLoad->RenderAlpha(ObjSqrDist, ReplacableSkinID, iAlpha);
}
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
// TODO: re-implement this
if (fShade != 0.0) // tylko jeśli było zmieniane
{ // przywrócenie standardowego oświetlenia
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, Global::ambientDayLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, Global::diffuseDayLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, Global::specularDayLight);
}
#endif
glPopMatrix();
if (btnOn)
TurnOff(); // przywrócenie domyślnych pozycji submodeli
}
return;
} // koniec renderalpha
#endif
void TDynamicObject::RenderSounds()
{ // przeliczanie dźwięków, bo będzie słychać bez wyświetlania sektora z pojazdem
@@ -4210,26 +3946,6 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
if( token == "models:") {
// modele i podmodele
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
iMultiTex = 0; // czy jest wiele tekstur wymiennych?
parser.getTokens();
parser >> asModel;
if( asModel[asModel.size() - 1] == '#' ) // Ra 2015-01: nie podoba mi siê to
{ // model wymaga wielu tekstur wymiennych
iMultiTex = 1;
asModel.erase( asModel.length() - 1 );
}
std::size_t i = asModel.find( ',' );
if ( i != std::string::npos )
{ // Ra 2015-01: może szukać przecinka w nazwie modelu, a po przecinku była by liczba tekstur?
if (i < asModel.length())
iMultiTex = asModel[i + 1] - '0';
if (iMultiTex < 0)
iMultiTex = 0;
else if (iMultiTex > 1)
iMultiTex = 1; // na razie ustawiamy na 1
}
#else
m_materialdata.multi_textures = 0; // czy jest wiele tekstur wymiennych?
parser.getTokens();
parser >> asModel;
@@ -4245,71 +3961,13 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
m_materialdata.multi_textures = asModel[i + 1] - '0';
m_materialdata.multi_textures = clamp( m_materialdata.multi_textures, 0, 1 ); // na razie ustawiamy na 1
}
#endif
asModel = BaseDir + asModel; // McZapkie 2002-07-20: dynamics maja swoje
// modele w dynamics/basedir
Global::asCurrentTexturePath = BaseDir; // biezaca sciezka do tekstur to dynamic/...
mdModel = TModelsManager::GetModel(asModel, true);
assert( mdModel != nullptr ); // TODO: handle this more gracefully than all going to shit
if (ReplacableSkin != "none")
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
{ // tekstura wymienna jest raczej jedynie w "dynamic\"
ReplacableSkin =
Global::asCurrentTexturePath + ReplacableSkin; // skory tez z dynamic/...
std::string x = TextureTest(Global::asCurrentTexturePath + "nowhere"); // na razie prymitywnie
if (!x.empty())
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( Global::asCurrentTexturePath + "nowhere", "", 9);
if (iMultiTex > 0)
{ // jeśli model ma 4 tekstury
ReplacableSkinID[1] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin + ",1", "", Global::iDynamicFiltering);
if (ReplacableSkinID[1])
{ // pierwsza z zestawu znaleziona
ReplacableSkinID[2] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin + ",2", "", Global::iDynamicFiltering);
if (ReplacableSkinID[2])
{
iMultiTex = 2; // już są dwie
ReplacableSkinID[3] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin + ",3", "", Global::iDynamicFiltering);
if (ReplacableSkinID[3])
{
iMultiTex = 3; // a teraz nawet trzy
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin + ",4", "", Global::iDynamicFiltering);
if (ReplacableSkinID[4])
iMultiTex = 4; // jak są cztery, to blokujemy podmianę tekstury rozkładem
}
}
}
else
{ // zestaw nie zadziałał, próbujemy normanie
iMultiTex = 0;
ReplacableSkinID[1] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin, "", Global::iDynamicFiltering);
}
}
else
ReplacableSkinID[1] = GfxRenderer.GetTextureId(
ReplacableSkin, "", Global::iDynamicFiltering);
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[1]).has_alpha)
iAlpha = 0x31310031; // tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
else
iAlpha = 0x30300030; // wszystkie tekstury nieprzezroczyste - nie renderować w cyklu przezroczystych
if (ReplacableSkinID[2])
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[2]).has_alpha)
iAlpha |= 0x02020002; // tekstura -2 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
if (ReplacableSkinID[3])
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[3]).has_alpha)
iAlpha |= 0x04040004; // tekstura -3 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
if (ReplacableSkinID[4])
if (GfxRenderer.Texture(ReplacableSkinID[4]).has_alpha)
iAlpha |= 0x08080008; // tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
}
#else
{ // tekstura wymienna jest raczej jedynie w "dynamic\"
// ReplacableSkin = Global::asCurrentTexturePath + ReplacableSkin; // skory tez z dynamic/...
