merged upstream changes

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-01-26 19:09:59 +01:00
8 changed files with 228 additions and 218 deletions

1
.gitignore vendored
View File

@@ -67,3 +67,4 @@ Debug/
tmp/
bin/
ipch/
*.aps

View File

@@ -186,6 +186,8 @@ bool Global::bDoubleAmbient = false; // podwójna jasność ambient
double Global::fTimeSpeed = 1.0; // przyspieszenie czasu, zmienna do testów
bool Global::bHideConsole = false; // hunter-271211: ukrywanie konsoli
int Global::iBpp = 32; // chyba już nie używa się kart, na których 16bpp coś poprawi
//randomizacja
std::mt19937 Global::random_engine = std::mt19937(std::time(NULL));
// maciek001: konfiguracja wstępna portu COM
bool Global::bMWDdebugEnable = false;
bool Global::bMWDInputDataEnable = false;

View File

@@ -305,6 +305,9 @@ class Global
static TTextSound *tsRadioBusy[10]; // zajętość kanałów radiowych (wskaźnik na odgrywany dźwięk)
static int iPoKeysPWM[7]; // numery wejść dla PWM
//randomizacja
static std::mt19937 random_engine;
// metody
static void TrainDelete(TDynamicObject *d);
static void ConfigParse(cParser &parser);

View File

@@ -2290,8 +2290,7 @@ TEvent * TGround::FindEventScan(const string &asEventName)
TEvent *e = (TEvent *)sTracks->Find(0, asEventName.c_str()); // wyszukiwanie w drzewie eventów
if (e)
return e; // jak istnieje, to w porządku
if (asEventName.substr(asEventName.length() - 4, 5) ==
":scan") // jeszcze może być event niejawny
if (asEventName.rfind(":scan") != std::string::npos) // jeszcze może być event niejawny
{ // no to szukamy komórki pamięci o nazwie zawartej w evencie
string n = asEventName.substr(0, asEventName.length() - 5); // do dwukropka
if (sTracks->Find(TP_MEMCELL, n.c_str())) // jeśli jest takowa komórka pamięci

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ Copyright (C) 2007-2014 Maciej Cierniak
*/
#include "stdafx.h"
#include "mctools.h"
#include "Globals.h"
/*================================================*/
@@ -133,6 +134,12 @@ bool UnSetFlag(int &Flag, int Value)
return true;
}
inline double Random(double a, double b)
{
std::uniform_real_distribution<> dis(a, b);
return dis(Global::random_engine);
}
bool FuzzyLogic(double Test, double Threshold, double Probability)
{
if ((Test > Threshold) && (!DebugModeFlag))
@@ -458,7 +465,7 @@ void ComputeArc(double X0, double Y0, double Xn, double Yn, double R, double L,
{
double dX;
double dY;
double Xc;
double Xc;
double Yc;
double gamma;
double alfa;

View File

@@ -68,16 +68,11 @@ inline long Round(float f)
//return lround(f);
}
inline int Random()
{
std::srand(std::time(NULL));
return std::rand();
}
extern double Random(double a, double b);
inline double Random(double a, double b)
inline double Random()
{
std::srand(std::time(NULL));
return a + std::rand() / (float)RAND_MAX * (b - a);
return Random(0.0,1.0);
}
inline double Random(double b)

