16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-21 11:19:19 +02:00

merged upstream changes

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-01-26 19:09:59 +01:00
8 changed files with 228 additions and 218 deletions

1
.gitignore vendored
View File

@@ -67,3 +67,4 @@ Debug/
tmp/ tmp/
bin/ bin/
ipch/ ipch/
*.aps

View File

@@ -186,6 +186,8 @@ bool Global::bDoubleAmbient = false; // podwójna jasność ambient
double Global::fTimeSpeed = 1.0; // przyspieszenie czasu, zmienna do testów double Global::fTimeSpeed = 1.0; // przyspieszenie czasu, zmienna do testów
bool Global::bHideConsole = false; // hunter-271211: ukrywanie konsoli bool Global::bHideConsole = false; // hunter-271211: ukrywanie konsoli
int Global::iBpp = 32; // chyba już nie używa się kart, na których 16bpp coś poprawi int Global::iBpp = 32; // chyba już nie używa się kart, na których 16bpp coś poprawi
//randomizacja
std::mt19937 Global::random_engine = std::mt19937(std::time(NULL));
// maciek001: konfiguracja wstępna portu COM // maciek001: konfiguracja wstępna portu COM
bool Global::bMWDdebugEnable = false; bool Global::bMWDdebugEnable = false;
bool Global::bMWDInputDataEnable = false; bool Global::bMWDInputDataEnable = false;

View File

@@ -305,6 +305,9 @@ class Global
static TTextSound *tsRadioBusy[10]; // zajętość kanałów radiowych (wskaźnik na odgrywany dźwięk) static TTextSound *tsRadioBusy[10]; // zajętość kanałów radiowych (wskaźnik na odgrywany dźwięk)
static int iPoKeysPWM[7]; // numery wejść dla PWM static int iPoKeysPWM[7]; // numery wejść dla PWM
//randomizacja
static std::mt19937 random_engine;
// metody // metody
static void TrainDelete(TDynamicObject *d); static void TrainDelete(TDynamicObject *d);
static void ConfigParse(cParser &parser); static void ConfigParse(cParser &parser);

View File

@@ -2290,8 +2290,7 @@ TEvent * TGround::FindEventScan(const string &asEventName)
TEvent *e = (TEvent *)sTracks->Find(0, asEventName.c_str()); // wyszukiwanie w drzewie eventów TEvent *e = (TEvent *)sTracks->Find(0, asEventName.c_str()); // wyszukiwanie w drzewie eventów
if (e) if (e)
return e; // jak istnieje, to w porządku return e; // jak istnieje, to w porządku
if (asEventName.substr(asEventName.length() - 4, 5) == if (asEventName.rfind(":scan") != std::string::npos) // jeszcze może być event niejawny
":scan") // jeszcze może być event niejawny
{ // no to szukamy komórki pamięci o nazwie zawartej w evencie { // no to szukamy komórki pamięci o nazwie zawartej w evencie
string n = asEventName.substr(0, asEventName.length() - 5); // do dwukropka string n = asEventName.substr(0, asEventName.length() - 5); // do dwukropka
if (sTracks->Find(TP_MEMCELL, n.c_str())) // jeśli jest takowa komórka pamięci if (sTracks->Find(TP_MEMCELL, n.c_str())) // jeśli jest takowa komórka pamięci

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ Copyright (C) 2007-2014 Maciej Cierniak
*/ */
#include "stdafx.h" #include "stdafx.h"
#include "mctools.h" #include "mctools.h"
#include "Globals.h"
/*================================================*/ /*================================================*/
@@ -133,6 +134,12 @@ bool UnSetFlag(int &Flag, int Value)
return true; return true;
} }
inline double Random(double a, double b)
{
std::uniform_real_distribution<> dis(a, b);
return dis(Global::random_engine);
}
bool FuzzyLogic(double Test, double Threshold, double Probability) bool FuzzyLogic(double Test, double Threshold, double Probability)
{ {
if ((Test > Threshold) && (!DebugModeFlag)) if ((Test > Threshold) && (!DebugModeFlag))
@@ -458,7 +465,7 @@ void ComputeArc(double X0, double Y0, double Xn, double Yn, double R, double L,
{ {
double dX; double dX;
double dY; double dY;
double Xc; double Xc;
double Yc; double Yc;
double gamma; double gamma;
double alfa; double alfa;

View File

@@ -68,16 +68,11 @@ inline long Round(float f)
//return lround(f); //return lround(f);
} }
inline int Random() extern double Random(double a, double b);
{
std::srand(std::time(NULL));
return std::rand();
}
inline double Random(double a, double b) inline double Random()
{ {
std::srand(std::time(NULL)); return Random(0.0,1.0);
return a + std::rand() / (float)RAND_MAX * (b - a);
} }
inline double Random(double b) inline double Random(double b)

