16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-18 04:19:19 +02:00

build 181001. texture size definition, fog influence on skydome, minor vehicle logic bug fixes

This commit is contained in:
tmj-fstate
2018-10-01 15:54:46 +02:00
parent 467d46eba2
commit 913541bbee
14 changed files with 142 additions and 80 deletions

119
Track.cpp
View File

@@ -1254,8 +1254,10 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
case tt_Normal:
if (m_material2)
{ // podsypka z podkładami jest tylko dla zwykłego toru
// potentially retrieve texture length override from the assigned material
auto const texturelength { texture_length( m_material2 ) };
gfx::basic_vertex bpts1[ 8 ]; // punkty głównej płaszczyzny nie przydają się do robienia boków
if( fTexLength == 4.f ) {
if( texturelength == 4.f ) {
// stare mapowanie z różną gęstością pikseli i oddzielnymi teksturami na każdy profil
auto const normalx = std::cos( glm::radians( 75.f ) );
auto const normaly = std::sin( glm::radians( 75.f ) );
@@ -1318,7 +1320,7 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
}
else {
// mapowanie proporcjonalne do powierzchni, rozmiar w poprzek określa fTexLength
auto const max = fTexRatio2 * fTexLength; // szerokość proporcjonalna do długości
auto const max = fTexRatio2 * texturelength; // szerokość proporcjonalna do długości
auto const map11 = max > 0.f ? (fHTW + side) / max : 0.25f; // załamanie od strony 1
auto const map12 = max > 0.f ? (fHTW + side + hypot1) / max : 0.5f; // brzeg od strony 1
if (iTrapezoid) {
@@ -1383,7 +1385,7 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
}
}
gfx::vertex_array vertices;
Segment->RenderLoft(vertices, m_origin, bpts1, iTrapezoid ? -4 : 4, fTexLength);
Segment->RenderLoft(vertices, m_origin, bpts1, iTrapezoid ? -4 : 4, texturelength);
if( ( Bank != 0 ) && ( true == Geometry2.empty() ) ) {
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
}
@@ -1394,20 +1396,21 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
}
if (m_material1)
{ // szyny - generujemy dwie, najwyżej rysować się będzie jedną
auto const texturelength { texture_length( m_material1 ) };
gfx::vertex_array vertices;
if( ( Bank != 0 ) && ( true == Geometry1.empty() ) ) {
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, fTexLength );
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, texturelength );
Geometry1.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear(); // reuse the scratchpad
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, fTexLength );
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, texturelength );
Geometry1.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
}
if( ( Bank == 0 ) && ( false == Geometry1.empty() ) ) {
// special variant, replace existing data for a turntable track
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, fTexLength );
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, texturelength );
GfxRenderer.Replace( vertices, Geometry1[ 0 ] );
vertices.clear(); // reuse the scratchpad
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, fTexLength );
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, texturelength );
GfxRenderer.Replace( vertices, Geometry1[ 1 ] );
}
}
@@ -1452,28 +1455,30 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
{ // nowa wersja z SPKS, ale odwrotnie lewa/prawa
gfx::vertex_array vertices;
if( m_material1 ) {
auto const texturelength { texture_length( m_material1 ) };
// fixed parts
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, nnumPts, fTexLength );
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, nnumPts, texturelength );
Geometry1.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, nnumPts, fTexLength, 1.0, bladelength );
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, nnumPts, texturelength, 1.0, bladelength );
Geometry1.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
// left blade
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts3, -nnumPts, fTexLength, 1.0, 0, bladelength, SwitchExtension->fOffset2 );
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts3, -nnumPts, texturelength, 1.0, 0, bladelength, SwitchExtension->fOffset2 );
Geometry1.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
if( m_material2 ) {
auto const texturelength { texture_length( m_material2 ) };
// fixed parts
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, nnumPts, fTexLength );
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, nnumPts, texturelength );
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, nnumPts, fTexLength, 1.0, bladelength );
