mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-19 09:59:18 +02:00
Konwersja na UTF-8
Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja do UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8
This commit is contained in:
@@ -32,9 +32,9 @@ TRealSound::TRealSound()
|
||||
vSoundPosition.y = 0;
|
||||
vSoundPosition.z = 0;
|
||||
fDistance = fPreviousDistance = 0.0;
|
||||
fFrequency = 22050.0; // czêstotliwoœæ samplowania pliku
|
||||
iDoppler = 0; // normlanie jest za³¹czony; !=0 - modyfikacje
|
||||
bLoopPlay = false; // dŸwiêk wy³¹czony
|
||||
fFrequency = 22050.0; // częstotliwość samplowania pliku
|
||||
iDoppler = 0; // normlanie jest załączony; !=0 - modyfikacje
|
||||
bLoopPlay = false; // dźwięk wyłączony
|
||||
}
|
||||
|
||||
TRealSound::TRealSound(const char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z, bool Dynamic,
|
||||
@@ -55,14 +55,14 @@ void TRealSound::Free()
|
||||
void TRealSound::Init(std::string const &SoundName, double DistanceAttenuation, double X, double Y, double Z,
|
||||
bool Dynamic, bool freqmod, double rmin)
|
||||
{
|
||||
// Nazwa=SoundName; //to tak raczej nie zadzia³a, (SoundName) jest tymczasowe
|
||||
// Nazwa=SoundName; //to tak raczej nie zadziała, (SoundName) jest tymczasowe
|
||||
pSound = TSoundsManager::GetFromName(SoundName.c_str(), Dynamic, &fFrequency);
|
||||
if (pSound)
|
||||
{
|
||||
if (freqmod)
|
||||
if (fFrequency != 22050.0)
|
||||
{ // dla modulowanych nie mo¿e byæ zmiany mno¿nika, bo czêstotliwoœæ w nag³ówku by³¹
|
||||
// ignorowana, a mog³a byæ inna ni¿ 22050
|
||||
{ // dla modulowanych nie może być zmiany mnożnika, bo częstotliwość w nagłówku byłą
|
||||
// ignorowana, a mogła być inna niż 22050
|
||||
fFrequency = 22050.0;
|
||||
ErrorLog("Bad sound: " + std::string(SoundName) +
|
||||
", as modulated, should have 22.05kHz in header");
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ void TRealSound::Init(std::string const &SoundName, double DistanceAttenuation,
|
||||
pSound->SetVolume(DSBVOLUME_MIN);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // nie ma dŸwiêku, to jest wysyp
|
||||
{ // nie ma dźwięku, to jest wysyp
|
||||
AM = 0;
|
||||
ErrorLog("Missed sound: " + std::string(SoundName));
|
||||
}
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ void TRealSound::Init(std::string const &SoundName, double DistanceAttenuation,
|
||||
vSoundPosition.y = Y;
|
||||
vSoundPosition.z = Z;
|
||||
if (rmin < 0)
|
||||
iDoppler = 1; // wy³¹czenie efektu Dopplera, np. dla dŸwiêku ptaków
|
||||
iDoppler = 1; // wyłączenie efektu Dopplera, np. dla dźwięku ptaków
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
dSoundAtt = -1;
|
||||
@@ -119,19 +119,19 @@ void TRealSound::Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 N
|
||||
vSoundPosition = NewPosition;
|
||||
dS = dSoundAtt; //*dSoundAtt; //bo odleglosc podawana w kwadracie
|
||||
fDistance = ListenerDistance(Global::pCameraPosition);
|
||||