View File

@@ -183,7 +183,8 @@ void TSubModel::NameSet(const char *n)
// int TSubModel::SeekFaceNormal(DWORD *Masks, int f,DWORD dwMask,vector3 // int TSubModel::SeekFaceNormal(DWORD *Masks, int f,DWORD dwMask,vector3
// *pt,GLVERTEX // *pt,GLVERTEX
// *Vertices) // *Vertices)
int TSubModel::SeekFaceNormal(unsigned int *Masks, int f, unsigned int dwMask, float3 *pt, float8 *Vertices) int TSubModel::SeekFaceNormal(unsigned int *Masks, int f, unsigned int dwMask, float3 *pt,
float8 *Vertices)
{ // szukanie punktu stycznego { // szukanie punktu stycznego
// do (pt), zwraca numer // do (pt), zwraca numer
// wierzchołka, a nie trójkąta // wierzchołka, a nie trójkąta
@@ -210,29 +211,21 @@ float emm2[] = {0, 0, 0, 1};
inline double readIntAsDouble(cParser &parser, int base = 255) inline double readIntAsDouble(cParser &parser, int base = 255)
{ {
int value = parser.getToken<int>(false); int value = parser.getToken<int>(false);
return ( static_cast<double>(value) / base ); return (static_cast<double>(value) / base);
}; };
template <typename ColorT> inline void readColor(cParser &parser, ColorT *color) template <typename ColorT> inline void readColor(cParser &parser, ColorT *color)
{ {
double discard; double discard;
parser.getTokens( 4, false ); parser.getTokens(4, false);
parser parser >> discard >> color[0] >> color[1] >> color[2];
>> discard
>> color[ 0 ]
>> color[ 1 ]
>> color[ 2 ];
}; };
inline void readColor(cParser &parser, int &color) inline void readColor(cParser &parser, int &color)
{ {
int r, g, b, discard; int r, g, b, discard;
parser.getTokens( 4, false ); parser.getTokens(4, false);
parser parser >> discard >> r >> g >> b;
>> discard
>> r
>> g
>> b;
color = r + (g << 8) + (b << 16); color = r + (g << 8) + (b << 16);
}; };
/* /*
@@ -245,10 +238,10 @@ inline void readMatrix(cParser& parser,matrix4x4& matrix)
*/ */
inline void readMatrix(cParser &parser, float4x4 &matrix) inline void readMatrix(cParser &parser, float4x4 &matrix)
{ // Ra: wczytanie transforma { // Ra: wczytanie transforma
parser.getTokens( 16, false ); parser.getTokens(16, false);
for( int x = 0; x <= 3; ++x ) // wiersze for (int x = 0; x <= 3; ++x) // wiersze
for( int y = 0; y <= 3; ++y ) // kolumny for (int y = 0; y <= 3; ++y) // kolumny
parser >> matrix( x )[ y ]; parser >> matrix(x)[y];
}; };
int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic) int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
@@ -342,7 +335,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
readColor(parser, f4Specular); readColor(parser, f4Specular);
parser.ignoreTokens(1); // zignorowanie nazwy "SelfIllum:" parser.ignoreTokens(1); // zignorowanie nazwy "SelfIllum:"
{ {
std::string light = parser.getToken<std::string>(); std::string light = parser.getToken<std::string>();
if (light == "true") if (light == "true")
fLight = 2.0; // zawsze świeci fLight = 2.0; // zawsze świeci
else if (light == "false") else if (light == "false")
@@ -352,40 +345,29 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
}; };
if (eType == TP_FREESPOTLIGHT) if (eType == TP_FREESPOTLIGHT)
{ {
if( !parser.expectToken( "nearattenstart:" ) ) { Error( "Model light parse failure!" ); } if (!parser.expectToken("nearattenstart:"))
std::string discard; {
parser.getTokens( 13, false ); Error("Model light parse failure!");
parser }
>> fNearAttenStart std::string discard;
>> discard parser.getTokens(13, false);
>> fNearAttenEnd parser >> fNearAttenStart >> discard >> fNearAttenEnd >> discard >> bUseNearAtten >>
>> discard discard >> iFarAttenDecay >> discard >> fFarDecayRadius >> discard >>
>> bUseNearAtten fCosFalloffAngle // kąt liczony dla średnicy, a nie promienia
>> discard >> discard >> fCosHotspotAngle; // kąt liczony dla średnicy, a nie promienia
>> iFarAttenDecay fCosFalloffAngle = cos(DegToRad(0.5 * fCosFalloffAngle));
>> discard fCosHotspotAngle = cos(DegToRad(0.5 * fCosHotspotAngle));
>> fFarDecayRadius
>> discard
>> fCosFalloffAngle // kąt liczony dla średnicy, a nie promienia
>> discard
>> fCosHotspotAngle; // kąt liczony dla średnicy, a nie promienia
fCosFalloffAngle = cos( DegToRad( 0.5 * fCosFalloffAngle ) );
fCosHotspotAngle = cos( DegToRad( 0.5 * fCosHotspotAngle ) );
iNumVerts = 1; iNumVerts = 1;
iFlags |= 0x4010; // rysowane w cyklu nieprzezroczystych, macierz musi iFlags |= 0x4010; // rysowane w cyklu nieprzezroczystych, macierz musi
// zostać bez zmiany // zostać bez zmiany
} }
else if (eType < TP_ROTATOR) else if (eType < TP_ROTATOR)
{ {
std::string discard; std::string discard;
parser.getTokens( 5, false ); parser.getTokens(5, false);
parser parser >> discard >> bWire >> discard >> fWireSize >> discard;
>> discard Opacity = readIntAsDouble(parser,