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, nnumPts, texturelength, 1.0, bladelength );
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
// right blade
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts4, -nnumPts, fTexLength, 1.0, 0, bladelength, -fMaxOffset + SwitchExtension->fOffset1 );
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts4, -nnumPts, texturelength, 1.0, 0, bladelength, -fMaxOffset + SwitchExtension->fOffset1 );
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
@@ -1482,28 +1487,30 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
{ // lewa działa lepiej niż prawa
gfx::vertex_array vertices;
if( m_material1 ) {
auto const texturelength { texture_length( m_material1 ) };
// fixed parts
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, nnumPts, fTexLength ); // lewa szyna normalna cała
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, nnumPts, texturelength ); // lewa szyna normalna cała
Geometry1.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, nnumPts, fTexLength, 1.0, bladelength ); // prawa szyna za iglicą
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, nnumPts, texturelength, 1.0, bladelength ); // prawa szyna za iglicą
Geometry1.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
// right blade
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts4, -nnumPts, fTexLength, 1.0, 0, bladelength, -SwitchExtension->fOffset2 );
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts4, -nnumPts, texturelength, 1.0, 0, bladelength, -SwitchExtension->fOffset2 );
Geometry1.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
if( m_material2 ) {
auto const texturelength { texture_length( m_material2 ) };
// fixed parts
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, nnumPts, fTexLength ); // prawa szyna normalnie cała
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, nnumPts, texturelength ); // prawa szyna normalnie cała
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, nnumPts, fTexLength, 1.0, bladelength ); // lewa szyna za iglicą
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, nnumPts, texturelength, 1.0, bladelength ); // lewa szyna za iglicą
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
// left blade
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts3, -nnumPts, fTexLength, 1.0, 0, bladelength, fMaxOffset - SwitchExtension->fOffset1 );
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts3, -nnumPts, texturelength, 1.0, 0, bladelength, fMaxOffset - SwitchExtension->fOffset1 );
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
@@ -1521,10 +1528,8 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
gfx::basic_vertex bpts1[4]; // punkty głównej płaszczyzny przydają się do robienia boków
if (m_material1 || m_material2) {
// punkty się przydadzą, nawet jeśli nawierzchni nie ma
/*
double max=2.0*(fHTW>fHTW2?fHTW:fHTW2); //z szerszej strony jest 100%
*/
auto const max = fTexRatio1 * fTexLength; // test: szerokość proporcjonalna do długości
auto const texturelength { texture_length( m_material1 ) };
auto const max = fTexRatio1 * texturelength; // test: szerokość proporcjonalna do długości
auto const map1 = max > 0.f ? fHTW / max : 0.5f; // obcięcie tekstury od strony 1
auto const map2 = max > 0.f ? fHTW2 / max : 0.5f; // obcięcie tekstury od strony 2
if (iTrapezoid) {
@@ -1561,12 +1566,14 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
}
if (m_material1) // jeśli podana była tekstura, generujemy trójkąty
{ // tworzenie trójkątów nawierzchni szosy
auto const texturelength { texture_length( m_material1 ) };
gfx::vertex_array vertices;
Segment->RenderLoft(vertices, m_origin, bpts1, iTrapezoid ? -2 : 2, fTexLength);
Segment->RenderLoft(vertices, m_origin, bpts1, iTrapezoid ? -2 : 2, texturelength);
Geometry1.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
}
if (m_material2)
{ // pobocze drogi - poziome przy przechyłce (a może krawężnik i chodnik zrobić jak w Midtown Madness 2?)
auto const texturelength { texture_length( m_material2 ) };
gfx::basic_vertex
rpts1[6],
rpts2[6]; // współrzędne przekroju i mapowania dla prawej i lewej strony
@@ -1629,7 +1636,7 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
// mapowanie propocjonalne do szerokości chodnika
// krawężnik jest mapowany od 31/64 do 32/64 lewy i od 32/64 do 33/64 prawy
auto const d = -fTexHeight1 / 3.75f; // krawężnik o wysokości 150mm jest pochylony 40mm
auto const max = fTexRatio2 * fTexLength; // test: szerokość proporcjonalna do długości
auto const max = fTexRatio2 * texturelength; // test: szerokość proporcjonalna do długości
auto const map1l = (
max > 0.f ?
