16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 13:59:19 +02:00

Konwersja na UTF-8

Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja do UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8
This commit is contained in:
firleju
2017-01-23 06:58:53 +01:00
parent 3b88ef2356
commit 81aad5d1ae
75 changed files with 7991 additions and 8060 deletions

130
Globals.h
View File

@@ -110,7 +110,7 @@ const int k_Battery = 72;
const int k_WalkMode = 73;
const int MaxKeys = 74;
// klasy dla wska<EFBFBD>nik<EFBFBD>w globalnych
// klasy dla wskaźników globalnych
class TGround;
class TWorld;
class TCamera;
@@ -121,21 +121,21 @@ class TEvent;
class TTextSound;
class TTranscript
{ // klasa obs<EFBFBD>uguj<EFBFBD>ca linijk<EFBFBD> napisu do d<EFBFBD>wi<EFBFBD>ku
{ // klasa obsługująca linijkę napisu do dźwięku
public:
float fShow; // czas pokazania
float fHide; // czas ukrycia/usuni<EFBFBD>cia
std::string asText; // tekst gotowy do wy<EFBFBD>wietlenia (usuni<EFBFBD>te znaczniki czasu)
bool bItalic; // czy kursywa (d<EFBFBD>wi<EFBFBD>k nieistotny dla prowadz<EFBFBD>cego)
int iNext; // nast<EFBFBD>pna u<EFBFBD>ywana linijka, <EFBFBD>eby nie przestawia<EFBFBD> fizycznie tabeli
float fHide; // czas ukrycia/usunięcia
std::string asText; // tekst gotowy do wyświetlenia (usunięte znaczniki czasu)
bool bItalic; // czy kursywa (dźwięk nieistotny dla prowadzącego)
int iNext; // następna używana linijka, żeby nie przestawiać fizycznie tabeli
};
#define MAX_TRANSCRIPTS 30
class TTranscripts
{ // klasa obs<EFBFBD>uguj<EFBFBD>ca napisy do d<EFBFBD>wi<EFBFBD>k<EFBFBD>w
TTranscript aLines[MAX_TRANSCRIPTS]; // pozycje na napisy do wy<EFBFBD>wietlenia
int iCount; // liczba zaj<EFBFBD>tych pozycji
int iStart; // pierwsza istotna pozycja w tabeli, <EFBFBD>eby sortowa<EFBFBD> przestawiaj<EFBFBD>c numerki
{ // klasa obsługująca napisy do dźwięków
TTranscript aLines[MAX_TRANSCRIPTS]; // pozycje na napisy do wyświetlenia
int iCount; // liczba zajętych pozycji
int iStart; // pierwsza istotna pozycja w tabeli, żeby sortować przestawiając numerki
float fRefreshTime;
public:
@@ -143,23 +143,23 @@ class TTranscripts
~TTranscripts();
void AddLine(char const *txt, float show, float hide, bool it);
void Add(char const *txt, float len,
bool backgorund = false); // dodanie tekst<EFBFBD>w, d<EFBFBD>ugo<EFBFBD><EFBFBD> d<EFBFBD>wi<EFBFBD>ku, czy istotne
void Update(); // usuwanie niepotrzebnych (ok. 10 razy na sekund<EFBFBD>)
bool backgorund = false); // dodanie tekstów, długość dźwięku, czy istotne
void Update(); // usuwanie niepotrzebnych (ok. 10 razy na sekundę)
};
class Global
{
private:
static GLuint iTextureId; // ostatnio u<EFBFBD>yta tekstura 2D
static GLuint iTextureId; // ostatnio użyta tekstura 2D
public:
// double Global::tSinceStart;
static int Keys[MaxKeys];
static Math3D::vector3 pCameraPosition; // pozycja kamery w <EFBFBD>wiecie
static Math3D::vector3 pCameraPosition; // pozycja kamery w świecie
static double
pCameraRotation; // kierunek bezwzgl<EFBFBD>dny kamery w <EFBFBD>wiecie: 0=p<EFBFBD><EFBFBD>noc, 90<EFBFBD>=zach<EFBFBD>d (-azymut)
pCameraRotation; // kierunek bezwzględny kamery w świecie: 0=północ, 90°=zachód (-azymut)