{
std::string nowheretexture = TextureTest(Global::asCurrentTexturePath + "nowhere"); // na razie prymitywnie
if( false == nowheretexture.empty() ) {
m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] = GfxRenderer.GetTextureId( nowheretexture, "", 9 );
@@ -4364,7 +4022,6 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
if( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] ).has_alpha )
m_materialdata.textures_alpha |= 0x08080008; // tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
}
#endif
if (!MoverParameters->LoadAccepted.empty())
// if (MoverParameters->LoadAccepted!=AnsiString("")); // &&
// MoverParameters->LoadType!=AnsiString("passengers"))
@@ -5655,62 +5312,16 @@ std::string TDynamicObject::TextureTest(std::string const &name)
return ""; // nie znaleziona
};
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
{ // ustawienie stacji
// docelowej oraz wymiennej
// tekstury 4, jeśli
// istnieje plik
// w zasadzie, to każdy wagon mógłby mieć inną stację docelową
// zwłaszcza w towarowych, pod kątem zautomatyzowania maewrów albo pracy górki
// ale to jeszcze potrwa, zanim będzie możliwe, na razie można wpisać stację z
// rozkładu
if (abs(iMultiTex) >= 4)
return; // jak są 4 tekstury wymienne, to nie zmieniać rozkładem
numer = Global::Bezogonkow(numer);
asDestination = to;
to = Global::Bezogonkow(to); // do szukania pliku obcinamy ogonki
std::string x = TextureTest(asBaseDir + numer + "@" + MoverParameters->TypeName);
if (!x.empty())
{
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
return;
}
x = TextureTest(asBaseDir + numer );
if (!x.empty())
{
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
return;
}
if (to.empty())
to = "nowhere";
x = TextureTest(asBaseDir + to + "@" + MoverParameters->TypeName); // w pierwszej kolejności z nazwą FIZ/MMD
if (!x.empty())
{
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
return;
}
x = TextureTest(asBaseDir + to); // na razie prymitywnie
if (!x.empty())
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
else
{
x = TextureTest(asBaseDir + "nowhere"); // jak nie znalazł dedykowanej, to niech daje nowhere
if (!x.empty())
ReplacableSkinID[4] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9);
}
// Ra 2015-01: żeby zalogować błąd, trzeba by mieć pewność, że model używa
// tekstury nr 4
};
#else
void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
{ // ustawienie stacji docelowej oraz wymiennej tekstury 4, jeśli istnieje plik
// w zasadzie, to każdy wagon mógłby mieć inną stację docelową
// zwłaszcza w towarowych, pod kątem zautomatyzowania maewrów albo pracy górki
// ale to jeszcze potrwa, zanim będzie możliwe, na razie można wpisać stację z
// rozkładu
if( std::abs( m_materialdata.multi_textures ) >= 4 )
return; // jak są 4 tekstury wymienne, to nie zmieniać rozkładem
if( std::abs( m_materialdata.multi_textures ) >= 4 ) {
// jak są 4 tekstury wymienne, to nie zmieniać rozkładem
return;
}
numer = Global::Bezogonkow(numer);
asDestination = to;
to = Global::Bezogonkow(to); // do szukania pliku obcinamy ogonki
@@ -5743,10 +5354,8 @@ void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
if (!x.empty())
m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] = GfxRenderer.GetTextureId( x, "", 9 );
}
// Ra 2015-01: żeby zalogować błąd, trzeba by mieć pewność, że model używa
// tekstury nr 4
// Ra 2015-01: żeby zalogować błąd, trzeba by mieć pewność, że model używa tekstury nr 4
};
#endif
void TDynamicObject::OverheadTrack(float o)
{ // ewentualne wymuszanie jazdy