side / max :
@@ -1726,24 +1733,24 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
{ // pobocza do trapezowatej nawierzchni - dodatkowe punkty z drugiej strony
// odcinka
if( ( fTexHeight1 >= 0.0 ) || ( slop != 0.0 ) ) {
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, -3, fTexLength ); // tylko jeśli jest z prawej
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, -3, texturelength ); // tylko jeśli jest z prawej
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
if( ( fTexHeight1 >= 0.0 ) || ( side != 0.0 ) ) {
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, fTexLength ); // tylko jeśli jest z lewej
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, texturelength ); // tylko jeśli jest z lewej
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
}
else { // pobocza zwykłe, brak przechyłki
if( ( fTexHeight1 >= 0.0 ) || ( slop != 0.0 ) ) {
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, 3, fTexLength );
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts1, 3, texturelength );
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
if( ( fTexHeight1 >= 0.0 ) || ( side != 0.0 ) ) {
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, 3, fTexLength );
Segment->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, 3, texturelength );
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
@@ -1803,7 +1810,8 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
gfx::basic_vertex bpts1[4]; // punkty głównej płaszczyzny przydają się do robienia boków
if (m_material1 || m_material2) // punkty się przydadzą, nawet jeśli nawierzchni nie ma
{ // double max=2.0*(fHTW>fHTW2?fHTW:fHTW2); //z szerszej strony jest 100%
auto const max = fTexRatio1 * fTexLength; // test: szerokość proporcjonalna do długości
auto const texturelength { texture_length( m_material1 ) };
auto const max = fTexRatio1 * texturelength; // test: szerokość proporcjonalna do długości
auto const map1 = max > 0.f ? fHTW / max : 0.5f; // obcięcie tekstury od strony 1
auto const map2 = max > 0.f ? fHTW2 / max : 0.5f; // obcięcie tekstury od strony 2
// if (iTrapezoid) //trapez albo przechyłki
@@ -1833,6 +1841,7 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
// ale pobocza renderują się później, więc nawierzchnia nie załapuje się na renderowanie w swoim czasie
if( m_material2 )
{ // pobocze drogi - poziome przy przechyłce (a może krawężnik i chodnik zrobić jak w Midtown Madness 2?)
auto const texturelength { texture_length( m_material2 ) };
gfx::basic_vertex
rpts1[6],
rpts2[6]; // współrzędne przekroju i mapowania dla prawej i lewej strony
@@ -1896,7 +1905,7 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
// mapowanie propocjonalne do szerokości chodnika
// krawężnik jest mapowany od 31/64 do 32/64 lewy i od 32/64 do 33/64 prawy
auto const d = -fTexHeight1 / 3.75f; // krawężnik o wysokości 150mm jest pochylony 40mm
auto const max = fTexRatio2 * fTexLength; // test: szerokość proporcjonalna do długości
auto const max = fTexRatio2 * texturelength; // test: szerokość proporcjonalna do długości
auto const map1l = (
max > 0.f ?
side / max :
@@ -1976,22 +1985,22 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
if (SwitchExtension->iRoads == 4)
{ // pobocza do trapezowatej nawierzchni - dodatkowe punkty z drugiej strony odcinka
if( ( fTexHeight1 >= 0.0 ) || ( side != 0.0 ) ) {
SwitchExtension->Segments[ 2 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, fTexLength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render );
SwitchExtension->Segments[ 2 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, texturelength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render );
if( true == render ) {
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
SwitchExtension->Segments[ 3 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, fTexLength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render );
SwitchExtension->Segments[ 3 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, texturelength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render );
if( true == render ) {
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
SwitchExtension->Segments[ 4 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, fTexLength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render );
SwitchExtension->Segments[ 4 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, texturelength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render );
if( true == render ) {
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
SwitchExtension->Segments[ 5 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, fTexLength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render );
SwitchExtension->Segments[ 5 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, texturelength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render );
if( true == render ) {
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
@@ -2001,17 +2010,17 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
else {
// punkt 3 pokrywa się z punktem 1, jak w zwrotnicy; połączenie 1->2 nie musi być prostoliniowe
if( ( fTexHeight1 >= 0.0 ) || ( side != 0.0 ) ) {
SwitchExtension->Segments[ 2 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, fTexLength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render ); // z P2 do P4
SwitchExtension->Segments[ 2 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, texturelength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render ); // z P2 do P4
if( true == render ) {
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, fTexLength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render ); // z P4 do P3=P1 (odwrócony)
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, texturelength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render ); // z P4 do P3=P1 (odwrócony)
if( true == render ) {
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
}
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, fTexLength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render ); // z P1 do P2
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts2, -3, texturelength, 1.0, 0, 0, 0.0, &b, render ); // z P1 do P2
if( true == render ) {
Geometry2.emplace_back( GfxRenderer.Insert( vertices, Bank, GL_TRIANGLE_STRIP ) );
vertices.clear();
@@ -2028,6 +2037,7 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
}
if( m_material1 ) {
auto const texturelength { texture_length( m_material1 ) };
gfx::vertex_array vertices;
// jeśli podana tekstura nawierzchni
// we start with a vertex in the middle...
