build 190327. tempomat status cab indicator, nullptr crash fixes, ai logic tweaks.

This commit is contained in:
tmj-fstate
2019-03-27 20:42:31 +01:00
parent 9a94693f96
commit 9bca179752
6 changed files with 132 additions and 76 deletions

View File

@@ -1824,8 +1824,7 @@ void TController::Activation()
}
}
// Ra: to przełączanie poniżej jest tu bez sensu
mvOccupied->ActiveCab =
iDirection; // aktywacja kabiny w prowadzonym pojeżdzie (silnikowy może być odwrotnie?)
mvOccupied->ActiveCab = iDirection; // aktywacja kabiny w prowadzonym pojeżdzie (silnikowy może być odwrotnie?)
// mvOccupied->CabNo=iDirection;
// mvOccupied->ActiveDir=0; //żeby sam ustawił kierunek
mvOccupied->CabActivisation(); // uruchomienie kabin w członach
@@ -1965,6 +1964,7 @@ void TController::AutoRewident()
&& ( mvControlling->EngineType == TEngineType::ElectricInductionMotor ) ) {
fAccThreshold += 0.10;
}
fNominalAccThreshold = fAccThreshold;
}
if( OrderCurrentGet() & ( Obey_train | Bank ) ) {
@@ -2356,8 +2356,10 @@ void TController::SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext, TStopReason r)
double TController::BrakeAccFactor() const
{
double Factor = 1.0;
if( ( ActualProximityDist > fMinProximityDist )
|| ( mvOccupied->Vel > VelDesired + fVelPlus ) ) {
if( ( fAccThreshold != 0.0 )
&& ( ( ActualProximityDist > fMinProximityDist )
|| ( mvOccupied->Vel > VelDesired + fVelPlus ) ) ) {
Factor += ( fBrakeReaction * ( /*mvOccupied->BrakeCtrlPosR*/BrakeCtrlPosition < 0.5 ? 1.5 : 1 ) ) * mvOccupied->Vel / ( std::max( 0.0, ActualProximityDist ) + 1 ) * ( ( AccDesired - AbsAccS_pub ) / fAccThreshold );
}
return Factor;
@@ -2522,7 +2524,15 @@ bool TController::PrepareEngine()
// enable train brake if it's off
if( mvOccupied->fBrakeCtrlPos == mvOccupied->Handle->GetPos( bh_NP ) ) {
mvOccupied->BrakeLevelSet( mvOccupied->Handle->GetPos( bh_RP ) );
BrakeLevelSet(gbh_RP); // GBH
}
// sync virtual brake state with the 'real' one
std::unordered_map<int, int> const brakepositions {
{ mvOccupied->Handle->GetPos( bh_RP ), gbh_RP },
{ mvOccupied->Handle->GetPos( bh_NP ), gbh_NP },
{ mvOccupied->Handle->GetPos( bh_FS ), gbh_FS } };
auto const lookup { brakepositions.find( static_cast<int>( mvOccupied->fBrakeCtrlPos ) ) };
if( lookup != brakepositions.end() ) {
BrakeLevelSet( lookup->second ); // GBH
}
}
}
@@ -2861,7 +2871,7 @@ bool TController::DecBrake()
// mvOccupied->BrakeLevelAdd(-1.0);
/* if (mvOccupied->BrakeCtrlPosR < 0.74) GBH */
if (BrakeCtrlPosition < 0.74)
/*mvOccupied->*/BrakeLevelSet(0.0);
/*mvOccupied->*/BrakeLevelSet(gbh_RP);
}
}
if( !OK ) {
@@ -3067,7 +3077,7 @@ bool TController::IncSpeed()
if (!mvControlling->FuseFlag)
if (Ready || (iDrivigFlags & movePress) || (mvOccupied->ShuntMode)) //{(BrakePress<=0.01*MaxBrakePress)}
{
OK = mvControlling->IncMainCtrl(std::max(1,mvOccupied->MainCtrlPosNo/10));
OK = IncSpeedEIM();
// cruise control
auto const SpeedCntrlVel { (
( ActualProximityDist > std::max( 50.0, fMaxProximityDist ) ) ?
@@ -3169,6 +3179,34 @@ bool TController::DecSpeed(bool force)
return OK;
};
bool TController::IncSpeedEIM() {
bool OK = false; // domyślnie false, aby wyszło z pętli while
switch( mvControlling->EIMCtrlType ) {
case 0:
OK = mvControlling->IncMainCtrl( std::max( 1, mvOccupied->MainCtrlPosNo / 10 ) );
break;
case 1:
OK = mvControlling->MainCtrlPos < 6;
if( OK )
mvControlling->MainCtrlPos = 6;
/*
// TBD, TODO: set position based on desired acceleration?