View File

@@ -183,7 +183,8 @@ void TSubModel::NameSet(const char *n)
// int TSubModel::SeekFaceNormal(DWORD *Masks, int f,DWORD dwMask,vector3
// *pt,GLVERTEX
// *Vertices)
int TSubModel::SeekFaceNormal(unsigned int *Masks, int f, unsigned int dwMask, float3 *pt, float8 *Vertices)
int TSubModel::SeekFaceNormal(unsigned int *Masks, int f, unsigned int dwMask, float3 *pt,
float8 *Vertices)
{ // szukanie punktu stycznego
// do (pt), zwraca numer
// wierzchołka, a nie trójkąta
@@ -210,29 +211,21 @@ float emm2[] = {0, 0, 0, 1};
inline double readIntAsDouble(cParser &parser, int base = 255)
{
int value = parser.getToken<int>(false);
return ( static_cast<double>(value) / base );
return (static_cast<double>(value) / base);
};
template <typename ColorT> inline void readColor(cParser &parser, ColorT *color)
{
double discard;
parser.getTokens( 4, false );
parser
>> discard
>> color[ 0 ]
>> color[ 1 ]
>> color[ 2 ];
double discard;
parser.getTokens(4, false);
parser >> discard >> color[0] >> color[1] >> color[2];
};
inline void readColor(cParser &parser, int &color)
{
int r, g, b, discard;
parser.getTokens( 4, false );
parser
>> discard
>> r
>> g
>> b;
int r, g, b, discard;
parser.getTokens(4, false);
parser >> discard >> r >> g >> b;
color = r + (g << 8) + (b << 16);
};
/*
@@ -245,10 +238,10 @@ inline void readMatrix(cParser& parser,matrix4x4& matrix)
*/
inline void readMatrix(cParser &parser, float4x4 &matrix)
{ // Ra: wczytanie transforma
parser.getTokens( 16, false );
for( int x = 0; x <= 3; ++x ) // wiersze
for( int y = 0; y <= 3; ++y ) // kolumny
parser >> matrix( x )[ y ];
parser.getTokens(16, false);
for (int x = 0; x <= 3; ++x) // wiersze
for (int y = 0; y <= 3; ++y) // kolumny
parser >> matrix(x)[y];
};
int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
@@ -342,7 +335,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
readColor(parser, f4Specular);
parser.ignoreTokens(1); // zignorowanie nazwy "SelfIllum:"
{
std::string light = parser.getToken<std::string>();
std::string light = parser.getToken<std::string>();
if (light == "true")
fLight = 2.0; // zawsze świeci
else if (light == "false")
@@ -352,40 +345,29 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
};
if (eType == TP_FREESPOTLIGHT)
{
if( !parser.expectToken( "nearattenstart:" ) ) { Error( "Model light parse failure!" ); }
std::string discard;
parser.getTokens( 13, false );
parser
>> fNearAttenStart
>> discard
>> fNearAttenEnd
>> discard
>> bUseNearAtten
>> discard
>> iFarAttenDecay
>> discard
>> fFarDecayRadius
>> discard
>> fCosFalloffAngle // kąt liczony dla średnicy, a nie promienia
>> discard
>> fCosHotspotAngle; // kąt liczony dla średnicy, a nie promienia
fCosFalloffAngle = cos( DegToRad( 0.5 * fCosFalloffAngle ) );
fCosHotspotAngle = cos( DegToRad( 0.5 * fCosHotspotAngle ) );
if (!parser.expectToken("nearattenstart:"))
{
Error("Model light parse failure!");
}
std::string discard;
parser.getTokens(13, false);
parser >> fNearAttenStart >> discard >> fNearAttenEnd >> discard >> bUseNearAtten >>
discard >> iFarAttenDecay >> discard >> fFarDecayRadius >> discard >>
fCosFalloffAngle // kąt liczony dla średnicy, a nie promienia
>> discard >> fCosHotspotAngle; // kąt liczony dla średnicy, a nie promienia
fCosFalloffAngle = cos(DegToRad(0.5 * fCosFalloffAngle));
fCosHotspotAngle = cos(DegToRad(0.5 * fCosHotspotAngle));
iNumVerts = 1;
iFlags |= 0x4010; // rysowane w cyklu nieprzezroczystych, macierz musi
// zostać bez zmiany
}
else if (eType < TP_ROTATOR)
{
std::string discard;
parser.getTokens( 5, false );
parser
>> discard
>> bWire
>> discard
>> fWireSize
>> discard;
Opacity = readIntAsDouble(parser, 100.0f); // wymagane jest 0 dla szyb, 100 idzie w nieprzezroczyste
std::string discard;
parser.getTokens(5, false);
parser >> discard >> bWire >> discard >> fWireSize >> discard;
