16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-18 19:19:19 +02:00

Merge branch 'tmj-dev'

This commit is contained in:
milek7
2018-02-24 16:05:35 +01:00
25 changed files with 678 additions and 338 deletions

View File

@@ -891,8 +891,6 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
mvOccupied->DoorLeft(true);
if (p2 & prawe)
mvOccupied->DoorRight(true);
// if (p2&3) //żeby jeszcze poczekał chwilę, zanim zamknie
// WaitingSet(10); //10 sekund (wziąć z rozkładu????)
}
}
else
@@ -916,50 +914,72 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
// pojazd podłączony z tyłu (patrząc od czoła)
p = p->Next();
}
// if (p7&3) //żeby jeszcze poczekał chwilę, zanim zamknie
// WaitingSet(10); //10 sekund (wziąć z rozkładu????)
}
}
if (TrainParams->UpdateMTable( simulation::Time, asNextStop) ) {
// to się wykona tylko raz po zatrzymaniu na W4
if( TrainParams->StationIndex < TrainParams->StationCount ) {
// jeśli są dalsze stacje, bez trąbienia przed odjazdem
// also ignore any horn cue that may be potentially set below 1 km/h and before the actual full stop
iDrivigFlags &= ~( moveStartHorn | moveStartHornNow );
}
// perform loading/unloading
auto const exchangetime { simulation::Station.update_load( pVehicles[ 0 ], *TrainParams ) };
// TBD: adjust time to load exchange size
if( fStopTime > -55 ) {
// na końcu rozkładu się ustawia 60s i tu by było skrócenie
// WaitingSet( 15.0 + Random( 15.0 ) ); // 10 sekund (wziąć z rozkładu????) - czekanie
// with door open on both sides calculated loading time is halved
// p7=platform side (1:left, 2:right, 3:both)
auto const platformside = static_cast<int>( std::floor( sSpeedTable[ i ].evEvent->ValueGet( 2 ) ) ) % 10;
WaitingSet(
platformside == 3 ?
exchangetime * 0.5 :
exchangetime );
}
// update brake settings and ai braking tables
// NOTE: this calculation is run after completing loading/unloading
// remember to move it to a more fitting spot, when loading/unloading taks some actual time
AutoRewident(); // nastawianie hamulca do jazdy pociągowej
if( TrainParams->CheckTrainLatency() < 0.0 ) {
// odnotowano spóźnienie
iDrivigFlags |= moveLate;
}
else {
// przyjazd o czasie
iDrivigFlags &= ~moveLate;
}
if( fStopTime > -5 ) // na końcu rozkładu się ustawia 60s i tu by było skrócenie
WaitingSet( 15.0 + Random( 15.0 ) ); // 10 sekund (wziąć z rozkładu????) - czekanie
// niezależne od sposobu obsługi drzwi, bo opóźnia również kierownika
}
if (TrainParams->UpdateMTable( simulation::Time, asNextStop) )
{ // to się wykona tylko raz po zatrzymaniu na W4
if (TrainParams->CheckTrainLatency() < 0.0)
iDrivigFlags |= moveLate; // odnotowano spóźnienie
else
iDrivigFlags &= ~moveLate; // przyjazd o czasie
if (TrainParams->DirectionChange()) // jeśli "@" w rozkładzie, to
// wykonanie dalszych komend
{ // wykonanie kolejnej komendy, nie dotyczy ostatniej stacji
if (iDrivigFlags & movePushPull) // SN61 ma się też nie ruszać,
// chyba że ma wagony
{
if (TrainParams->DirectionChange()) {
// jeśli "@" w rozkładzie, to wykonanie dalszych komend
// wykonanie kolejnej komendy, nie dotyczy ostatniej stacji
if (iDrivigFlags & movePushPull) {
// SN61 ma się też nie ruszać, chyba że ma wagony
iDrivigFlags |= moveStopHere; // EZT ma stać przy peronie
if (OrderNextGet() != Change_direction)
{
if (OrderNextGet() != Change_direction) {
OrderPush(Change_direction); // zmiana kierunku
OrderPush(TrainParams->StationIndex <
TrainParams->StationCount ?
Obey_train :
Shunt); // to dalej wg rozkładu
OrderPush(
TrainParams->StationIndex < TrainParams->StationCount ?
Obey_train :
Shunt); // to dalej wg rozkładu
}
}
else // a dla lokomotyw...
iDrivigFlags &=
~(moveStopPoint | moveStopHere); // pozwolenie na
// przejechanie za W4
// przed czasem i nie
// ma stać
JumpToNextOrder(); // przejście do kolejnego rozkazu (zmiana
// kierunku, odczepianie)
iDrivigFlags &= ~moveStopCloser; // ma nie podjeżdżać pod W4 po
// przeciwnej stronie
sSpeedTable[i].iFlags = 0; // ten W4 nie liczy się już zupełnie
// (nie wyśle SetVelocity)
sSpeedTable[i].fVelNext = -1; // jechać
continue; // nie analizować prędkości
else {
// a dla lokomotyw...