static double pCameraRotationDeg; // w stopniach, dla animacji billboard
static Math3D::vector3 pFreeCameraInit[ 10 ]; // pozycje kamery
static Math3D::vector3 pFreeCameraInitAngle[ 10 ];
static Math3D::vector3 pFreeCameraInit[10]; // pozycje kamery
static Math3D::vector3 pFreeCameraInitAngle[10];
static int iWindowWidth;
static int iWindowHeight;
static float fDistanceFactor;
@@ -227,81 +227,81 @@ class Global
static std::string asSky;
static bool bnewAirCouplers;
// Ra: nowe zmienne globalne
static int iDefaultFiltering; // domy<EFBFBD>lne rozmywanie tekstur TGA
static int iBallastFiltering; // domy<EFBFBD>lne rozmywanie tekstury podsypki
static int iRailProFiltering; // domy<EFBFBD>lne rozmywanie tekstury szyn
static int iDynamicFiltering; // domy<EFBFBD>lne rozmywanie tekstur pojazd<EFBFBD>w
static int iReCompile; // zwi<EFBFBD>kszany, gdy trzeba od<EFBFBD>wie<EFBFBD>y<EFBFBD> siatki
static int iDefaultFiltering; // domyślne rozmywanie tekstur TGA
static int iBallastFiltering; // domyślne rozmywanie tekstury podsypki
static int iRailProFiltering; // domyślne rozmywanie tekstury szyn
static int iDynamicFiltering; // domyślne rozmywanie tekstur pojazdów
static int iReCompile; // zwiększany, gdy trzeba odświeżyć siatki
static bool bUseVBO; // czy jest VBO w karcie graficznej
static int iFeedbackMode; // tryb pracy informacji zwrotnej
static int iFeedbackPort; // dodatkowy adres dla informacji zwrotnych
static double fOpenGL; // wersja OpenGL - przyda si<EFBFBD>
static bool bOpenGL_1_5; // czy s<EFBFBD> dost<EFBFBD>pne funkcje OpenGL 1.5
static double fLuminance; // jasno<EFBFBD><EFBFBD> <20>wiat<EFBFBD>a do automatycznego zapalania
static int iMultiplayer; // blokada dzia<EFBFBD>ania niekt<EFBFBD>rych event<EFBFBD>w na rzecz kominikacji
static double fOpenGL; // wersja OpenGL - przyda się
static bool bOpenGL_1_5; // czy są dostępne funkcje OpenGL 1.5
static double fLuminance; // jasność światła do automatycznego zapalania
static int iMultiplayer; // blokada działania niektórych eventów na rzecz kominikacji
static HWND hWnd; // uchwyt okna
static int iCameraLast;
static std::string asRelease; // numer
static std::string asVersion; // z opisem
static int
iViewMode; // co aktualnie wida<EFBFBD>: 0-kabina, 1-latanie, 2-sprz<EFBFBD>gi, 3-dokumenty, 4-obwody
iViewMode; // co aktualnie widać: 0-kabina, 1-latanie, 2-sprzęgi, 3-dokumenty, 4-obwody
static GLint iMaxTextureSize; // maksymalny rozmiar tekstury
static int iTextMode; // tryb pracy wy<EFBFBD>wietlacza tekstowego
static int iScreenMode[12]; // numer ekranu wy<EFBFBD>wietlacza tekstowego
static bool bDoubleAmbient; // podw<EFBFBD>jna jasno<EFBFBD><EFBFBD> ambient
static int iTextMode; // tryb pracy wyświetlacza tekstowego
static int iScreenMode[12]; // numer ekranu wyświetlacza tekstowego
static bool bDoubleAmbient; // podwójna jasność ambient
static double fMoveLight; // numer dnia w roku albo -1
static bool bSmoothTraction; // wyg<EFBFBD>adzanie drut<EFBFBD>w
static double fSunDeclination; // deklinacja S<EFBFBD>o<EFBFBD>ca
static double fTimeSpeed; // przyspieszenie czasu, zmienna do test<EFBFBD>w
static double fTimeAngleDeg; // godzina w postaci k<EFBFBD>ta