Opacity = readIntAsDouble(parser,
100.0f); // wymagane jest 0 dla szyb, 100 idzie w nieprzezroczyste
if (Opacity > 1.0)
Opacity *= 0.01; // w 2013 był błąd i aby go obejść, trzeba było wpisać 10000.0
if ((Global::iConvertModels & 1) == 0) // dla zgodności wstecz
@@ -430,7 +412,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
if (texture.find_first_of("/\\") == texture.npos)
texture.insert(0, Global::asCurrentTexturePath.c_str());
TextureID = TTexturesManager::GetTextureID(
szTexturePath, const_cast<char*>(Global::asCurrentTexturePath.c_str()), texture);
szTexturePath, const_cast<char *>(Global::asCurrentTexturePath.c_str()), texture);
// TexAlpha=TTexturesManager::GetAlpha(TextureID);
// iFlags|=TexAlpha?0x20:0x10; //0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
if (Opacity < 1.0) // przezroczystość z tekstury brana tylko dla Opacity
@@ -448,17 +430,18 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
else
iFlags |= 0x10;
std::string discard;
parser.getTokens( 5, false );
parser
>> discard
>> fSquareMaxDist
>> discard
>> fSquareMinDist
>> discard;
std::string discard;
parser.getTokens(5, false);
parser >> discard >> fSquareMaxDist >> discard >> fSquareMinDist >> discard;
if( fSquareMaxDist >= 0.0 ) { fSquareMaxDist *= fSquareMaxDist; }
else { fSquareMaxDist = 15000 * 15000; }// 15km to więcej, niż się obecnie wyświetla
if (fSquareMaxDist >= 0.0)
{
fSquareMaxDist *= fSquareMaxDist;
}
else
{
fSquareMaxDist = 15000 * 15000;
} // 15km to więcej, niż się obecnie wyświetla
fSquareMinDist *= fSquareMinDist;
fMatrix = new float4x4();
readMatrix(parser, *fMatrix); // wczytanie transform
@@ -468,10 +451,8 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
unsigned int *sg; // maski przynależności trójkątów do powierzchni
if (eType < TP_ROTATOR)
{ // wczytywanie wierzchołków
parser.getTokens( 2, false );
parser
>> discard
>> token;
parser.getTokens(2, false);
parser >> discard >> token;
// Ra 15-01: to wczytać jako tekst - jeśli pierwszy znak zawiera "*", to
// dalej będzie nazwa wcześniejszego submodelu, z którego należy wziąć
// wierzchołki
@@ -516,24 +497,17 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
// czyli nie ma wspólnych
// wektorów normalnych
}
parser.getTokens( 3, false );
parser
>> Vertices[i].Point.x
>> Vertices[i].Point.y
>> Vertices[i].Point.z;
parser.getTokens(3, false);
parser >> Vertices[i].Point.x >> Vertices[i].Point.y >> Vertices[i].Point.z;
if (maska == -1)
{ // jeśli wektory normalne podane jawnie
parser.getTokens( 3, false );
parser
>> Vertices[i].Normal.x
>> Vertices[i].Normal.y
>> Vertices[i].Normal.z;
parser.getTokens(3, false);
parser >> Vertices[i].Normal.x >> Vertices[i].Normal.y >>
Vertices[i].Normal.z;
wsp[i] = i; // wektory normalne "są już policzone"
}
parser.getTokens( 2, false );
parser
>> Vertices[i].tu
>> Vertices[i].tv;
parser.getTokens(2, false);
parser >> Vertices[i].tu >> Vertices[i].tv;
if (i % 3 == 2) // jeżeli wczytano 3 punkty
{
if (Vertices[i].Point == Vertices[i - 1].Point ||
@@ -543,7 +517,8 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
--iNumFaces; // o jeden trójkąt mniej
iNumVerts -= 3; // czyli o 3 wierzchołki
i -= 3; // wczytanie kolejnego w to miejsce
WriteLog(std::string("Degenerated triangle ignored in: \"") + pName + "\", verticle " + std::to_string(i));
WriteLog(std::string("Degenerated triangle ignored in: \"") + pName +
"\", verticle " + std::to_string(i));
}
if (i > 0) // jeśli pierwszy trójkąt będzie zdegenerowany, to
// zostanie usunięty i nie ma co sprawdzać
@@ -557,7 +532,8 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
--iNumFaces; // o jeden trójkąt mniej
iNumVerts -= 3; // czyli o 3 wierzchołki
i -= 3; // wczytanie kolejnego w to miejsce
WriteLog( std::string("Too large triangle ignored in: \"") + pName + "\"");
