mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-22 00:09:18 +02:00
Konwersja na UTF-8
Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja do UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8
This commit is contained in:
10
Camera.h
10
Camera.h
@@ -18,20 +18,20 @@ enum TCameraType
|
||||
{ // tryby pracy kamery
|
||||
tp_Follow, // jazda z pojazdem
|
||||
tp_Free, // stoi na scenerii
|
||||
tp_Satelite // widok z góry (nie u¿ywany)
|
||||
tp_Satelite // widok z góry (nie używany)
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TCamera
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
vector3 pOffset; // nie u¿ywane (zerowe)
|
||||
vector3 pOffset; // nie używane (zerowe)
|
||||
public: // McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki
|
||||
double Pitch;
|
||||
double Yaw; // w œrodku: 0=do przodu; na zewn¹trz: 0=na po³udnie
|
||||
double Yaw; // w środku: 0=do przodu; na zewnątrz: 0=na południe
|
||||
double Roll;
|
||||
TCameraType Type;
|
||||
vector3 Pos; // wspó³rzêdne obserwatora
|
||||
vector3 LookAt; // wspó³rzêdne punktu, na który ma patrzeæ
|
||||
vector3 Pos; // współrzędne obserwatora
|
||||
vector3 LookAt; // współrzędne punktu, na który ma patrzeć
|
||||
vector3 vUp;
|
||||
vector3 Velocity;
|
||||
vector3 OldVelocity; // lepiej usredniac zeby nie bylo rozbiezne przy malym FPS
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user