>> bWire 100.0f); // wymagane jest 0 dla szyb, 100 idzie w nieprzezroczyste
>> discard
>> fWireSize
>> discard;
Opacity = readIntAsDouble(parser, 100.0f); // wymagane jest 0 dla szyb, 100 idzie w nieprzezroczyste
if (Opacity > 1.0) if (Opacity > 1.0)
Opacity *= 0.01; // w 2013 był błąd i aby go obejść, trzeba było wpisać 10000.0 Opacity *= 0.01; // w 2013 był błąd i aby go obejść, trzeba było wpisać 10000.0
if ((Global::iConvertModels & 1) == 0) // dla zgodności wstecz if ((Global::iConvertModels & 1) == 0) // dla zgodności wstecz
@@ -430,7 +412,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
if (texture.find_first_of("/\\") == texture.npos) if (texture.find_first_of("/\\") == texture.npos)
texture.insert(0, Global::asCurrentTexturePath.c_str()); texture.insert(0, Global::asCurrentTexturePath.c_str());
TextureID = TTexturesManager::GetTextureID( TextureID = TTexturesManager::GetTextureID(
szTexturePath, const_cast<char*>(Global::asCurrentTexturePath.c_str()), texture); szTexturePath, const_cast<char *>(Global::asCurrentTexturePath.c_str()), texture);
// TexAlpha=TTexturesManager::GetAlpha(TextureID); // TexAlpha=TTexturesManager::GetAlpha(TextureID);
// iFlags|=TexAlpha?0x20:0x10; //0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta // iFlags|=TexAlpha?0x20:0x10; //0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
if (Opacity < 1.0) // przezroczystość z tekstury brana tylko dla Opacity if (Opacity < 1.0) // przezroczystość z tekstury brana tylko dla Opacity
@@ -448,17 +430,18 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
else else
iFlags |= 0x10; iFlags |= 0x10;
std::string discard; std::string discard;
parser.getTokens( 5, false ); parser.getTokens(5, false);
parser parser >> discard >> fSquareMaxDist >> discard >> fSquareMinDist >> discard;
>> discard
>> fSquareMaxDist
>> discard
>> fSquareMinDist
>> discard;
if( fSquareMaxDist >= 0.0 ) { fSquareMaxDist *= fSquareMaxDist; } if (fSquareMaxDist >= 0.0)
else { fSquareMaxDist = 15000 * 15000; }// 15km to więcej, niż się obecnie wyświetla {
fSquareMaxDist *= fSquareMaxDist;
}
else
{
fSquareMaxDist = 15000 * 15000;
} // 15km to więcej, niż się obecnie wyświetla
fSquareMinDist *= fSquareMinDist; fSquareMinDist *= fSquareMinDist;
fMatrix = new float4x4(); fMatrix = new float4x4();
readMatrix(parser, *fMatrix); // wczytanie transform readMatrix(parser, *fMatrix); // wczytanie transform
@@ -468,10 +451,8 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
unsigned int *sg; // maski przynależności trójkątów do powierzchni unsigned int *sg; // maski przynależności trójkątów do powierzchni
if (eType < TP_ROTATOR) if (eType < TP_ROTATOR)
{ // wczytywanie wierzchołków { // wczytywanie wierzchołków
parser.getTokens( 2, false ); parser.getTokens(2, false);
parser parser >> discard >> token;
>> discard
>> token;
// Ra 15-01: to wczytać jako tekst - jeśli pierwszy znak zawiera "*", to // Ra 15-01: to wczytać jako tekst - jeśli pierwszy znak zawiera "*", to
// dalej będzie nazwa wcześniejszego submodelu, z którego należy wziąć // dalej będzie nazwa wcześniejszego submodelu, z którego należy wziąć
// wierzchołki // wierzchołki
@@ -516,24 +497,17 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
// czyli nie ma wspólnych // czyli nie ma wspólnych
// wektorów normalnych // wektorów normalnych
} }
parser.getTokens( 3, false ); parser.getTokens(3, false);
parser parser >> Vertices[i].Point.x >> Vertices[i].Point.y >> Vertices[i].Point.z;
>> Vertices[i].Point.x
>> Vertices[i].Point.y
>> Vertices[i].Point.z;
if (maska == -1) if (maska == -1)
{ // jeśli wektory normalne podane jawnie { // jeśli wektory normalne podane jawnie
parser.getTokens( 3, false ); parser.getTokens(3, false);
parser parser >> Vertices[i].Normal.x >> Vertices[i].Normal.y >>
>> Vertices[i].Normal.x Vertices[i].Normal.z;
>> Vertices[i].Normal.y
>> Vertices[i].Normal.z;
wsp[i] = i; // wektory normalne "są już policzone" wsp[i] = i; // wektory normalne "są już policzone"
} }
parser.getTokens( 2, false ); parser.getTokens(2, false);
parser parser >> Vertices[i].tu >> Vertices[i].tv;
>> Vertices[i].tu
>> Vertices[i].tv;
if (i % 3 == 2) // jeżeli wczytano 3 punkty if (i % 3 == 2) // jeżeli wczytano 3 punkty
{ {
if (Vertices[i].Point == Vertices[i - 1].Point || if (Vertices[i].Point == Vertices[i - 1].Point ||
@@ -543,7 +517,8 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
--iNumFaces; // o jeden trójkąt mniej --iNumFaces; // o jeden trójkąt mniej
iNumVerts -= 3; // czyli o 3 wierzchołki iNumVerts -= 3; // czyli o 3 wierzchołki
i -= 3; // wczytanie kolejnego w to miejsce i -= 3; // wczytanie kolejnego w to miejsce