WriteLog(std::string("Too large triangle ignored in: \"") + pName +
"\"");
}
}
}
@@ -612,26 +588,22 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
else if (eType == TP_STARS)
{ // punkty świecące dookólnie - składnia jak
// dla smt_Mesh
std::string discard;
parser.getTokens( 2, false );
parser
>> discard
>> iNumVerts;
std::string discard;
parser.getTokens(2, false);
parser >> discard >> iNumVerts;
// Vertices=new GLVERTEX[iNumVerts];
Vertices = new float8[iNumVerts];
int i, j;
for (i = 0; i < iNumVerts; i++)
{
if( i % 3 == 0 ) {
parser.ignoreToken(); // maska powierzchni trójkąta
}
parser.getTokens( 5, false );
parser
>> Vertices[ i ].Point.x
>> Vertices[ i ].Point.y
>> Vertices[ i ].Point.z
>> j // zakodowany kolor
>> discard;
if (i % 3 == 0)
{
parser.ignoreToken(); // maska powierzchni trójkąta
}
parser.getTokens(5, false);
parser >> Vertices[i].Point.x >> Vertices[i].Point.y >> Vertices[i].Point.z >>
j // zakodowany kolor
>> discard;
Vertices[i].Normal.x = ((j)&0xFF) / 255.0; // R
Vertices[i].Normal.y = ((j >> 8) & 0xFF) / 255.0; // G
Vertices[i].Normal.z = ((j >> 16) & 0xFF) / 255.0; // B
@@ -677,7 +649,7 @@ int TSubModel::TriangleAdd(TModel3d *m, int tex, int tri)
return s->iNumVerts - tri; // zwraca pozycję tych trójkątów w submodelu
};
float8 * TSubModel::TrianglePtr(int tex, int pos, int *la, int *ld, int *ls)
float8 *TSubModel::TrianglePtr(int tex, int pos, int *la, int *ld, int *ls)
{ // zwraca wskaźnik do wypełnienia tabeli wierzchołków, używane
// przy tworzeniu E3D terenu
TSubModel *s = this;
@@ -876,7 +848,7 @@ int TSubModel::FlagsCheck()
// samo pomijanie glBindTexture() nie poprawi wydajności
// ale można sprawdzić, czy można w ogóle pominąć kod do tekstur (sprawdzanie
// replaceskin)
int i = 0;
int i = 0;
if (Child)
{ // Child jest renderowany po danym submodelu
if (Child->TextureID) // o ile ma teksturę
@@ -979,12 +951,12 @@ struct ToLower
}
};
TSubModel * TSubModel::GetFromName(std::string const &search, bool i)
TSubModel *TSubModel::GetFromName(std::string const &search, bool i)
{
return GetFromName(search.c_str(), i);
};
TSubModel * TSubModel::GetFromName(char const *search, bool i)
TSubModel *TSubModel::GetFromName(char const *search, bool i)
{
TSubModel *result;
// std::transform(search.begin(),search.end(),search.begin(),ToLower());
@@ -1558,10 +1530,14 @@ void TSubModel::Info()
{
info->iTexture = ++info->iTotalTextures; // przydzielenie numeru tekstury
// w pliku (od 1)
std::string t( pTexture );
// trim extension
if( t.substr( t.rfind( '.' ) ) == ".tga" ) { t.erase( t.rfind( '.' ) ); }
else if( t.substr( t.rfind( '.' ) ) == ".dds" ) { t.erase( t.rfind( '.' ) ); }
std::string t(pTexture);
// trim extension
size_t kropka = t.rfind('.');
if (kropka != std::string::npos &&
(t.substr(kropka) == ".tga" || t.substr(kropka) == ".dds"))
{
t.erase(t.rfind('.'));
}
if (t != std::string(pTexture))
{ // jeśli się zmieniło
// pName=new char[token.length()+1]; //nie ma sensu skracać tabeli
@@ -1621,18 +1597,21 @@ void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t, TS
{
pName = n->String(iName);
std::string name(pName);
if( false == name.empty() )
if (false == name.empty())
{ // jeśli dany submodel jest zgaszonym światłem, to
// domyślnie go ukrywamy
if( (name.size() >= 8) && (name.substr( 0, 8 ) == "Light_On") ) {// jeśli jest światłem numerowanym
iVisible = 0; // to domyślnie wyłączyć, żeby się nie nakładało z
}
if ((name.size() >= 8) && (name.substr(0, 8) == "Light_On"))
{ // jeśli jest światłem numerowanym
iVisible = 0; // to domyślnie wyłączyć, żeby się nie nakładało z
}
// obiektem "Light_Off"
else if( dynamic ) {// inaczej wyłączało smugę w latarniach
if( (name.size() >= 3) && (name.substr( name.size() - 3, 3 ) == "_on") ) {// jeśli jest kontrolką w stanie zapalonym
iVisible = 0; // to domyślnie wyłączyć, żeby się nie nakładało z
}
}
else if (dynamic)
