16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 01:19:19 +02:00

Konwersja na UTF-8

Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja do UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8
This commit is contained in:
firleju
2017-01-23 06:58:53 +01:00
parent 3b88ef2356
commit 81aad5d1ae
75 changed files with 7991 additions and 8060 deletions

View File

@@ -20,8 +20,8 @@ class TRealSound
PSound pSound;
char *Nazwa; // dla celow odwszawiania
double fDistance, fPreviousDistance; // dla liczenia Dopplera
float fFrequency; // częstotliwość samplowania pliku
int iDoppler; // Ra 2014-07: możliwość wyłączenia efektu Dopplera np. dla śpiewu ptaków
float fFrequency; // częstotliwość samplowania pliku
int iDoppler; // Ra 2014-07: możliwość wyłączenia efektu Dopplera np. dla śpiewu ptaków
public:
vector3 vSoundPosition; // polozenie zrodla dzwieku
double dSoundAtt; // odleglosc polowicznego zaniku dzwieku
@@ -29,7 +29,7 @@ class TRealSound
double AA; // offset amplitudy
double FM; // mnoznik czestotliwosci
double FA; // offset czestotliwosci
bool bLoopPlay; // czy zapętlony dźwięk jest odtwarzany
bool bLoopPlay; // czy zapętlony dźwięk jest odtwarzany
TRealSound();
TRealSound(const char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z, bool Dynamic,
bool freqmod = false, double rmin = 0.0);
@@ -50,7 +50,7 @@ class TRealSound
};
class TTextSound : public TRealSound
{ // dźwięk ze stenogramem
{ // dźwięk ze stenogramem
std::string asText;
float fTime; // czas trwania
public:
@@ -62,18 +62,18 @@ class TTextSound : public TRealSound
};
class TSynthSound
{ // klasa generująca sygnał odjazdu (Rp12, Rp13), potem rozbudować o pracę manewrowego...
int iIndex[44]; // indeksy początkowe, gdy mamy kilka wariantów dźwięków składowych
{ // klasa generująca sygnał odjazdu (Rp12, Rp13), potem rozbudować o pracę manewrowego...
int iIndex[44]; // indeksy początkowe, gdy mamy kilka wariantów dźwięków składowych
// 0..9 - cyfry 0..9
// 10..19 - liczby 10..19
// 21..29 - dziesiątki (*21==*10?)
// 21..29 - dziesiątki (*21==*10?)
// 31..39 - setki 100,200,...,800,900
// 40 - "tysiąc"
// 41 - "tysiące"
// 42 - indeksy początkowe dla "odjazd"
// 43 - indeksy początkowe dla "gotów"
PSound *sSound; // posortowana tablica dźwięków, rozmiar zależny od liczby znalezionych plików
// a może zamiast wielu plików/dźwięków zrobić jeden połączony plik i posługiwać się czasem
// 40 - "tysiąc"
// 41 - "tysiące"
// 42 - indeksy początkowe dla "odjazd"
// 43 - indeksy początkowe dla "gotów"
PSound *sSound; // posortowana tablica dźwięków, rozmiar zależny od liczby znalezionych plików
// a może zamiast wielu plików/dźwięków zrobić jeden połączony plik i posługiwać się czasem
// od..do?
};