static float fClockAngleDeg[6]; // k<EFBFBD>ty obrotu cylindr<EFBFBD>w dla zegara cyfrowego
static double fLatitudeDeg; // szeroko<EFBFBD><EFBFBD> geograficzna
static bool bSmoothTraction; // wygładzanie drutów
static double fSunDeclination; // deklinacja Słońca
static double fTimeSpeed; // przyspieszenie czasu, zmienna do testów
static double fTimeAngleDeg; // godzina w postaci kąta
static float fClockAngleDeg[6]; // kąty obrotu cylindrów dla zegara cyfrowego
static double fLatitudeDeg; // szerokość geograficzna
static char *szTexturesTGA[4]; // lista tekstur od TGA
static char *szTexturesDDS[4]; // lista tekstur od DDS
static int iMultisampling; // tryb antyaliasingu: 0=brak,1=2px,2=4px,3=8px,4=16px
static bool bGlutFont; // tekst generowany przez GLUT
static int iKeyLast; // ostatnio naci<EFBFBD>ni<EFBFBD>ty klawisz w celu logowania
static int iPause; // globalna pauza ruchu: b0=start,b1=klawisz,b2=t<EFBFBD>o,b3=lagi,b4=wczytywanie
static int iKeyLast; // ostatnio naciśnięty klawisz w celu logowania
static int iPause; // globalna pauza ruchu: b0=start,b1=klawisz,b2=tło,b3=lagi,b4=wczytywanie
static bool bActive; // czy jest aktywnym oknem
static void BindTexture(GLuint t);
static int iConvertModels; // tworzenie plik<EFBFBD>w binarnych
static int iErorrCounter; // licznik sprawdza<EFBFBD> do <EFBFBD>ledzenia b<EFBFBD><EFBFBD>d<EFBFBD>w OpenGL
static int iConvertModels; // tworzenie plików binarnych
static int iErorrCounter; // licznik sprawdzań do śledzenia błędów OpenGL
static bool bInactivePause; // automatyczna pauza, gdy okno nieaktywne
static int iTextures; // licznik u<EFBFBD>ytych tekstur
static int iSlowMotionMask; // maska wy<EFBFBD><EFBFBD>czanych w<EFBFBD>a<EFBFBD>ciwo<EFBFBD>ci
static int iModifyTGA; // czy korygowa<EFBFBD> pliki TGA dla szybszego wczytywania
static int iTextures; // licznik użytych tekstur
static int iSlowMotionMask; // maska wyłączanych właściwości
static int iModifyTGA; // czy korygować pliki TGA dla szybszego wczytywania
static bool bHideConsole; // hunter-271211: ukrywanie konsoli
static bool bOldSmudge; // U<EFBFBD>ywanie starej smugi
static bool bOldSmudge; // Używanie starej smugi
static TWorld *pWorld; // wska<EFBFBD>nik na <EFBFBD>wiat do usuwania pojazd<EFBFBD>w
static TWorld *pWorld; // wskaźnik na świat do usuwania pojazdów
static TAnimModel *pTerrainCompact; // obiekt terenu do ewentualnego zapisania w pliku
static std::string asTerrainModel; // nazwa obiektu terenu do zapisania w pliku
static bool bRollFix; // czy wykona<EFBFBD> przeliczanie przechy<EFBFBD>ki
static bool bRollFix; // czy wykonać przeliczanie przechyłki
static cParser *pParser;
static int iSegmentsRendered; // ilo<EFBFBD><EFBFBD> segment<EFBFBD>w do regulacji wydajno<EFBFBD>ci
static double fFpsAverage; // oczekiwana wartos<EFBFBD> FPS
static int iSegmentsRendered; // ilość segmentów do regulacji wydajności
static double fFpsAverage; // oczekiwana wartosć FPS
static double fFpsDeviation; // odchylenie standardowe FPS
static double fFpsMin; // dolna granica FPS, przy kt<EFBFBD>rej promie<EFBFBD> scenerii b<EFBFBD>dzie zmniejszany