{ // inaczej wyłączało smugę w latarniach
if ((name.size() >= 3) && (name.substr(name.size() - 3, 3) == "_on"))
{ // jeśli jest kontrolką w stanie zapalonym
iVisible = 0; // to domyślnie wyłączyć, żeby się nie nakładało z
}
}
// obiektem "_off"
}
}
@@ -1647,7 +1626,7 @@ void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t, TS
if (tex.find_last_of("/\\") == std::string::npos)
tex.insert(0, Global::asCurrentTexturePath);
TextureID = TTexturesManager::GetTextureID(
szTexturePath, const_cast<char*>(Global::asCurrentTexturePath.c_str()), tex);
szTexturePath, const_cast<char *>(Global::asCurrentTexturePath.c_str()), tex);
// TexAlpha=TTexturesManager::GetAlpha(TextureID); //zmienna robocza
// ustawienie cyklu przezroczyste/nieprzezroczyste zależnie od własności
// stałej tekstury
@@ -1721,8 +1700,9 @@ float TSubModel::MaxY(const float4x4 &m)
return 0;
if (!Vertices)
return 0;
float y, my = m[0][1] * Vertices[0].Point.x + m[1][1] * Vertices[0].Point.y +
m[2][1] * Vertices[0].Point.z + m[3][1];
float y,
my = m[0][1] * Vertices[0].Point.x + m[1][1] * Vertices[0].Point.y +
m[2][1] * Vertices[0].Point.z + m[3][1];
for (int i = 1; i < iNumVerts; ++i)
{
y = m[0][1] * Vertices[i].Point.x + m[1][1] * Vertices[i].Point.y +
@@ -1773,7 +1753,7 @@ TModel3d::~TModel3d()
// później się jeszcze usuwa obiekt z którego dziedziczymy tabelę VBO
};
TSubModel * TModel3d::AddToNamed(const char *Name, TSubModel *SubModel)
TSubModel *TModel3d::AddToNamed(const char *Name, TSubModel *SubModel)
{
TSubModel *sm = Name ? GetFromName(Name) : NULL;
AddTo(sm, SubModel); // szukanie nadrzędnego
@@ -1797,7 +1777,7 @@ void TModel3d::AddTo(TSubModel *tmp, TSubModel *SubModel)
iFlags |= 0x0200; // submodele są oddzielne
};
TSubModel * TModel3d::GetFromName(const char *sName)
TSubModel *TModel3d::GetFromName(const char *sName)
{ // wyszukanie submodelu po nazwie
if (!sName)
return Root; // potrzebne do terenu z E3D
@@ -1822,13 +1802,17 @@ TMaterial* TModel3d::GetMaterialFromName(char *sName)
}
*/
bool TModel3d::LoadFromFile(std::string const &FileName, bool dynamic) {
// wczytanie modelu z pliku
std::string name = ToLower( FileName );
// trim extension if needed
if( name.substr( name.rfind( '.' ) ) == ".t3d" ) { name.erase( name.rfind( '.' ) ); }
bool TModel3d::LoadFromFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
{
// wczytanie modelu z pliku
std::string name = ToLower(FileName);
// trim extension if needed
if (name.substr(name.rfind('.')) == ".t3d")
{
name.erase(name.rfind('.'));
}
asBinary = name + ".e3d";
asBinary = name + ".e3d";
if (FileExists(asBinary))
{
LoadFromBinFile(asBinary, dynamic);
@@ -1844,9 +1828,11 @@ bool TModel3d::LoadFromFile(std::string const &FileName, bool dynamic) {
Init(); // generowanie siatek i zapis E3D
}
}
bool const result = Root ? (iSubModelsCount > 0) : false; // brak pliku albo problem z wczytaniem
if( false == result ) {
ErrorLog( "Failed to load 3d model \"" + FileName + "\"" );
bool const result =
Root ? (iSubModelsCount > 0) : false; // brak pliku albo problem z wczytaniem
if (false == result)
{
ErrorLog("Failed to load 3d model \"" + FileName + "\"");
}
return result;
};
@@ -1856,46 +1842,49 @@ void TModel3d::LoadFromBinFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
WriteLog("Loading - binary model: " + FileName);
int i = 0, j, k, ch, size;
/* TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmOpenRead);
/* TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmOpenRead);
size = fs->Size >> 2;
iModel = new int[size]; // ten wskaźnik musi być w modelu, aby zwolnić pamięć
fs->Read(iModel, fs->Size); // wczytanie pliku
delete fs;
*/ {
std::ifstream file( FileName, std::ios::binary | std::ios::ate ); file.unsetf( std::ios::skipws );
size = file.tellg(); // ios::ate already positioned us at the end of the file