WriteLog(std::string("Degenerated triangle ignored in: \"") + pName + "\", verticle " + std::to_string(i)); WriteLog(std::string("Degenerated triangle ignored in: \"") + pName +
"\", verticle " + std::to_string(i));
} }
if (i > 0) // jeśli pierwszy trójkąt będzie zdegenerowany, to if (i > 0) // jeśli pierwszy trójkąt będzie zdegenerowany, to
// zostanie usunięty i nie ma co sprawdzać // zostanie usunięty i nie ma co sprawdzać
@@ -557,7 +532,8 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
--iNumFaces; // o jeden trójkąt mniej --iNumFaces; // o jeden trójkąt mniej
iNumVerts -= 3; // czyli o 3 wierzchołki iNumVerts -= 3; // czyli o 3 wierzchołki
i -= 3; // wczytanie kolejnego w to miejsce i -= 3; // wczytanie kolejnego w to miejsce
WriteLog( std::string("Too large triangle ignored in: \"") + pName + "\""); WriteLog(std::string("Too large triangle ignored in: \"") + pName +
"\"");
} }
} }
} }
@@ -612,26 +588,22 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
else if (eType == TP_STARS) else if (eType == TP_STARS)
{ // punkty świecące dookólnie - składnia jak { // punkty świecące dookólnie - składnia jak
// dla smt_Mesh // dla smt_Mesh
std::string discard; std::string discard;
parser.getTokens( 2, false ); parser.getTokens(2, false);
parser parser >> discard >> iNumVerts;
>> discard
>> iNumVerts;
// Vertices=new GLVERTEX[iNumVerts]; // Vertices=new GLVERTEX[iNumVerts];
Vertices = new float8[iNumVerts]; Vertices = new float8[iNumVerts];
int i, j; int i, j;
for (i = 0; i < iNumVerts; i++) for (i = 0; i < iNumVerts; i++)
{ {
if( i % 3 == 0 ) { if (i % 3 == 0)
parser.ignoreToken(); // maska powierzchni trójkąta {
} parser.ignoreToken(); // maska powierzchni trójkąta
parser.getTokens( 5, false ); }
parser parser.getTokens(5, false);
>> Vertices[ i ].Point.x parser >> Vertices[i].Point.x >> Vertices[i].Point.y >> Vertices[i].Point.z >>
>> Vertices[ i ].Point.y j // zakodowany kolor
>> Vertices[ i ].Point.z >> discard;
>> j // zakodowany kolor
>> discard;
Vertices[i].Normal.x = ((j)&0xFF) / 255.0; // R Vertices[i].Normal.x = ((j)&0xFF) / 255.0; // R
Vertices[i].Normal.y = ((j >> 8) & 0xFF) / 255.0; // G Vertices[i].Normal.y = ((j >> 8) & 0xFF) / 255.0; // G
Vertices[i].Normal.z = ((j >> 16) & 0xFF) / 255.0; // B Vertices[i].Normal.z = ((j >> 16) & 0xFF) / 255.0; // B
@@ -677,7 +649,7 @@ int TSubModel::TriangleAdd(TModel3d *m, int tex, int tri)
return s->iNumVerts - tri; // zwraca pozycję tych trójkątów w submodelu return s->iNumVerts - tri; // zwraca pozycję tych trójkątów w submodelu
}; };
float8 * TSubModel::TrianglePtr(int tex, int pos, int *la, int *ld, int *ls) float8 *TSubModel::TrianglePtr(int tex, int pos, int *la, int *ld, int *ls)
{ // zwraca wskaźnik do wypełnienia tabeli wierzchołków, używane { // zwraca wskaźnik do wypełnienia tabeli wierzchołków, używane
// przy tworzeniu E3D terenu // przy tworzeniu E3D terenu
TSubModel *s = this; TSubModel *s = this;
@@ -876,7 +848,7 @@ int TSubModel::FlagsCheck()
// samo pomijanie glBindTexture() nie poprawi wydajności // samo pomijanie glBindTexture() nie poprawi wydajności
// ale można sprawdzić, czy można w ogóle pominąć kod do tekstur (sprawdzanie // ale można sprawdzić, czy można w ogóle pominąć kod do tekstur (sprawdzanie
// replaceskin) // replaceskin)
int i = 0; int i = 0;
if (Child) if (Child)
{ // Child jest renderowany po danym submodelu { // Child jest renderowany po danym submodelu
if (Child->TextureID) // o ile ma teksturę if (Child->TextureID) // o ile ma teksturę
@@ -979,12 +951,12 @@ struct ToLower
} }
}; };
TSubModel * TSubModel::GetFromName(std::string const &search, bool i) TSubModel *TSubModel::GetFromName(std::string const &search, bool i)
{ {
return GetFromName(search.c_str(), i); return GetFromName(search.c_str(), i);
}; };
TSubModel * TSubModel::GetFromName(char const *search, bool i) TSubModel *TSubModel::GetFromName(char const *search, bool i)
{ {
TSubModel *result; TSubModel *result;
// std::transform(search.begin(),search.end(),search.begin(),ToLower()); // std::transform(search.begin(),search.end(),search.begin(),ToLower());
@@ -1558,10 +1530,14 @@ void TSubModel::Info()
{ {
info->iTexture = ++info->iTotalTextures; // przydzielenie numeru tekstury info->iTexture = ++info->iTotalTextures; // przydzielenie numeru tekstury
// w pliku (od 1) // w pliku (od 1)
std::string t( pTexture ); std::string t(pTexture);
// trim extension // trim extension
if( t.substr( t.rfind( '.' ) ) == ".tga" ) { t.erase( t.rfind( '.' ) ); } size_t kropka = t.rfind('.');
else if( t.substr( t.rfind( '.' ) ) == ".dds" ) { t.erase( t.rfind( '.' ) ); } if (kropka != std::string::npos &&
(t.substr(kropka) == ".tga" || t.substr(kropka) == ".dds"))
{
t.erase(t.rfind('.'));
}