static double fFpsMax; // g<EFBFBD>rna granica FPS, przy kt<EFBFBD>rej promie<EFBFBD> scenerii b<EFBFBD>dzie zwi<EFBFBD>kszany
static double fFpsRadiusMax; // maksymalny promie<EFBFBD> renderowania
static int iFpsRadiusMax; // maksymalny promie<EFBFBD> renderowania w rozmiarze tabeli sektor<EFBFBD>w
static double fRadiusFactor; // wsp<EFBFBD><EFBFBD>czynnik zmiany promienia
static double fFpsMin; // dolna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zmniejszany
static double fFpsMax; // górna granica FPS, przy której promień scenerii będzie zwiększany
static double fFpsRadiusMax; // maksymalny promień renderowania
static int iFpsRadiusMax; // maksymalny promień renderowania w rozmiarze tabeli sektorów
static double fRadiusFactor; // współczynnik zmiany promienia
static TCamera *pCamera; // parametry kamery
static TDynamicObject *pUserDynamic; // pojazd u<EFBFBD>ytkownika, renderowany bez trz<EFBFBD>sienia
static double fCalibrateIn[6][6]; // parametry kalibracyjne wej<EFBFBD><EFBFBD> z pulpitu
static double fCalibrateOut[7][6]; // parametry kalibracyjne wyj<EFBFBD><EFBFBD> dla pulpitu
static double fCalibrateOutMax[7]; // warto<EFBFBD>ci maksymalne wyj<EFBFBD><EFBFBD> dla pulpitu
static int iCalibrateOutDebugInfo; // numer wyj<EFBFBD>cia kalibrowanego dla kt<EFBFBD>rego wy<EFBFBD>wietla<EFBFBD>
static TDynamicObject *pUserDynamic; // pojazd użytkownika, renderowany bez trzęsienia
static double fCalibrateIn[6][6]; // parametry kalibracyjne wejść z pulpitu
static double fCalibrateOut[7][6]; // parametry kalibracyjne wyjść dla pulpitu
static double fCalibrateOutMax[7]; // wartości maksymalne wyjść dla pulpitu
static int iCalibrateOutDebugInfo; // numer wyjścia kalibrowanego dla którego wyświetlać
// informacje podczas kalibracji
static double fBrakeStep; // krok zmiany hamulca dla klawiszy [Num3] i [Num9]
static bool bJoinEvents; // czy grupowa<EFBFBD> eventy o tych samych nazwach
static bool bSmudge; // czy wy<EFBFBD>wietla<EFBFBD> smug<EFBFBD>, a pojazd u<EFBFBD>ytkownika na ko<EFBFBD>cu
static bool bJoinEvents; // czy grupować eventy o tych samych nazwach
static bool bSmudge; // czy wyświetlać smugę, a pojazd użytkownika na końcu
static std::string asTranscript[5]; // napisy na ekranie (widoczne)
static TTranscripts tranTexts; // obiekt obs<EFBFBD>uguj<EFBFBD>cy stenogramy d<EFBFBD>wi<EFBFBD>k<EFBFBD>w na ekranie
static std::string asLang; // domy<EFBFBD>lny j<EFBFBD>zyk - http://tools.ietf.org/html/bcp47
static int iHiddenEvents; // czy <EFBFBD><EFBFBD>czy<EFBFBD> eventy z torami poprzez nazw<EFBFBD> toru
static TTextSound *tsRadioBusy[10]; // zaj<EFBFBD>to<EFBFBD><EFBFBD> kana<EFBFBD><EFBFBD>w radiowych (wska<EFBFBD>nik na odgrywany d<EFBFBD>wi<EFBFBD>k)
static int iPoKeysPWM[7]; // numery wej<EFBFBD><EFBFBD> dla PWM
static TTranscripts tranTexts; // obiekt obsługujący stenogramy dźwięków na ekranie
static std::string asLang; // domyślny język - http://tools.ietf.org/html/bcp47
static int iHiddenEvents; // czy łączyć eventy z torami poprzez nazwę toru
static TTextSound *tsRadioBusy[10]; // zajętość kanałów radiowych (wskaźnik na odgrywany dźwięk)
static int iPoKeysPWM[7]; // numery wejść dla PWM
// metody
static void TrainDelete(TDynamicObject *d);