iModel = new int[ size >> 2 ]; // ten wskaźnik musi być w modelu, aby zwolnić pamięć
file.seekg( 0, std::ios::beg ); // rewind the caret afterwards
file.read( reinterpret_cast<char*>(iModel), size );
}
*/ {
std::ifstream file(FileName, std::ios::binary | std::ios::ate);
file.unsetf(std::ios::skipws);
size = file.tellg(); // ios::ate already positioned us at the end of the file
iModel = new int[size >> 2]; // ten wskaźnik musi być w modelu, aby zwolnić pamięć
file.seekg(0, std::ios::beg); // rewind the caret afterwards
file.read(reinterpret_cast<char *>(iModel), size);
}
float4x4 *m = NULL; // transformy
// zestaw kromek:
while ((i << 2) < size) // w pliku może być kilka modeli
{
ch = iModel[i]; // nazwa kromki
j = i + (iModel[i + 1] >> 2); // początek następnej kromki
if( ch == MAKE_ID4('E','3','D','0')) // główna: 'E3D0',len,pod-kromki
if (ch == MAKE_ID4('E', '3', 'D', '0')) // główna: 'E3D0',len,pod-kromki
{ // tylko tę kromkę znamy, może kiedyś jeszcze DOF się zrobi
i += 2;
while (i < j)
{ // przetwarzanie kromek wewnętrznych
ch = iModel[ i ]; // nazwa kromki
ch = iModel[i]; // nazwa kromki
k = (iModel[i + 1] >> 2); // długość aktualnej kromki
switch (ch)
{
case MAKE_ID4('M','D','L','0'): // zmienne modelu: 'E3D0',len,(informacje o modelu)
case MAKE_ID4('M', 'D', 'L',
'0'): // zmienne modelu: 'E3D0',len,(informacje o modelu)
break;
case MAKE_ID4('V','N','T','0'): // wierzchołki: 'VNT0',len,(32 bajty na wierzchołek)
case MAKE_ID4('V', 'N', 'T',
'0'): // wierzchołki: 'VNT0',len,(32 bajty na wierzchołek)
iNumVerts = (k - 2) >> 3;
m_nVertexCount = iNumVerts;
m_pVNT = (CVertNormTex *)(iModel + i + 2);
break;
case MAKE_ID4('S','U','B','0'): // submodele: 'SUB0',len,(256 bajtów na submodel)
case MAKE_ID4('S', 'U', 'B', '0'): // submodele: 'SUB0',len,(256 bajtów na submodel)
iSubModelsCount = (k - 2) / 64;
Root =
(TSubModel *)(iModel + i + 2); // numery na wskaźniki przetworzymy później
break;
case MAKE_ID4('S','U','B','1'): // submodele: 'SUB1',len,(320 bajtów na submodel)
case MAKE_ID4('S', 'U', 'B', '1'): // submodele: 'SUB1',len,(320 bajtów na submodel)
iSubModelsCount = (k - 2) / 80;
Root =
(TSubModel *)(iModel + i + 2); // numery na wskaźniki przetworzymy później
@@ -1903,32 +1892,38 @@ void TModel3d::LoadFromBinFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
++ch) // trzeba przesunąć bliżej, bo 256 wystarczy
MoveMemory(((char *)Root) + 256 * ch, ((char *)Root) + 320 * ch, 256);
break;
case MAKE_ID4('T','R','A','0'): // transformy: 'TRA0',len,(64 bajty na transform)
case MAKE_ID4('T', 'R', 'A', '0'): // transformy: 'TRA0',len,(64 bajty na transform)
m = (float4x4 *)(iModel + i + 2); // tabela transformów
break;
case MAKE_ID4('T','R','A','1'): // transformy: 'TRA1',len,(128 bajtów na transform)
case MAKE_ID4('T', 'R', 'A',
'1'): // transformy: 'TRA1',len,(128 bajtów na transform)
m = (float4x4 *)(iModel + i + 2); // tabela transformów
for (ch = 0; ch < ((k - 2) >> 1); ++ch)
*(((float *)m) + ch) = *(((double *)m) + ch); // przepisanie double do float
break;
case MAKE_ID4('I','D','X','1'): // indeksy 1B: 'IDX2',len,(po bajcie na numer wierzchołka)
case MAKE_ID4('I', 'D', 'X',
'1'): // indeksy 1B: 'IDX2',len,(po bajcie na numer wierzchołka)
break;
case MAKE_ID4('I','D','X','2'): // indeksy 2B: 'IDX2',len,(po 2 bajty na numer wierzchołka)
case MAKE_ID4('I', 'D', 'X',
'2'): // indeksy 2B: 'IDX2',len,(po 2 bajty na numer wierzchołka)
break;
case MAKE_ID4('I','D','X','4'): // indeksy 4B: 'IDX4',len,(po 4 bajty na numer wierzchołka)
case MAKE_ID4('I', 'D', 'X',
'4'): // indeksy 4B: 'IDX4',len,(po 4 bajty na numer wierzchołka)
break;
case MAKE_ID4('T','E','X','0'): // tekstury: 'TEX0',len,(łańcuchy zakończone zerem - pliki
case MAKE_ID4('T', 'E', 'X',
'0'): // tekstury: 'TEX0',len,(łańcuchy zakończone zerem - pliki
// tekstur)