if (t != std::string(pTexture)) if (t != std::string(pTexture))
{ // jeśli się zmieniło { // jeśli się zmieniło
// pName=new char[token.length()+1]; //nie ma sensu skracać tabeli // pName=new char[token.length()+1]; //nie ma sensu skracać tabeli
@@ -1621,18 +1597,21 @@ void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t, TS
{ {
pName = n->String(iName); pName = n->String(iName);
std::string name(pName); std::string name(pName);
if( false == name.empty() ) if (false == name.empty())
{ // jeśli dany submodel jest zgaszonym światłem, to { // jeśli dany submodel jest zgaszonym światłem, to
// domyślnie go ukrywamy // domyślnie go ukrywamy
if( (name.size() >= 8) && (name.substr( 0, 8 ) == "Light_On") ) {// jeśli jest światłem numerowanym if ((name.size() >= 8) && (name.substr(0, 8) == "Light_On"))
iVisible = 0; // to domyślnie wyłączyć, żeby się nie nakładało z { // jeśli jest światłem numerowanym
} iVisible = 0; // to domyślnie wyłączyć, żeby się nie nakładało z
}
// obiektem "Light_Off" // obiektem "Light_Off"
else if( dynamic ) {// inaczej wyłączało smugę w latarniach else if (dynamic)
if( (name.size() >= 3) && (name.substr( name.size() - 3, 3 ) == "_on") ) {// jeśli jest kontrolką w stanie zapalonym { // inaczej wyłączało smugę w latarniach
iVisible = 0; // to domyślnie wyłączyć, żeby się nie nakładało z if ((name.size() >= 3) && (name.substr(name.size() - 3, 3) == "_on"))
} { // jeśli jest kontrolką w stanie zapalonym
} iVisible = 0; // to domyślnie wyłączyć, żeby się nie nakładało z
}
}
// obiektem "_off" // obiektem "_off"
} }
} }
@@ -1647,7 +1626,7 @@ void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t, TS
if (tex.find_last_of("/\\") == std::string::npos) if (tex.find_last_of("/\\") == std::string::npos)
tex.insert(0, Global::asCurrentTexturePath); tex.insert(0, Global::asCurrentTexturePath);
TextureID = TTexturesManager::GetTextureID( TextureID = TTexturesManager::GetTextureID(
szTexturePath, const_cast<char*>(Global::asCurrentTexturePath.c_str()), tex); szTexturePath, const_cast<char *>(Global::asCurrentTexturePath.c_str()), tex);
// TexAlpha=TTexturesManager::GetAlpha(TextureID); //zmienna robocza // TexAlpha=TTexturesManager::GetAlpha(TextureID); //zmienna robocza
// ustawienie cyklu przezroczyste/nieprzezroczyste zależnie od własności // ustawienie cyklu przezroczyste/nieprzezroczyste zależnie od własności
// stałej tekstury // stałej tekstury
@@ -1721,8 +1700,9 @@ float TSubModel::MaxY(const float4x4 &m)
return 0; return 0;
if (!Vertices) if (!Vertices)
return 0; return 0;
float y, my = m[0][1] * Vertices[0].Point.x + m[1][1] * Vertices[0].Point.y + float y,
m[2][1] * Vertices[0].Point.z + m[3][1]; my = m[0][1] * Vertices[0].Point.x + m[1][1] * Vertices[0].Point.y +
m[2][1] * Vertices[0].Point.z + m[3][1];
for (int i = 1; i < iNumVerts; ++i) for (int i = 1; i < iNumVerts; ++i)
{ {
y = m[0][1] * Vertices[i].Point.x + m[1][1] * Vertices[i].Point.y + y = m[0][1] * Vertices[i].Point.x + m[1][1] * Vertices[i].Point.y +
@@ -1773,7 +1753,7 @@ TModel3d::~TModel3d()
// później się jeszcze usuwa obiekt z którego dziedziczymy tabelę VBO // później się jeszcze usuwa obiekt z którego dziedziczymy tabelę VBO
}; };
TSubModel * TModel3d::AddToNamed(const char *Name, TSubModel *SubModel) TSubModel *TModel3d::AddToNamed(const char *Name, TSubModel *SubModel)
{ {
TSubModel *sm = Name ? GetFromName(Name) : NULL; TSubModel *sm = Name ? GetFromName(Name) : NULL;
AddTo(sm, SubModel); // szukanie nadrzędnego AddTo(sm, SubModel); // szukanie nadrzędnego
@@ -1797,7 +1777,7 @@ void TModel3d::AddTo(TSubModel *tmp, TSubModel *SubModel)
iFlags |= 0x0200; // submodele są oddzielne iFlags |= 0x0200; // submodele są oddzielne
}; };
TSubModel * TModel3d::GetFromName(const char *sName) TSubModel *TModel3d::GetFromName(const char *sName)
{ // wyszukanie submodelu po nazwie { // wyszukanie submodelu po nazwie
if (!sName) if (!sName)
return Root; // potrzebne do terenu z E3D return Root; // potrzebne do terenu z E3D
@@ -1822,13 +1802,17 @@ TMaterial* TModel3d::GetMaterialFromName(char *sName)
} }
*/ */
bool TModel3d::LoadFromFile(std::string const &FileName, bool dynamic) { bool TModel3d::LoadFromFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
// wczytanie modelu z pliku {
std::string name = ToLower( FileName ); // wczytanie modelu z pliku
// trim extension if needed std::string name = ToLower(FileName);
if( name.substr( name.rfind( '.' ) ) == ".t3d" ) { name.erase( name.rfind( '.' ) ); } // trim extension if needed
if (name.substr(name.rfind('.')) == ".t3d")
{
name.erase(name.rfind('.'));
}
asBinary = name + ".e3d"; asBinary = name + ".e3d";
if (FileExists(asBinary)) if (FileExists(asBinary))
{ {