if (ListenerInside) // os³abianie dŸwiêków z odleg³oœci¹
|
||||
if (ListenerInside) // osłabianie dźwięków z odległością
|
||||
Volume = Volume * dS / (dS + fDistance);
|
||||
else
|
||||
Volume = Volume * dS / (dS + 2 * fDistance); // podwójne dla ListenerInside=false
|
||||
Volume = Volume * dS / (dS + 2 * fDistance); // podwójne dla ListenerInside=false
|
||||
}
|
||||
if (iDoppler) //
|
||||
{ // Ra 2014-07: efekt Dopplera nie zawsze jest wskazany
|
||||
// if (FreeFlyModeFlag) //gdy swobodne latanie - nie sprawdza siê to
|
||||
fPreviousDistance = fDistance; // to efektu Dopplera nie bêdzie
|
||||
// if (FreeFlyModeFlag) //gdy swobodne latanie - nie sprawdza się to
|
||||
fPreviousDistance = fDistance; // to efektu Dopplera nie będzie
|
||||
}
|
||||
if (Looping) // dŸwiêk zapêtlony mo¿na wy³¹czyæ i zostanie w³¹czony w miarê potrzeby
|
||||
bLoopPlay = true; // dŸwiêk wy³¹czony
|
||||
// McZapkie-010302 - babranie tylko z niezbyt odleglymi dŸwiêkami
|
||||
if (Looping) // dźwięk zapętlony można wyłączyć i zostanie włączony w miarę potrzeby
|
||||
bLoopPlay = true; // dźwięk wyłączony
|
||||
// McZapkie-010302 - babranie tylko z niezbyt odleglymi dźwiękami
|
||||
if ((dSoundAtt == -1) || (fDistance < 20.0 * dS))
|
||||
{
|
||||
// vol=2*Volume+1;
|
||||
@@ -152,28 +152,28 @@ void TRealSound::Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 N
|
||||
pSound->Play(0, 0, Looping);
|
||||
}
|
||||
else // wylacz dzwiek bo daleko
|
||||
{ // Ra 2014-09: oddalanie siê nie mo¿e byæ powodem do wy³¹czenie dŸwiêku
|
||||
{ // Ra 2014-09: oddalanie się nie może być powodem do wyłączenie dźwięku
|
||||
/*
|
||||
// Ra: stara wersja, ale podobno lepsza
|
||||
pSound->GetStatus(&stat);
|
||||
if (bLoopPlay) //jeœli zapêtlony, to zostanie ponownie w³¹czony, o ile znajdzie siê
|
||||
bli¿ej
|
||||
if (bLoopPlay) //jeśli zapętlony, to zostanie ponownie włączony, o ile znajdzie się
|
||||
bliżej
|
||||
if (stat&DSBSTATUS_PLAYING)
|
||||
pSound->Stop();
|
||||
// Ra: wy³¹czy³em, bo podobno jest gorzej ni¿ wczeœniej
|
||||
//ZiomalCl: dŸwiêk po wy³¹czeniu sam siê nie w³¹czy, gdy wrócimy w rejon odtwarzania
|
||||
pSound->SetVolume(DSBVOLUME_MIN); //dlatego lepiej go wyciszyæ na czas oddalenia siê
|
||||
// Ra: wyłączyłem, bo podobno jest gorzej niż wcześniej
|
||||
//ZiomalCl: dźwięk po wyłączeniu sam się nie włączy, gdy wrócimy w rejon odtwarzania
|
||||
pSound->SetVolume(DSBVOLUME_MIN); //dlatego lepiej go wyciszyć na czas oddalenia się
|
||||
pSound->GetStatus(&stat);
|
||||
if (!(stat&DSBSTATUS_PLAYING))
|
||||
pSound->Play(0,0,Looping); //ZiomalCl: w³¹czenie odtwarzania rownie¿ i tu, gdy¿
|
||||
jesli uruchamiamy dŸwiêk poza promieniem, nie uruchomi siê on w ogóle
|
||||
pSound->Play(0,0,Looping); //ZiomalCl: włączenie odtwarzania rownież i tu, gdyż
|
||||
jesli uruchamiamy dźwięk poza promieniem, nie uruchomi się on w ogóle
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TRealSound::Start(){
|
||||
// w³¹czenie dŸwiêku