Textures.Init((char *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem
break;
case MAKE_ID4('T','I','X','0'): // indeks nazw tekstur
case MAKE_ID4('T', 'I', 'X', '0'): // indeks nazw tekstur
Textures.InitIndex((int *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem
break;
case MAKE_ID4('N','A','M','0'): // nazwy: 'NAM0',len,(łańcuchy zakończone zerem - nazwy
case MAKE_ID4('N', 'A', 'M',
'0'): // nazwy: 'NAM0',len,(łańcuchy zakończone zerem - nazwy
// submodeli)
Names.Init((char *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem
break;
case MAKE_ID4('N','I','X','0'): // indeks nazw submodeli
case MAKE_ID4('N', 'I', 'X', '0'): // indeks nazw submodeli
Names.InitIndex((int *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem
break;
}
@@ -1956,7 +1951,7 @@ void TModel3d::LoadFromTextFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
iFlags |= 0x0200; // wczytano z pliku tekstowego (właścicielami tablic są submodle)
cParser parser(FileName, cParser::buffer_FILE); // Ra: tu powinno być "models\\"...
TSubModel *SubModel;
std::string token = parser.getToken<std::string>();
std::string token = parser.getToken<std::string>();
iNumVerts = 0; // w konstruktorze to jest
while (token != "" || parser.eof())
{
@@ -1968,10 +1963,11 @@ void TModel3d::LoadFromTextFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
break;
SubModel = new TSubModel();
iNumVerts += SubModel->Load(parser, this, iNumVerts, dynamic);
SubModel->Parent =
AddToNamed(parent.c_str(), SubModel); // będzie potrzebne do wyliczenia pozycji, np. pantografu
SubModel->Parent = AddToNamed(
parent.c_str(), SubModel); // będzie potrzebne do wyliczenia pozycji, np. pantografu
// iSubModelsCount++;
parser.getTokens(); parser >> token;
parser.getTokens();
parser >> token;
}
// Ra: od wersji 334 przechylany jest cały model, a nie tylko pierwszy
// submodel
@@ -2075,59 +2071,66 @@ void TModel3d::SaveToBinFile(char const *FileName)
if (nam)
nam += 8;
len = 8 + sub + tra + vnt + tex + ((-tex) & 3) + nam + ((-nam) & 3);
TSubModel *roboczy = new TSubModel(); // bufor używany do zapisywania
// AnsiString *asN=&roboczy->asName,*asT=&roboczy->asTexture;
// roboczy->FirstInit(); //żeby delete nie usuwało czego nie powinno
/* TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmCreate);
*/ {
std::ofstream file( FileName, std::ios::binary ); file.unsetf( std::ios::skipws );
file.write( "E3D0", 4 ); // kromka główna
file.write( reinterpret_cast<char *>( &len ), 4 );
TSubModel *roboczy = new TSubModel(); // bufor używany do zapisywania
// AnsiString *asN=&roboczy->asName,*asT=&roboczy->asTexture;
// roboczy->FirstInit(); //żeby delete nie usuwało czego nie powinno
/* TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmCreate);
*/ {
std::ofstream file(FileName, std::ios::binary);
file.unsetf(std::ios::skipws);
file.write("E3D0", 4); // kromka główna
file.write(reinterpret_cast<char *>(&len), 4);
file.write( "SUB0", 4 ); // dane submodeli
file.write( reinterpret_cast<char *>( &sub ), 4 );
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i ) {
roboczy->InfoSet( info + i );
file.write( reinterpret_cast<char *>( roboczy ), sizeof( TSubModel ) ); // zapis jednego submodelu
}
if( tra ) { // zapis transformów
file.write( "TRA0", 4 ); // transformy
file.write( reinterpret_cast<char *>( &tra ), 4 );
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i )
if( info[ i ].iTransform >= 0 )
file.write( reinterpret_cast<char *>( info[ i ].pSubModel->GetMatrix() ), 16 * 4 );
}
{ // zapis wierzchołków
MakeArray( iNumVerts ); // tworzenie tablic dla VBO
Root->RaArrayFill( m_pVNT ); // wypełnianie tablicy
file.write( "VNT0", 4 ); // wierzchołki
file.write( reinterpret_cast<char *>( &vnt ), 4 );
file.write( reinterpret_cast<char *>( m_pVNT ), 32 * iNumVerts );
}
if( tex ) // może być jeden submodel ze zmienną teksturą i nazwy nie będzie