LoadFromBinFile(asBinary, dynamic); LoadFromBinFile(asBinary, dynamic);
@@ -1844,9 +1828,11 @@ bool TModel3d::LoadFromFile(std::string const &FileName, bool dynamic) {
Init(); // generowanie siatek i zapis E3D Init(); // generowanie siatek i zapis E3D
} }
} }
bool const result = Root ? (iSubModelsCount > 0) : false; // brak pliku albo problem z wczytaniem bool const result =
if( false == result ) { Root ? (iSubModelsCount > 0) : false; // brak pliku albo problem z wczytaniem
ErrorLog( "Failed to load 3d model \"" + FileName + "\"" ); if (false == result)
{
ErrorLog("Failed to load 3d model \"" + FileName + "\"");
} }
return result; return result;
}; };
@@ -1856,46 +1842,49 @@ void TModel3d::LoadFromBinFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
WriteLog("Loading - binary model: " + FileName); WriteLog("Loading - binary model: " + FileName);
int i = 0, j, k, ch, size; int i = 0, j, k, ch, size;
/* TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmOpenRead); /* TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmOpenRead);
size = fs->Size >> 2; size = fs->Size >> 2;
iModel = new int[size]; // ten wskaźnik musi być w modelu, aby zwolnić pamięć iModel = new int[size]; // ten wskaźnik musi być w modelu, aby zwolnić pamięć
fs->Read(iModel, fs->Size); // wczytanie pliku fs->Read(iModel, fs->Size); // wczytanie pliku
delete fs; delete fs;
*/ { */ {
std::ifstream file( FileName, std::ios::binary | std::ios::ate ); file.unsetf( std::ios::skipws ); std::ifstream file(FileName, std::ios::binary | std::ios::ate);
size = file.tellg(); // ios::ate already positioned us at the end of the file file.unsetf(std::ios::skipws);
iModel = new int[ size >> 2 ]; // ten wskaźnik musi być w modelu, aby zwolnić pamięć size = file.tellg(); // ios::ate already positioned us at the end of the file
file.seekg( 0, std::ios::beg ); // rewind the caret afterwards iModel = new int[size >> 2]; // ten wskaźnik musi być w modelu, aby zwolnić pamięć
file.read( reinterpret_cast<char*>(iModel), size ); file.seekg(0, std::ios::beg); // rewind the caret afterwards
} file.read(reinterpret_cast<char *>(iModel), size);
}
float4x4 *m = NULL; // transformy float4x4 *m = NULL; // transformy
// zestaw kromek: // zestaw kromek:
while ((i << 2) < size) // w pliku może być kilka modeli while ((i << 2) < size) // w pliku może być kilka modeli
{ {
ch = iModel[i]; // nazwa kromki ch = iModel[i]; // nazwa kromki
j = i + (iModel[i + 1] >> 2); // początek następnej kromki j = i + (iModel[i + 1] >> 2); // początek następnej kromki
if( ch == MAKE_ID4('E','3','D','0')) // główna: 'E3D0',len,pod-kromki if (ch == MAKE_ID4('E', '3', 'D', '0')) // główna: 'E3D0',len,pod-kromki
{ // tylko tę kromkę znamy, może kiedyś jeszcze DOF się zrobi { // tylko tę kromkę znamy, może kiedyś jeszcze DOF się zrobi
i += 2; i += 2;
while (i < j) while (i < j)
{ // przetwarzanie kromek wewnętrznych { // przetwarzanie kromek wewnętrznych
ch = iModel[ i ]; // nazwa kromki ch = iModel[i]; // nazwa kromki
k = (iModel[i + 1] >> 2); // długość aktualnej kromki k = (iModel[i + 1] >> 2); // długość aktualnej kromki
switch (ch) switch (ch)
{ {
case MAKE_ID4('M','D','L','0'): // zmienne modelu: 'E3D0',len,(informacje o modelu) case MAKE_ID4('M', 'D', 'L',
'0'): // zmienne modelu: 'E3D0',len,(informacje o modelu)
break; break;
case MAKE_ID4('V','N','T','0'): // wierzchołki: 'VNT0',len,(32 bajty na wierzchołek) case MAKE_ID4('V', 'N', 'T',
'0'): // wierzchołki: 'VNT0',len,(32 bajty na wierzchołek)
iNumVerts = (k - 2) >> 3; iNumVerts = (k - 2) >> 3;
m_nVertexCount = iNumVerts; m_nVertexCount = iNumVerts;
m_pVNT = (CVertNormTex *)(iModel + i + 2); m_pVNT = (CVertNormTex *)(iModel + i + 2);
break; break;
case MAKE_ID4('S','U','B','0'): // submodele: 'SUB0',len,(256 bajtów na submodel) case MAKE_ID4('S', 'U', 'B', '0'): // submodele: 'SUB0',len,(256 bajtów na submodel)
iSubModelsCount = (k - 2) / 64; iSubModelsCount = (k - 2) / 64;
Root = Root =
(TSubModel *)(iModel + i + 2); // numery na wskaźniki przetworzymy później (TSubModel *)(iModel + i + 2); // numery na wskaźniki przetworzymy później
break; break;
case MAKE_ID4('S','U','B','1'): // submodele: 'SUB1',len,(320 bajtów na submodel) case MAKE_ID4('S', 'U', 'B', '1'): // submodele: 'SUB1',len,(320 bajtów na submodel)
iSubModelsCount = (k - 2) / 80; iSubModelsCount = (k - 2) / 80;
Root = Root =
(TSubModel *)(iModel + i + 2); // numery na wskaźniki przetworzymy później (TSubModel *)(iModel + i + 2); // numery na wskaźniki przetworzymy później
@@ -1903,32 +1892,38 @@ void TModel3d::LoadFromBinFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
++ch) // trzeba przesunąć bliżej, bo 256 wystarczy ++ch) // trzeba przesunąć bliżej, bo 256 wystarczy
