16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 08:09:19 +02:00

Konwersja na UTF-8

Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja do UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8


Konwersja na UTF-8
This commit is contained in:
firleju
2017-01-23 06:58:53 +01:00
parent 3b88ef2356
commit 81aad5d1ae
75 changed files with 7991 additions and 8060 deletions

View File

@@ -19,24 +19,24 @@ using namespace Math3D;
class TTractionPowerSource;
class TTraction
{ // drut zasilaj¹cy, dla wskaŸników u¿ywaæ przedrostka "hv"
{ // drut zasilający, dla wskaźników używać przedrostka "hv"
private:
// vector3 vUp,vFront,vLeft;
// matrix4x4 mMatrix;
// matryca do wyliczania pozycji drutu w zale¿noœci od [X,Y,k¹t] w scenerii:
// - x: odleg³oœæ w bok (czy odbierak siê nie zsun¹³)
// - y: przyjmuje wartoœæ <0,1>, jeœli pod drutem (wzd³u¿)
// - z: wysokoœæ bezwzglêdna drutu w danym miejsu
// matryca do wyliczania pozycji drutu w zależności od [X,Y,kąt] w scenerii:
// - x: odległość w bok (czy odbierak się nie zsunął)
// - y: przyjmuje wartość <0,1>, jeśli pod drutem (wzdłuż)
// - z: wysokość bezwzględna drutu w danym miejsu
public: // na razie
TTractionPowerSource *psPower[2]; // najbli¿sze zasilacze z obu kierunków
TTractionPowerSource *psPowered; // ustawione tylko dla bezpoœrednio zasilanego przês³a
TTraction *hvNext[2]; //³¹czenie drutów w sieæ
int iNext[2]; // do którego koñca siê ³¹czy
int iLast; // ustawiony bit 0, jeœli jest ostatnim drutem w sekcji; bit1 - przedostatni
TTractionPowerSource *psPower[2]; // najbliższe zasilacze z obu kierunków
TTractionPowerSource *psPowered; // ustawione tylko dla bezpośrednio zasilanego przęsła
TTraction *hvNext[2]; //łączenie drutów w sieć
int iNext[2]; // do którego końca się łączy
int iLast; // ustawiony bit 0, jeśli jest ostatnim drutem w sekcji; bit1 - przedostatni
public:
GLuint uiDisplayList;
vector3 pPoint1, pPoint2, pPoint3, pPoint4;
vector3 vParametric; // wspó³czynniki równania parametrycznego odcinka
vector3 vParametric; // współczynniki równania parametrycznego odcinka
double fHeightDifference; //,fMiddleHeight;
// int iCategory,iMaterial,iDamageFlag;
// float fU,fR,fMaxI,fWireThickness;
@@ -52,10 +52,10 @@ class TTraction
float WireOffset;
std::string asPowerSupplyName; // McZapkie: nazwa podstacji trakcyjnej
TTractionPowerSource *
psSection; // zasilacz (opcjonalnie mo¿e to byæ pulpit steruj¹cy EL2 w hali!)
std::string asParallel; // nazwa przês³a, z którym mo¿e byæ bie¿nia wspólna
TTraction *hvParallel; // jednokierunkowa i zapêtlona lista przêse³ ewentualnej bie¿ni wspólnej
float fResistance[2]; // rezystancja zastêpcza do punktu zasilania (0: przês³o zasilane, <0: do
psSection; // zasilacz (opcjonalnie może to być pulpit sterujący EL2 w hali!)
std::string asParallel; // nazwa przęsła, z którym może być bieżnia wspólna
TTraction *hvParallel; // jednokierunkowa i zapętlona lista przęseł ewentualnej bieżni wspólnej
float fResistance[2]; // rezystancja zastępcza do punktu zasilania (0: przęsło zasilane, <0: do
// policzenia)
int iTries;
// bool bVisible;