{ // zapis nazw tekstur
file.write( "TEX0", 4 ); // nazwy tekstur
i = ( tex + 3 ) & ~3; // zaokrąglenie w górę
file.write( reinterpret_cast<char *>( &i ), 4 );
file.write( reinterpret_cast<char *>( &zero ), 1 ); // ciąg o numerze zero nie jest używany, ma tylko znacznik końca
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i )
if( info[ i ].iTextureLen )
file.write( info[ i ].pSubModel->pTexture, info[ i ].iTextureLen );
if( ( -tex ) & 3 )
file.write( reinterpret_cast<char *>( &zero ), ( ( -tex ) & 3 ) ); // wyrównanie do wielokrotności 4 bajtów
}
if( nam ) // może być jeden anonimowy submodel w modelu
{ // zapis nazw submodeli
file.write( "NAM0", 4 ); // nazwy submodeli
i = ( nam + 3 ) & ~3; // zaokrąglenie w górę
file.write( reinterpret_cast<char *>( &i ), 4 );
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i )
if( info[ i ].iNameLen )
file.write( info[ i ].pSubModel->pName, info[ i ].iNameLen );
if( ( -nam ) & 3 )
file.write( reinterpret_cast<char *>( &zero ), ( ( -nam ) & 3 ) ); // wyrównanie do wielokrotności 4 bajtów
}
} // file autocloses on getting out of scope
file.write("SUB0", 4); // dane submodeli
file.write(reinterpret_cast<char *>(&sub), 4);
for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
{
roboczy->InfoSet(info + i);
file.write(reinterpret_cast<char *>(roboczy),
sizeof(TSubModel)); // zapis jednego submodelu
}
if (tra)
{ // zapis transformów
file.write("TRA0", 4); // transformy
file.write(reinterpret_cast<char *>(&tra), 4);
for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
if (info[i].iTransform >= 0)
file.write(reinterpret_cast<char *>(info[i].pSubModel->GetMatrix()), 16 * 4);
}
{ // zapis wierzchołków
MakeArray(iNumVerts); // tworzenie tablic dla VBO
Root->RaArrayFill(m_pVNT); // wypełnianie tablicy
file.write("VNT0", 4); // wierzchołki
file.write(reinterpret_cast<char *>(&vnt), 4);
file.write(reinterpret_cast<char *>(m_pVNT), 32 * iNumVerts);
}
if (tex) // może być jeden submodel ze zmienną teksturą i nazwy nie będzie
{ // zapis nazw tekstur
file.write("TEX0", 4); // nazwy tekstur
i = (tex + 3) & ~3; // zaokrąglenie w górę
file.write(reinterpret_cast<char *>(&i), 4);
file.write(reinterpret_cast<char *>(&zero),
1); // ciąg o numerze zero nie jest używany, ma tylko znacznik końca
for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
if (info[i].iTextureLen)
file.write(info[i].pSubModel->pTexture, info[i].iTextureLen);
if ((-tex) & 3)
file.write(reinterpret_cast<char *>(&zero),
((-tex) & 3)); // wyrównanie do wielokrotności 4 bajtów
}
if (nam) // może być jeden anonimowy submodel w modelu
{ // zapis nazw submodeli
file.write("NAM0", 4); // nazwy submodeli
i = (nam + 3) & ~3; // zaokrąglenie w górę
file.write(reinterpret_cast<char *>(&i), 4);
for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
if (info[i].iNameLen)
file.write(info[i].pSubModel->pName, info[i].iNameLen);
if ((-nam) & 3)
file.write(reinterpret_cast<char *>(&zero),
((-nam) & 3)); // wyrównanie do wielokrotności 4 bajtów
}
} // file autocloses on getting out of scope
// roboczy->FirstInit(); //żeby delete nie usuwało czego nie powinno
// roboczy->iFlags=0; //żeby delete nie usuwało czego nie powinno
// roboczy->asName)=asN;
@@ -2375,7 +2378,7 @@ int TModel3d::TerrainCount()
}
return i;
};
TSubModel * TModel3d::TerrainSquare(int n)
TSubModel *TModel3d::TerrainSquare(int n)
{ // pobieranie wskaźnika do submodelu (n)
int i = 0;
TSubModel *r = Root;

View File

@@ -53,7 +53,7 @@ TPythonInterpreter::killInstance() {
bool TPythonInterpreter::loadClassFile( std::string const &lookupPath, std::string const &className )
{
std::set<std::string const>::const_iterator it = _classes.find(className);
std::set<std::string>::const_iterator it = _classes.find(className);
if (it == _classes.end())
{
FILE *sourceFile = _getFile(lookupPath, className);