MoveMemory(((char *)Root) + 256 * ch, ((char *)Root) + 320 * ch, 256); MoveMemory(((char *)Root) + 256 * ch, ((char *)Root) + 320 * ch, 256);
break; break;
case MAKE_ID4('T','R','A','0'): // transformy: 'TRA0',len,(64 bajty na transform) case MAKE_ID4('T', 'R', 'A', '0'): // transformy: 'TRA0',len,(64 bajty na transform)
m = (float4x4 *)(iModel + i + 2); // tabela transformów m = (float4x4 *)(iModel + i + 2); // tabela transformów
break; break;
case MAKE_ID4('T','R','A','1'): // transformy: 'TRA1',len,(128 bajtów na transform) case MAKE_ID4('T', 'R', 'A',
'1'): // transformy: 'TRA1',len,(128 bajtów na transform)
m = (float4x4 *)(iModel + i + 2); // tabela transformów m = (float4x4 *)(iModel + i + 2); // tabela transformów
for (ch = 0; ch < ((k - 2) >> 1); ++ch) for (ch = 0; ch < ((k - 2) >> 1); ++ch)
*(((float *)m) + ch) = *(((double *)m) + ch); // przepisanie double do float *(((float *)m) + ch) = *(((double *)m) + ch); // przepisanie double do float
break; break;
case MAKE_ID4('I','D','X','1'): // indeksy 1B: 'IDX2',len,(po bajcie na numer wierzchołka) case MAKE_ID4('I', 'D', 'X',
'1'): // indeksy 1B: 'IDX2',len,(po bajcie na numer wierzchołka)
break; break;
case MAKE_ID4('I','D','X','2'): // indeksy 2B: 'IDX2',len,(po 2 bajty na numer wierzchołka) case MAKE_ID4('I', 'D', 'X',
'2'): // indeksy 2B: 'IDX2',len,(po 2 bajty na numer wierzchołka)
break; break;
case MAKE_ID4('I','D','X','4'): // indeksy 4B: 'IDX4',len,(po 4 bajty na numer wierzchołka) case MAKE_ID4('I', 'D', 'X',
'4'): // indeksy 4B: 'IDX4',len,(po 4 bajty na numer wierzchołka)
break; break;
case MAKE_ID4('T','E','X','0'): // tekstury: 'TEX0',len,(łańcuchy zakończone zerem - pliki case MAKE_ID4('T', 'E', 'X',
'0'): // tekstury: 'TEX0',len,(łańcuchy zakończone zerem - pliki
// tekstur) // tekstur)
Textures.Init((char *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem Textures.Init((char *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem
break; break;
case MAKE_ID4('T','I','X','0'): // indeks nazw tekstur case MAKE_ID4('T', 'I', 'X', '0'): // indeks nazw tekstur
Textures.InitIndex((int *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem Textures.InitIndex((int *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem
break; break;
case MAKE_ID4('N','A','M','0'): // nazwy: 'NAM0',len,(łańcuchy zakończone zerem - nazwy case MAKE_ID4('N', 'A', 'M',
'0'): // nazwy: 'NAM0',len,(łańcuchy zakończone zerem - nazwy
// submodeli) // submodeli)
Names.Init((char *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem Names.Init((char *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem
break; break;
case MAKE_ID4('N','I','X','0'): // indeks nazw submodeli case MAKE_ID4('N', 'I', 'X', '0'): // indeks nazw submodeli
Names.InitIndex((int *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem Names.InitIndex((int *)(iModel + i)); //łącznie z nagłówkiem
break; break;
} }
@@ -1956,7 +1951,7 @@ void TModel3d::LoadFromTextFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
iFlags |= 0x0200; // wczytano z pliku tekstowego (właścicielami tablic są submodle) iFlags |= 0x0200; // wczytano z pliku tekstowego (właścicielami tablic są submodle)
cParser parser(FileName, cParser::buffer_FILE); // Ra: tu powinno być "models\\"... cParser parser(FileName, cParser::buffer_FILE); // Ra: tu powinno być "models\\"...
TSubModel *SubModel; TSubModel *SubModel;
std::string token = parser.getToken<std::string>(); std::string token = parser.getToken<std::string>();
iNumVerts = 0; // w konstruktorze to jest iNumVerts = 0; // w konstruktorze to jest
while (token != "" || parser.eof()) while (token != "" || parser.eof())
{ {
@@ -1968,10 +1963,11 @@ void TModel3d::LoadFromTextFile(std::string const &FileName, bool dynamic)
break; break;
SubModel = new TSubModel(); SubModel = new TSubModel();
iNumVerts += SubModel->Load(parser, this, iNumVerts, dynamic); iNumVerts += SubModel->Load(parser, this, iNumVerts, dynamic);
SubModel->Parent = SubModel->Parent = AddToNamed(
AddToNamed(parent.c_str(), SubModel); // będzie potrzebne do wyliczenia pozycji, np. pantografu parent.c_str(), SubModel); // będzie potrzebne do wyliczenia pozycji, np. pantografu
// iSubModelsCount++; // iSubModelsCount++;
parser.getTokens(); parser >> token; parser.getTokens();
parser >> token;
} }
// Ra: od wersji 334 przechylany jest cały model, a nie tylko pierwszy // Ra: od wersji 334 przechylany jest cały model, a nie tylko pierwszy
// submodel // submodel
@@ -2075,59 +2071,66 @@ void TModel3d::SaveToBinFile(char const *FileName)
if (nam) if (nam)
nam += 8; nam += 8;
len = 8 + sub + tra + vnt + tex + ((-tex) & 3) + nam + ((-nam) & 3); len = 8 + sub + tra + vnt + tex + ((-tex) & 3) + nam + ((-nam) & 3);