OK = mvControlling->MainCtrlPos < mvControlling->MainCtrlPosNo;
if( OK ) {
mvControlling->MainCtrlPos = clamp( mvControlling->MainCtrlPos + 1, 6, mvControlling->MainCtrlPosNo );
}
*/
break;
case 2:
OK = mvControlling->MainCtrlPos < 4;
if( OK )
mvControlling->MainCtrlPos = 4;
break;
}
return OK;
}
bool TController::DecSpeedEIM()
{ // zmniejszenie prędkości (ale nie hamowanie)
bool OK = false; // domyślnie false, aby wyszło z pętli while
@@ -3216,59 +3254,59 @@ void TController::SpeedSet()
if (mvControlling->MainCtrlPosNo > 0)
{ // jeśli ma czym kręcić
// TODO: sprawdzanie innego czlonu //if (!FuseFlagCheck())
if ((AccDesired < fAccGravity - 0.05) ||
(mvOccupied->Vel > VelDesired)) // jeśli nie ma przyspieszać
mvControlling->DecMainCtrl(2); // na zero
else if (fActionTime >= 0.0)
{ // jak już można coś poruszać, przetok rozłączać od razu
if (iDrivigFlags & moveIncSpeed)
{ // jak ma jechać
if (fReady < 0.4) // 0.05*Controlling->MaxBrakePress)
{ // jak jest odhamowany
if (mvOccupied->ActiveDir > 0)
mvOccupied->DirectionForward(); //żeby EN57 jechały na drugiej nastawie
{
if (mvControlling->MainCtrlPos &&
!mvControlling->StLinFlag) // jak niby jedzie, ale ma rozłączone liniowe
mvControlling->DecMainCtrl(2); // to na zero i czekać na przewalenie kułakowego
else
switch (mvControlling->MainCtrlPos)
{ // ruch nastawnika uzależniony jest od aktualnie ustawionej
// pozycji
case 0:
if (mvControlling->MainCtrlActualPos) // jeśli kułakowy nie jest
// wyzerowany
break; // to czekać na wyzerowanie
mvControlling->IncMainCtrl(1); // przetok; bez "break", bo nie
// ma czekania na 1. pozycji
case 1:
if (VelDesired >= 20)
mvControlling->IncMainCtrl(1); // szeregowa
case 2:
if (VelDesired >= 50)
mvControlling->IncMainCtrl(1); // równoległa
case 3:
if (VelDesired >= 80)
mvControlling->IncMainCtrl(1); // bocznik 1
case 4:
if (VelDesired >= 90)
mvControlling->IncMainCtrl(1); // bocznik 2
case 5:
if (VelDesired >= 100)
mvControlling->IncMainCtrl(1); // bocznik 3
}
if (mvControlling->MainCtrlPos) // jak załączył pozycję
{
fActionTime = -5.0; // niech trochę potrzyma
mvControlling->AutoRelayCheck(); // sprawdzenie logiki sterowania
if( ( iDrivigFlags & moveIncSpeed ) == 0 ) {
// przetok rozłączać od razu (no dependency on fActionTime)
while( ( mvControlling->MainCtrlPos )
&& ( mvControlling->DecMainCtrl( 1 ) ) ) {
; // na zero
}
if( fActionTime >= 0.0 ) {
fActionTime = -5.0; // niech trochę potrzyma
}
mvControlling->AutoRelayCheck(); // sprawdzenie logiki sterowania
}
else {
// jak ma jechać
if( fActionTime < 0.0 ) { break; }
if( fReady > 0.4 ) { break; }
if( mvOccupied->ActiveDir > 0 ) {
mvOccupied->DirectionForward(); //żeby EN57 jechały na drugiej nastawie
}
if( ( mvControlling->MainCtrlPos > 0 )
&& ( false == mvControlling->StLinFlag ) ) {
// jak niby jedzie, ale ma rozłączone liniowe to na zero i czekać na przewalenie kułakowego
mvControlling->DecMainCtrl( 2 );
}
else {
// ruch nastawnika uzależniony jest od aktualnie ustawionej pozycji
switch( mvControlling->MainCtrlPos ) {
case 0:
if( mvControlling->MainCtrlActualPos ) {
// jeśli kułakowy nie jest wyzerowany to czekać na wyzerowanie
break;
}
}
mvControlling->IncMainCtrl( 1 ); // przetok; bez "break", bo nie ma czekania na 1. pozycji
case 1:
if( VelDesired >= 20 )
mvControlling->IncMainCtrl( 1 ); // szeregowa
case 2:
if( VelDesired >= 50 )
mvControlling->IncMainCtrl( 1 ); // równoległa
case 3:
if( VelDesired >= 80 )
mvControlling->IncMainCtrl( 1 ); // bocznik 1
case 4:
if( VelDesired >= 90 )
mvControlling->IncMainCtrl( 1 ); // bocznik 2
case 5:
if( VelDesired >= 100 )
mvControlling->IncMainCtrl( 1 ); // bocznik 3
}
}
else
if( mvControlling->MainCtrlPos ) // jak załączył pozycję
{
while (mvControlling->MainCtrlPos)
mvControlling->DecMainCtrl(1); // na zero
fActionTime = -5.0; // niech trochę potrzyma
mvControlling->AutoRelayCheck(); // sprawdzenie logiki sterowania
}
@@ -3872,15 +3910,14 @@ bool TController::PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double N