// pozwolenie na przejechanie za W4 przed czasem i nie ma stać
iDrivigFlags &= ~( moveStopPoint | moveStopHere );
}
// przejście do kolejnego rozkazu (zmiana kierunku, odczepianie)
JumpToNextOrder();
// ma nie podjeżdżać pod W4 po przeciwnej stronie
iDrivigFlags &= ~moveStopCloser;
// ten W4 nie liczy się już zupełnie (nie wyśle SetVelocity)
sSpeedTable[i].iFlags = 0;
// jechać
sSpeedTable[i].fVelNext = -1;
// nie analizować prędkości
continue;
}
}
if (OrderCurrentGet() == Shunt)
@@ -969,7 +989,6 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
}
if (TrainParams->StationIndex < TrainParams->StationCount)
{ // jeśli są dalsze stacje, czekamy do godziny odjazdu
if (TrainParams->IsTimeToGo(simulation::Time.data().wHour, simulation::Time.data().wMinute))
{ // z dalszą akcją czekamy do godziny odjazdu
/* potencjalny problem z ruszaniem z w4
@@ -992,16 +1011,16 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
+ ": at " + std::to_string(simulation::Time.data().wHour) + ":" + std::to_string(simulation::Time.data().wMinute)
+ " next " + asNextStop); // informacja
#endif
if (int(floor(sSpeedTable[i].evEvent->ValueGet(1))) & 1)
iDrivigFlags |= moveStopHere; // nie podjeżdżać do semafora,
// jeśli droga nie jest wolna
else
iDrivigFlags &= ~moveStopHere; //po czasie jedź dalej
iDrivigFlags |= moveStopCloser; // do następnego W4 podjechać
// blisko (z dociąganiem)
iDrivigFlags &= ~moveStartHorn; // bez trąbienia przed odjazdem
sSpeedTable[i].iFlags =
0; // nie liczy się już zupełnie (nie wyśle SetVelocity)
if( int( floor( sSpeedTable[ i ].evEvent->ValueGet( 1 ) ) ) & 1 ) {
// nie podjeżdżać do semafora, jeśli droga nie jest wolna
iDrivigFlags |= moveStopHere;
}
else {
//po czasie jedź dalej
iDrivigFlags &= ~moveStopHere;
}
iDrivigFlags |= moveStopCloser; // do następnego W4 podjechać blisko (z dociąganiem)
sSpeedTable[i].iFlags = 0; // nie liczy się już zupełnie (nie wyśle SetVelocity)
sSpeedTable[i].fVelNext = -1; // można jechać za W4
if (go == cm_Unknown) // jeśli nie było komendy wcześniej
go = cm_Ready; // gotów do odjazdu z W4 (semafor może
@@ -1772,34 +1791,55 @@ void TController::AutoRewident()
p = 0; // będziemy tu liczyć wagony od lokomotywy dla nastawy GP
while (d)
{ // 3. Nastawianie
switch (ustaw)
{
case bdelay_P: // towarowy P - lokomotywa na G, reszta na P.
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(d->MoverParameters->Power > 1 ? bdelay_G :
bdelay_P);
break;
case bdelay_G: // towarowy G - wszystko na G, jeśli nie ma to P (powinno się wyłączyć
// hamulec)
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
TestFlag(d->MoverParameters->BrakeDelays, bdelay_G) ? bdelay_G : bdelay_P);
break;
case bdelay_R: // towarowy GP - lokomotywa oraz 5 pierwszych pojazdów przy niej na G, reszta
// na P
if (d->MoverParameters->Power > 1)
{
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(bdelay_G);
p = 0; // a jak będzie druga w środku?
if( ( true == AIControllFlag )
|| ( d != pVehicle ) ) {
// don't touch human-controlled vehicle, but others are free game
switch( ustaw ) {
case bdelay_P: {
// towarowy P - lokomotywa na G, reszta na P.
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
d->MoverParameters->Power > 1 ?
bdelay_G :
bdelay_P );
break;
}
case bdelay_G: {
// towarowy G - wszystko na G, jeśli nie ma to P (powinno się wyłączyć hamulec)
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
TestFlag( d->MoverParameters->BrakeDelays, bdelay_G ) ?
bdelay_G :
bdelay_P );
break;
}
case bdelay_R: {
// towarowy GP - lokomotywa oraz 5 pierwszych pojazdów przy niej na G, reszta na P
if( d->MoverParameters->Power > 1 ) {
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch( bdelay_G );
p = 0; // a jak będzie druga w środku?
