mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-18 07:49:19 +02:00
poprawne ładowanie opacity z e3d, wyłączenie glfw auto iconify
This commit is contained in:
1
EU07.cpp
1
EU07.cpp
@@ -152,6 +152,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_BLUE_BITS, vmode->blueBits);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, vmode->refreshRate);
|
||||
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_AUTO_ICONIFY, GLFW_FALSE);
|
||||
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, Global::iMultisampling);
|
||||
|
||||
GLFWwindow *window =
|
||||
|
||||
11
Model3d.cpp
11
Model3d.cpp
@@ -2015,17 +2015,6 @@ void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v,
|
||||
if (pTexture.find_last_of("/\\") == std::string::npos)
|
||||
pTexture.insert(0, Global::asCurrentTexturePath);
|
||||
TextureID = GfxRenderer.GetTextureId(pTexture, szTexturePath);
|
||||
// TexAlpha=TTexturesManager::GetAlpha(TextureID); //zmienna robocza
|
||||
// ustawienie cyklu przezroczyste/nieprzezroczyste zależnie od własności
|
||||
// stałej tekstury
|
||||
// iFlags=(iFlags&~0x30)|(TTexturesManager::GetAlpha(TextureID)?0x20:0x10);
|
||||
// //0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
|
||||
if (Opacity < 1.0) // przezroczystość z tekstury brana tylko dla Opacity 0!
|
||||
iFlags |= GfxRenderer.Texture(TextureID).has_alpha ?
|
||||
0x20 :
|
||||
0x10; // 0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
|
||||
else
|
||||
iFlags |= 0x10; // normalnie nieprzezroczyste
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
TextureID = iTexture;
|
||||
|
||||
@@ -190,7 +190,7 @@ private:
|
||||
bool bWire; // nie używane, ale wczytywane
|
||||
// short TexAlpha; //Ra: nie używane już
|
||||
GLuint uiDisplayList; // roboczy numer listy wyświetlania
|
||||
float Opacity; // nie używane, ale wczytywane
|
||||
float Opacity; // nie używane, ale wczytywane //m7todo: wywalić to
|
||||
// ABu: te same zmienne, ale zdublowane dla Render i RenderAlpha,
|
||||
// bo sie chrzanilo przemieszczanie obiektow.
|
||||
// Ra: już się nie chrzani
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user