mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-20 06:49:19 +02:00
Konwersja na UTF-8
Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja do UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8 Konwersja na UTF-8
This commit is contained in:
36
VBO.cpp
36
VBO.cpp
@@ -22,17 +22,17 @@ CMesh::CMesh()
|
||||
|
||||
CMesh::~CMesh()
|
||||
{ // usuwanie obiektu
|
||||
Clear(); // zwolnienie zasobów
|
||||
Clear(); // zwolnienie zasobów
|
||||
};
|
||||
|
||||
void CMesh::MakeArray(int n)
|
||||
{ // tworzenie tablic
|
||||
m_nVertexCount = n;
|
||||
m_pVNT = new CVertNormTex[m_nVertexCount]; // przydzielenie pamiêci dla tablicy
|
||||
m_pVNT = new CVertNormTex[m_nVertexCount]; // przydzielenie pamięci dla tablicy
|
||||
};
|
||||
|
||||
void CMesh::BuildVBOs(bool del)
|
||||
{ // tworzenie VBO i kasowanie ju¿ niepotrzebnych tablic
|
||||
{ // tworzenie VBO i kasowanie już niepotrzebnych tablic
|
||||
// pobierz numer VBO oraz ustaw go jako aktywny
|
||||
glGenBuffersARB(1, &m_nVBOVertices); // pobierz numer
|
||||
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVBOVertices); // ustaw bufor jako aktualny
|
||||
@@ -41,26 +41,26 @@ void CMesh::BuildVBOs(bool del)
|
||||
// WriteLog("Assigned VBO number "+AnsiString(m_nVBOVertices)+", vertices:
|
||||
// "+AnsiString(m_nVertexCount));
|
||||
if (del)
|
||||
SafeDeleteArray(m_pVNT); // wierzcho³ki ju¿ siê nie przydadz¹
|
||||
SafeDeleteArray(m_pVNT); // wierzchołki już się nie przydadzą
|
||||
};
|
||||
|
||||
void CMesh::Clear()
|
||||
{ // niewirtualne zwolnienie zasobów przez sprz¹tacz albo destruktor
|
||||
// inna nazwa, ¿eby nie miesza³o siê z funkcj¹ wirtualn¹ sprz¹tacza
|
||||
if (m_nVBOVertices) // jeœli by³o coœ rezerwowane
|
||||
{ // niewirtualne zwolnienie zasobów przez sprzątacz albo destruktor
|
||||
// inna nazwa, żeby nie mieszało się z funkcją wirtualną sprzątacza
|
||||
if (m_nVBOVertices) // jeśli było coś rezerwowane
|
||||
{
|
||||
glDeleteBuffersARB(1, &m_nVBOVertices); // Free The Memory
|
||||
// WriteLog("Released VBO number "+AnsiString(m_nVBOVertices));
|
||||
}
|
||||
m_nVBOVertices = 0;
|
||||
m_nVertexCount = -1; // do ponownego zliczenia
|
||||
SafeDeleteArray(m_pVNT); // usuwanie tablic, gdy by³y u¿yte do Vertex Array
|
||||
SafeDeleteArray(m_pVNT); // usuwanie tablic, gdy były użyte do Vertex Array
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool CMesh::StartVBO()
|
||||
{ // pocz¹tek rysowania elementów z VBO
|
||||
{ // początek rysowania elementów z VBO
|
||||
if (m_nVertexCount <= 0)
|
||||
return false; // nie ma nic do rysowania w ten sposób
|
||||
return false; // nie ma nic do rysowania w ten sposób
|
||||
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
|
||||
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
||||
@@ -69,15 +69,15 @@ bool CMesh::StartVBO()
|
||||
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVBOVertices);
|
||||
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(CVertNormTex), static_cast<char *>(nullptr) ); // pozycje
|
||||
glNormalPointer( GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 12 ); // normalne
|
||||
glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 24 ); // wierzcho³ki
|
||||
glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 24 ); // wierzchołki
|
||||
}
|
||||
return true; // mo¿na rysowaæ z VBO
|
||||
return true; // można rysować z VBO
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool CMesh::StartColorVBO()
|
||||
{ // pocz¹tek rysowania punktów œwiec¹cych z VBO
|
||||
{ // początek rysowania punktów świecących z VBO
|
||||
if (m_nVertexCount <= 0)
|
||||
return false; // nie ma nic do rysowania w ten sposób
|
||||
return false; // nie ma nic do rysowania w ten sposób
|
||||
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
|
||||
if (m_nVBOVertices)
|
||||
@@ -87,16 +87,16 @@ bool CMesh::StartColorVBO()
|
||||
// glColorPointer(3,GL_UNSIGNED_BYTE,sizeof(CVertNormTex),((char*)NULL)+12); //kolory
|
||||
glColorPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 12 ); // kolory
|
||||
}
|
||||
return true; // mo¿na rysowaæ z VBO
|
||||
return true; // można rysować z VBO
|
||||
};
|
||||
|
||||
void CMesh::EndVBO()
|
||||
{ // koniec u¿ycia VBO
|
||||
{ // koniec użycia VBO
|
||||
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
|
||||
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
||||
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
|
||||
// glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0); //takie coœ psuje, mimo i¿ polecali u¿yæ
|
||||
// glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0); //takie coś psuje, mimo iż polecali użyć
|
||||
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
|
||||
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0); // Ra: to na przysz³oœæ
|
||||
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0); // Ra: to na przyszłość
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user