}
else {
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
++p <= 5 ?
bdelay_G :
bdelay_P );
}
break;
}
case 16 + bdelay_R: {
// pasażerski R - na R, jeśli nie ma to P
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
TestFlag( d->MoverParameters->BrakeDelays, bdelay_R ) ?
bdelay_R :
bdelay_P );
break;
}
case 16 + bdelay_P: {
// pasażerski P - wszystko na P
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch( bdelay_P );
break;
}
}
else
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(++p <= 5 ? bdelay_G : bdelay_P);
break;
case 16 + bdelay_R: // pasażerski R - na R, jeśli nie ma to P
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(
TestFlag(d->MoverParameters->BrakeDelays, bdelay_R) ? bdelay_R : bdelay_P);
break;
case 16 + bdelay_P: // pasażerski P - wszystko na P
d->MoverParameters->BrakeDelaySwitch(bdelay_P);
break;
}
d = d->Next(); // kolejny pojazd, podłączony od tyłu (licząc od czoła)
}
@@ -2094,22 +2134,16 @@ void TController::SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext, TStopReason r)
if (OrderList[OrderPos] ?
OrderList[OrderPos] & (Obey_train | Shunt | Connect | Prepare_engine) :
true) // jeśli jedzie w dowolnym trybie
if ((mvOccupied->Vel <
1.0)) // jesli stoi (na razie, bo chyba powinien też, gdy hamuje przed semaforem)
if ((mvOccupied->Vel < 1.0)) // jesli stoi (na razie, bo chyba powinien też, gdy hamuje przed semaforem)
if (iDrivigFlags & moveStartHorn) // jezeli trąbienie włączone
if (!(iDrivigFlags & (moveStartHornDone | moveConnect))) // jeśli nie zatrąbione
// i nie jest to moment
// podłączania składu
if (mvOccupied->CategoryFlag & 1) // tylko pociągi trąbią (unimogi tylko na
// torach, więc trzeba raczej sprawdzać
// tor)
if ((NewVel >= 1.0) || (NewVel < 0.0)) // o ile prędkość jest znacząca
{ // fWarningDuration=0.3; //czas trąbienia
// if (AIControllFlag) //jak siedzi krasnoludek, to włączy trąbienie
// mvOccupied->WarningSignal=pVehicle->iHornWarning; //wysokość tonu
// (2=wysoki)
// iDrivigFlags|=moveStartHornDone; //nie trąbić aż do ruszenia
iDrivigFlags |= moveStartHornNow; // zatrąb po odhamowaniu
if (!(iDrivigFlags & (moveStartHornDone | moveConnect)))
// jeśli nie zatrąbione i nie jest to moment podłączania składu
if (mvOccupied->CategoryFlag & 1)
// tylko pociągi trąbią (unimogi tylko na torach, więc trzeba raczej sprawdzać tor)
if ((NewVel >= 1.0) || (NewVel < 0.0)) {
// o ile prędkość jest znacząca
// zatrąb po odhamowaniu
iDrivigFlags |= moveStartHornNow;
}
}
VelSignal = NewVel; // prędkość zezwolona na aktualnym odcinku
@@ -3648,12 +3682,9 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
// but when enabled all the time it produces silly effect
// przy prowadzeniu samochodu trzeba każdą oś odsuwać oddzielnie, inaczej kicha wychodzi
if (mvOccupied->CategoryFlag & 2) // jeśli samochód
// if (fabs(mvOccupied->OffsetTrackH)<mvOccupied->Dim.W) //Ra: szerokość drogi tu
// powinna być?
if (!mvOccupied->ChangeOffsetH(-0.01 * mvOccupied->Vel * dt)) // ruch w poprzek
// drogi
mvOccupied->ChangeOffsetH(0.01 * mvOccupied->Vel *
dt); // Ra: co to miało być, to nie wiem
// if (fabs(mvOccupied->OffsetTrackH)<mvOccupied->Dim.W) //Ra: szerokość drogi tu powinna być?
if (!mvOccupied->ChangeOffsetH(-0.01 * mvOccupied->Vel * dt)) // ruch w poprzek drogi
mvOccupied->ChangeOffsetH(0.01 * mvOccupied->Vel * dt); // Ra: co to miało być, to nie wiem
*/
}
@@ -3720,7 +3751,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
if( fWarningDuration < 0.05 )
mvOccupied->WarningSignal = 0; // a tu się kończy
}
if( mvOccupied->Vel >= 3.0 ) {
if( mvOccupied->Vel >= 5.0 ) {
// jesli jedzie, można odblokować trąbienie, bo się wtedy nie włączy
iDrivigFlags &= ~moveStartHornDone; // zatrąbi dopiero jak następnym razem stanie
iDrivigFlags |= moveStartHorn; // i trąbić przed następnym ruszeniem
@@ -3729,7 +3760,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
if( ( true == TestFlag( iDrivigFlags, moveStartHornNow ) )
&& ( true == Ready )
&& ( iEngineActive != 0 )
&& ( fStopTime >= 0 ) ) {
&& ( mvControlling->MainCtrlPos > 0 ) ) {
// uruchomienie trąbienia przed ruszeniem
fWarningDuration = 0.3; // czas trąbienia
mvOccupied->WarningSignal = pVehicle->iHornWarning; // wysokość tonu (2=wysoki)