mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 14:49:19 +02:00
Konwersja na UTF-8
Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja do UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8
This commit is contained in:
70
AnimModel.h
70
AnimModel.h
@@ -19,60 +19,60 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
||||
|
||||
const int iMaxNumLights = 8;
|
||||
|
||||
// typy stanu œwiate³
|
||||
// typy stanu świateł
|
||||
typedef enum
|
||||
{
|
||||
ls_Off = 0, // zgaszone
|
||||
ls_On = 1, // zapalone
|
||||
ls_Blink = 2, // migaj¹ce
|
||||
ls_Dark = 3 // Ra: zapalajce siê automatycznie, gdy zrobi siê ciemno
|
||||
ls_Blink = 2, // migające
|
||||
ls_Dark = 3 // Ra: zapalajce się automatycznie, gdy zrobi się ciemno
|
||||
} TLightState;
|
||||
|
||||
class TAnimVocaloidFrame
|
||||
{ // ramka animacji typu Vocaloid Motion Data z programu MikuMikuDance
|
||||
public:
|
||||
char cBone[15]; // nazwa koœci, mo¿e byæ po japoñsku
|
||||
char cBone[15]; // nazwa kości, może być po japońsku
|
||||
int iFrame; // numer ramki
|
||||
float3 f3Vector; // przemieszczenie
|
||||
float4 qAngle; // kwaternion obrotu
|
||||
char cBezier[64]; // krzywe Béziera do interpolacji dla x,y,z i obrotu
|
||||
char cBezier[64]; // krzywe Béziera do interpolacji dla x,y,z i obrotu
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TEvent;
|
||||
|
||||
class TAnimContainer
|
||||
{ // opakowanie submodelu, okreœlaj¹ce animacjê egzemplarza - obs³ugiwane jako lista
|
||||
{ // opakowanie submodelu, określające animację egzemplarza - obsługiwane jako lista
|
||||
friend class TAnimModel;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
vector3 vRotateAngles; // dla obrotów Eulera
|
||||
vector3 vRotateAngles; // dla obrotów Eulera
|
||||
vector3 vDesiredAngles;
|
||||
double fRotateSpeed;
|
||||
vector3 vTranslation;
|
||||
vector3 vTranslateTo;
|
||||
double fTranslateSpeed; // mo¿e tu daæ wektor?
|
||||
double fTranslateSpeed; // może tu dać wektor?
|
||||
float4 qCurrent; // aktualny interpolowany
|
||||
float4 qStart; // pozycja pocz¹tkowa (0 dla interpolacji)
|
||||
float4 qDesired; // pozycja koñcowa (1 dla interpolacji)
|
||||
float4 qStart; // pozycja początkowa (0 dla interpolacji)
|
||||
float4 qDesired; // pozycja końcowa (1 dla interpolacji)
|
||||
float fAngleCurrent; // parametr interpolacyjny: 0=start, 1=docelowy
|
||||
float fAngleSpeed; // zmiana parametru interpolacji w sekundach
|
||||
TSubModel *pSubModel;
|
||||
float4x4 *mAnim; // macierz do animacji kwaternionowych
|
||||
// dla kinematyki odwróconej u¿ywane s¹ kwaterniony
|
||||
float fLength; // d³ugoœæ koœci dla IK
|
||||
int iAnim; // animacja: +1-obrót Eulera, +2-przesuw, +4-obrót kwaternionem, +8-IK
|
||||
//+0x80000000: animacja z eventem, wykonywana poza wyœwietlaniem
|
||||
//+0x100: pierwszy stopieñ IK - obróciæ w stronê pierwszego potomnego (dziecka)
|
||||
//+0x200: drugi stopieñ IK - dostosowaæ do pozycji potomnego potomnego (wnuka)
|
||||
// dla kinematyki odwróconej używane są kwaterniony
|
||||
float fLength; // długość kości dla IK
|
||||
int iAnim; // animacja: +1-obrót Eulera, +2-przesuw, +4-obrót kwaternionem, +8-IK
|
||||
//+0x80000000: animacja z eventem, wykonywana poza wyświetlaniem
|
||||
//+0x100: pierwszy stopień IK - obrócić w stronę pierwszego potomnego (dziecka)
|
||||
//+0x200: drugi stopień IK - dostosować do pozycji potomnego potomnego (wnuka)
|
||||
union
|
||||
{ // mog¹ byæ animacje klatkowe ró¿nego typu, wskaŸniki u¿ywa AnimModel
|
||||
TAnimVocaloidFrame *pMovementData; // wskaŸnik do klatki
|
||||
{ // mogą być animacje klatkowe różnego typu, wskaźniki używa AnimModel
|
||||
TAnimVocaloidFrame *pMovementData; // wskaźnik do klatki
|
||||
};
|
||||
TEvent *evDone; // ewent wykonywany po zakoñczeniu animacji, np. zapór, obrotnicy
|
||||