@@ -2039,8 +2049,8 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
glm::vec3{ 0.0f, 1.0f, 0.0f },
glm::vec2{ 0.5f, 0.5f } );
// ...and add one extra vertex to close the fan...
u = ( SwitchExtension->vPoints[ 0 ].x - oxz.x + m_origin.x ) / fTexLength;
v = ( SwitchExtension->vPoints[ 0 ].z - oxz.z + m_origin.z ) / ( fTexRatio1 * fTexLength );
u = ( SwitchExtension->vPoints[ 0 ].x - oxz.x + m_origin.x ) / texturelength;
v = ( SwitchExtension->vPoints[ 0 ].z - oxz.z + m_origin.z ) / ( fTexRatio1 * texturelength );
vertices.emplace_back(
glm::vec3 {
SwitchExtension->vPoints[ 0 ].x,
@@ -2054,8 +2064,8 @@ void TTrack::create_geometry( gfx::geometrybank_handle const &Bank ) {
// ...then draw the precalculated rest
for (int i = pointcount + SwitchExtension->iRoads - 1; i >= 0; --i) {
// mapowanie we współrzędnych scenerii
u = ( SwitchExtension->vPoints[ i ].x - oxz.x + m_origin.x ) / fTexLength;
v = ( SwitchExtension->vPoints[ i ].z - oxz.z + m_origin.z ) / ( fTexRatio1 * fTexLength );
u = ( SwitchExtension->vPoints[ i ].x - oxz.x + m_origin.x ) / texturelength;
v = ( SwitchExtension->vPoints[ i ].z - oxz.z + m_origin.z ) / ( fTexRatio1 * texturelength );
vertices.emplace_back(
glm::vec3 {
SwitchExtension->vPoints[ i ].x,
@@ -2507,28 +2517,32 @@ TTrack * TTrack::RaAnimate()
if (SwitchExtension->RightSwitch)
{ // nowa wersja z SPKS, ale odwrotnie lewa/prawa
if( m_material1 ) {
auto const texturelength { texture_length( m_material1 ) };
// left blade
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts3, -nnumPts, fTexLength, 1.0, 0, bladelength, SwitchExtension->fOffset2 );
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts3, -nnumPts, texturelength, 1.0, 0, bladelength, SwitchExtension->fOffset2 );
GfxRenderer.Replace( vertices, Geometry1[ 2 ] );
vertices.clear();
}
if( m_material2 ) {
auto const texturelength { texture_length( m_material2 ) };
// right blade
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts4, -nnumPts, fTexLength, 1.0, 0, bladelength, -fMaxOffset + SwitchExtension->fOffset1 );
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts4, -nnumPts, texturelength, 1.0, 0, bladelength, -fMaxOffset + SwitchExtension->fOffset1 );
GfxRenderer.Replace( vertices, Geometry2[ 2 ] );
vertices.clear();
}
}
else { // lewa działa lepiej niż prawa
if( m_material1 ) {
auto const texturelength { texture_length( m_material1 ) };
// right blade
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts4, -nnumPts, fTexLength, 1.0, 0, bladelength, -SwitchExtension->fOffset2 );
SwitchExtension->Segments[ 0 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts4, -nnumPts, texturelength, 1.0, 0, bladelength, -SwitchExtension->fOffset2 );
GfxRenderer.Replace( vertices, Geometry1[ 2 ] );
vertices.clear();
}
if( m_material2 ) {
auto const texturelength { texture_length( m_material2 ) };
// left blade
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts3, -nnumPts, fTexLength, 1.0, 0, bladelength, fMaxOffset - SwitchExtension->fOffset1 );
SwitchExtension->Segments[ 1 ]->RenderLoft( vertices, m_origin, rpts3, -nnumPts, texturelength, 1.0, 0, bladelength, fMaxOffset - SwitchExtension->fOffset1 );
GfxRenderer.Replace( vertices, Geometry2[ 2 ] );
vertices.clear();
}
@@ -2868,6 +2882,19 @@ TTrack::export_as_text_( std::ostream &Output ) const {
<< "\n";
}
float
TTrack::texture_length( material_handle const Material ) {
if( Material == null_handle ) {
return fTexLength;
}
auto const texturelength { GfxRenderer.Material( Material ).size.y };
return (
texturelength < 0.f ?
fTexLength :
texturelength );
}
void TTrack::MovedUp1(float const dh)
{ // poprawienie przechyłki wymaga wydłużenia podsypki
fTexHeight1 += dh;