if( ( NewCommand == "Shunt" ) || ( NewCommand == "Loose_shunt" ) )
{ // NewValue1 - ilość wagonów (-1=wszystkie); NewValue2: 0=odczep, 1..63=dołącz, -1=bez zmian
//-3,-y - podłączyć do całego stojącego składu (sprzęgiem y>=1), zmienić kierunek i czekać w
// trybie pociągowym
//-3,-y - podłączyć do całego stojącego składu (sprzęgiem y>=1), zmienić kierunek i czekać w trybie pociągowym
//-2,-y - podłączyć do całego stojącego składu (sprzęgiem y>=1), zmienić kierunek i czekać
//-2, y - podłączyć do całego stojącego składu (sprzęgiem y>=1) i czekać
//-1,-y - podłączyć do całego stojącego składu (sprzęgiem y>=1) i jechać w powrotną stronę
//-1, y - podłączyć do całego stojącego składu (sprzęgiem y>=1) i jechać dalej
//-1, 0 - tryb manewrowy bez zmian (odczepianie z pozostawieniem wagonów nie ma sensu)
// 0, 0 - odczepienie lokomotywy
// 1,-y - podłączyć się do składu (sprzęgiem y>=1), a następnie odczepić i zabrać (x) wagonów
// x,-y - podłączyć się do składu (sprzęgiem y>=1), a następnie odczepić i zabrać (x) wagonów
// 1, 0 - odczepienie lokomotywy z jednym wagonem
iDrivigFlags &= ~moveStopHere; // podjeżanie do semaforów zezwolone
if (!iEngineActive)
@@ -4167,7 +4204,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
Need_TryAgain = true; // reset jak przy wywaleniu nadmiarowego
}
// check door state
auto const switchsides { p->DirectionGet() <= 0 };
auto const switchsides { p->DirectionGet() != iDirection };
IsAnyDoorOpen[ side::right ] =
IsAnyDoorOpen[ side::right ]
|| ( false == vehicle->Doors.instances[ ( switchsides ? side::left : side::right ) ].is_closed );
@@ -4589,20 +4626,21 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
auto *vehicleparameters { vehicle->MoverParameters };
int const end { ( vehicle->DirectionGet() > 0 ? end::front : end::rear ) };
auto const &neighbour { vehicleparameters->Neighbours[ end ] };
// próba podczepienia
vehicleparameters->Attach(
end, neighbour.vehicle_end,
neighbour.vehicle->MoverParameters,
iCoupler );
if( vehicleparameters->Couplers[ end ].CouplingFlag == iCoupler ) {
// jeżeli został podłączony
iCoupler = 0; // dalsza jazda manewrowa już bez łączenia
iDrivigFlags &= ~moveConnect; // zdjęcie flagi doczepiania
SetVelocity(0, 0, stopJoin); // wyłączyć przyspieszanie
CheckVehicles(); // sprawdzić światła nowego składu
JumpToNextOrder(); // wykonanie następnej komendy
if( neighbour.vehicle != nullptr ) {
// próba podczepienia
vehicleparameters->Attach(
end, neighbour.vehicle_end,
neighbour.vehicle->MoverParameters,
iCoupler );
if( vehicleparameters->Couplers[ end ].CouplingFlag == iCoupler ) {
// jeżeli został podłączony
iCoupler = 0; // dalsza jazda manewrowa już bez łączenia
iDrivigFlags &= ~moveConnect; // zdjęcie flagi doczepiania
SetVelocity( 0, 0, stopJoin ); // wyłączyć przyspieszanie
CheckVehicles(); // sprawdzić światła nowego składu
JumpToNextOrder(); // wykonanie następnej komendy
}
}
} // if (AIControllFlag) //koniec zblokowania, bo była zmienna lokalna
}
else {
@@ -5788,6 +5826,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
// przy odłączaniu nie zwalniamy tu hamulca
if( AbsAccS < AccDesired - 0.05 ) {
// jeśli opóźnienie większe od wymaganego (z histerezą) luzowanie, gdy za dużo
// TBD: check if the condition isn't redundant with the DecBrake() code
if( /*GBH mvOccupied->BrakeCtrlPos*/BrakeCtrlPosition >= 0 ) {
DecBrake(); // tutaj zmniejszało o 1 przy odczepianiu
}
@@ -6552,6 +6591,9 @@ void TController::TakeControl(bool yes)
void TController::DirectionForward(bool forward)
{ // ustawienie jazdy do przodu dla true i do tyłu dla false (zależy od kabiny)
ZeroSpeed( true ); // TODO: check if force switch is needed anymore here
// HACK: make sure the master controller isn't set in position which prevents direction change
mvControlling->MainCtrlPos = std::min( mvControlling->MainCtrlPos, mvControlling->MaxMainCtrlPosNoDirChange );
if( forward ) {
// do przodu w obecnej kabinie
while( ( mvOccupied->ActiveDir <= 0 )