|
||||
// włączenie dźwięku
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -183,7 +183,7 @@ void TRealSound::Stop()
|
||||
if (pSound)
|
||||
if ((Global::bSoundEnabled) && (AM != 0))
|
||||
{
|
||||
bLoopPlay = false; // dŸwiêk wy³¹czony
|
||||
bLoopPlay = false; // dźwięk wyłączony
|
||||
pSound->GetStatus(&stat);
|
||||
if (stat & DSBSTATUS_PLAYING)
|
||||
pSound->Stop();
|
||||
@@ -215,7 +215,7 @@ void TRealSound::AdjFreq(double Freq, double dt) // McZapkie TODO: dorobic tu ef
|
||||
}
|
||||
|
||||
double TRealSound::GetWaveTime() // McZapkie: na razie tylko dla 22KHz/8bps
|
||||
{ // u¿ywana do pomiaru czasu dla dŸwiêków z pocz¹tkiem i koñcem
|
||||
{ // używana do pomiaru czasu dla dźwięków z początkiem i końcem
|
||||
if (!pSound)
|
||||
return 0.0;
|
||||
double WaveTime;
|
||||
@@ -246,7 +246,7 @@ int TRealSound::GetStatus()
|
||||
|
||||
void TRealSound::ResetPosition()
|
||||
{
|
||||
if (pSound) // Ra: znowu jakiœ badziew!
|
||||
if (pSound) // Ra: znowu jakiś badziew!
|
||||
pSound->SetCurrentPosition(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -263,13 +263,13 @@ void TTextSound::Init(std::string const &SoundName, double SoundAttenuation, dou
|
||||
//TRealSound::Init(SoundName, SoundAttenuation, X, Y, Z, Dynamic, freqmod, rmin);
|
||||
fTime = GetWaveTime();
|
||||
std::string txt(SoundName);
|
||||
txt.erase( txt.rfind( '.' ) ); // obciêcie rozszerzenia
|
||||
txt.erase( txt.rfind( '.' ) ); // obcięcie rozszerzenia
|
||||
for (int i = txt.length(); i > 0; --i)
|
||||
if (txt[i] == '/')
|
||||
txt[i] = '\\'; // bo nie rozumi
|
||||
txt += "-" + Global::asLang + ".txt"; // ju¿ mo¿e byæ w ró¿nych jêzykach
|
||||
txt += "-" + Global::asLang + ".txt"; // już może być w różnych językach
|
||||
if (!FileExists(txt))
|
||||
txt = "sounds\\" + txt; //œcie¿ka mo¿e nie byæ podana
|
||||
txt = "sounds\\" + txt; //ścieżka może nie być podana
|
||||
if (FileExists(txt))
|
||||
{ // wczytanie
|
||||
/* TFileStream *ts = new TFileStream(txt, fmOpenRead);
|
||||
@@ -283,15 +283,15 @@ void TTextSound::Init(std::string const &SoundName, double SoundAttenuation, dou
|
||||
void TTextSound::Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition)
|
||||
{
|
||||
if (false == asText.empty())
|
||||
{ // jeœli ma powi¹zany tekst
|
||||
{ // jeśli ma powiązany tekst
|
||||
DWORD stat;
|
||||
pSound->GetStatus(&stat);
|
||||
if (!(stat & DSBSTATUS_PLAYING)) // jeœli nie jest aktualnie odgrywany
|
||||
if (!(stat & DSBSTATUS_PLAYING)) // jeśli nie jest aktualnie odgrywany
|
||||
{
|
||||
std::string t( asText );
|
||||
size_t i;
|
||||
do
|
||||
{ // na razie zrobione jakkolwiek, docelowo przenieϾ teksty do tablicy nazw
|
||||
{ // na razie zrobione jakkolwiek, docelowo przenieść teksty do tablicy nazw
|
||||
i = t.find('\r'); // znak nowej linii
|
||||
if( i == std::string::npos ) {
|
||||
Global::tranTexts.Add( t.c_str(), fTime, true );
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user