TEvent *evDone; // ewent wykonywany po zakończeniu animacji, np. zapór, obrotnicy
|
||||
public:
|
||||
TAnimContainer *pNext;
|
||||
TAnimContainer *acAnimNext; // lista animacji z eventem, które musz¹ byæ przeliczane równie¿ bez
|
||||
// wyœwietlania
|
||||
TAnimContainer *acAnimNext; // lista animacji z eventem, które muszą być przeliczane również bez
|
||||
// wyświetlania
|
||||
TAnimContainer();
|
||||
~TAnimContainer();
|
||||
bool Init(TSubModel *pNewSubModel);
|
||||
@@ -96,11 +96,11 @@ class TAnimContainer
|
||||
double _fastcall AngleGet()
|
||||
{
|
||||
return vRotateAngles.z;
|
||||
}; // jednak ostatnia, T3D ma inny uk³ad
|
||||
}; // jednak ostatnia, T3D ma inny układ
|
||||
vector3 _fastcall TransGet()
|
||||
{
|
||||
return vector3(-vTranslation.x, vTranslation.z, vTranslation.y);
|
||||
}; // zmiana, bo T3D ma inny uk³ad
|
||||
}; // zmiana, bo T3D ma inny układ
|
||||
void WillBeAnimated()
|
||||
{
|
||||
if (pSubModel)
|
||||
@@ -119,8 +119,8 @@ class TAnimAdvanced
|
||||
TAnimVocaloidFrame *pMovementData;
|
||||
unsigned char *pVocaloidMotionData; // plik animacyjny dla egzemplarza (z eventu)
|
||||
double fFrequency; // przeliczenie czasu rzeczywistego na klatki animacji
|
||||
double fCurrent; // klatka animacji wyœwietlona w poprzedniej klatce renderingu
|
||||
double fLast; // klatka koñcz¹ca animacjê
|
||||
double fCurrent; // klatka animacji wyświetlona w poprzedniej klatce renderingu
|
||||
double fLast; // klatka kończąca animację
|
||||
int iMovements;
|
||||
TAnimAdvanced();
|
||||
~TAnimAdvanced();
|
||||
@@ -128,29 +128,29 @@ class TAnimAdvanced
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TAnimModel
|
||||
{ // opakowanie modelu, okreœlaj¹ce stan egzemplarza
|
||||
{ // opakowanie modelu, określające stan egzemplarza
|
||||
private:
|
||||
TAnimContainer *pRoot; // pojemniki steruj¹ce, tylko dla aniomowanych submodeli
|
||||
TAnimContainer *pRoot; // pojemniki sterujące, tylko dla aniomowanych submodeli
|
||||
TModel3d *pModel;
|
||||
double fBlinkTimer;
|
||||
int iNumLights;
|
||||
TSubModel *LightsOn[iMaxNumLights]; // Ra: te wskaŸniki powinny byæ w ramach TModel3d
|
||||
TSubModel *LightsOn[iMaxNumLights]; // Ra: te wskaźniki powinny być w ramach TModel3d
|
||||
TSubModel *LightsOff[iMaxNumLights];
|
||||
vector3 vAngle; // bazowe obroty egzemplarza wzglêdem osi
|
||||
int iTexAlpha; //¿eby nie sprawdzaæ za ka¿dym razem, dla 4 wymiennych tekstur
|
||||
std::string asText; // tekst dla wyœwietlacza znakowego
|
||||
vector3 vAngle; // bazowe obroty egzemplarza względem osi
|
||||
int iTexAlpha; //żeby nie sprawdzać za każdym razem, dla 4 wymiennych tekstur
|
||||
std::string asText; // tekst dla wyświetlacza znakowego
|
||||
TAnimAdvanced *pAdvanced;
|
||||
void Advanced();
|
||||
TLightState lsLights[iMaxNumLights];
|
||||
float fDark; // poziom zapalanie œwiat³a (powinno byæ chyba powi¹zane z danym œwiat³em?)
|
||||
float fOnTime, fOffTime; // by³y sta³ymi, teraz mog¹ byæ zmienne dla ka¿dego egzemplarza
|
||||
float fDark; // poziom zapalanie światła (powinno być chyba powiązane z danym światłem?)
|
||||
float fOnTime, fOffTime; // były stałymi, teraz mogą być zmienne dla każdego egzemplarza
|
||||
private:
|
||||
void RaAnimate(); // przeliczenie animacji egzemplarza
|
||||
void RaPrepare(); // ustawienie animacji egzemplarza na wzorcu
|
||||
public:
|
||||
GLuint ReplacableSkinId[5]; // McZapkie-020802: zmienialne skory
|
||||
static TAnimContainer *acAnimList; // lista animacji z eventem, które musz¹ byæ przeliczane
|
||||
// równie¿ bez wyœwietlania
|
||||
static TAnimContainer *acAnimList; // lista animacji z eventem, które muszą być przeliczane
|
||||
// również bez wyświetlania
|
||||
TAnimModel();
|
||||
~TAnimModel();
|
||||
bool Init(TModel3d *pNewModel);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user