TSubModel *roboczy = new TSubModel(); // bufor używany do zapisywania TSubModel *roboczy = new TSubModel(); // bufor używany do zapisywania
// AnsiString *asN=&roboczy->asName,*asT=&roboczy->asTexture; // AnsiString *asN=&roboczy->asName,*asT=&roboczy->asTexture;
// roboczy->FirstInit(); //żeby delete nie usuwało czego nie powinno // roboczy->FirstInit(); //żeby delete nie usuwało czego nie powinno
/* TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmCreate); /* TFileStream *fs = new TFileStream(AnsiString(FileName), fmCreate);
*/ { */ {
std::ofstream file( FileName, std::ios::binary ); file.unsetf( std::ios::skipws ); std::ofstream file(FileName, std::ios::binary);
file.write( "E3D0", 4 ); // kromka główna file.unsetf(std::ios::skipws);
file.write( reinterpret_cast<char *>( &len ), 4 ); file.write("E3D0", 4); // kromka główna
file.write(reinterpret_cast<char *>(&len), 4);
file.write( "SUB0", 4 ); // dane submodeli file.write("SUB0", 4); // dane submodeli
file.write( reinterpret_cast<char *>( &sub ), 4 ); file.write(reinterpret_cast<char *>(&sub), 4);
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i ) { for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
roboczy->InfoSet( info + i ); {
file.write( reinterpret_cast<char *>( roboczy ), sizeof( TSubModel ) ); // zapis jednego submodelu roboczy->InfoSet(info + i);
} file.write(reinterpret_cast<char *>(roboczy),
if( tra ) { // zapis transformów sizeof(TSubModel)); // zapis jednego submodelu
file.write( "TRA0", 4 ); // transformy }
file.write( reinterpret_cast<char *>( &tra ), 4 ); if (tra)
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i ) { // zapis transformów
if( info[ i ].iTransform >= 0 ) file.write("TRA0", 4); // transformy
file.write( reinterpret_cast<char *>( info[ i ].pSubModel->GetMatrix() ), 16 * 4 ); file.write(reinterpret_cast<char *>(&tra), 4);
} for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
{ // zapis wierzchołków if (info[i].iTransform >= 0)
MakeArray( iNumVerts ); // tworzenie tablic dla VBO file.write(reinterpret_cast<char *>(info[i].pSubModel->GetMatrix()), 16 * 4);
Root->RaArrayFill( m_pVNT ); // wypełnianie tablicy }
file.write( "VNT0", 4 ); // wierzchołki { // zapis wierzchołków
file.write( reinterpret_cast<char *>( &vnt ), 4 ); MakeArray(iNumVerts); // tworzenie tablic dla VBO
file.write( reinterpret_cast<char *>( m_pVNT ), 32 * iNumVerts ); Root->RaArrayFill(m_pVNT); // wypełnianie tablicy
} file.write("VNT0", 4); // wierzchołki
if( tex ) // może być jeden submodel ze zmienną teksturą i nazwy nie będzie file.write(reinterpret_cast<char *>(&vnt), 4);
{ // zapis nazw tekstur file.write(reinterpret_cast<char *>(m_pVNT), 32 * iNumVerts);
file.write( "TEX0", 4 ); // nazwy tekstur }
i = ( tex + 3 ) & ~3; // zaokrąglenie w górę if (tex) // może być jeden submodel ze zmienną teksturą i nazwy nie będzie
file.write( reinterpret_cast<char *>( &i ), 4 ); { // zapis nazw tekstur
file.write( reinterpret_cast<char *>( &zero ), 1 ); // ciąg o numerze zero nie jest używany, ma tylko znacznik końca file.write("TEX0", 4); // nazwy tekstur
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i ) i = (tex + 3) & ~3; // zaokrąglenie w górę
if( info[ i ].iTextureLen ) file.write(reinterpret_cast<char *>(&i), 4);
file.write( info[ i ].pSubModel->pTexture, info[ i ].iTextureLen ); file.write(reinterpret_cast<char *>(&zero),
if( ( -tex ) & 3 ) 1); // ciąg o numerze zero nie jest używany, ma tylko znacznik końca
file.write( reinterpret_cast<char *>( &zero ), ( ( -tex ) & 3 ) ); // wyrównanie do wielokrotności 4 bajtów for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
} if (info[i].iTextureLen)
if( nam ) // może być jeden anonimowy submodel w modelu file.write(info[i].pSubModel->pTexture, info[i].iTextureLen);
{ // zapis nazw submodeli if ((-tex) & 3)
file.write( "NAM0", 4 ); // nazwy submodeli file.write(reinterpret_cast<char *>(&zero),
i = ( nam + 3 ) & ~3; // zaokrąglenie w górę ((-tex) & 3)); // wyrównanie do wielokrotności 4 bajtów
file.write( reinterpret_cast<char *>( &i ), 4 ); }
for( i = 0; i < iSubModelsCount; ++i ) if (nam) // może być jeden anonimowy submodel w modelu
if( info[ i ].iNameLen ) { // zapis nazw submodeli
file.write( info[ i ].pSubModel->pName, info[ i ].iNameLen ); file.write("NAM0", 4); // nazwy submodeli
if( ( -nam ) & 3 ) i = (nam + 3) & ~3; // zaokrąglenie w górę
file.write( reinterpret_cast<char *>( &zero ), ( ( -nam ) & 3 ) ); // wyrównanie do wielokrotności 4 bajtów file.write(reinterpret_cast<char *>(&i), 4);
} for (i = 0; i < iSubModelsCount; ++i)
} // file autocloses on getting out of scope if (info[i].iNameLen)
file.write(info[i].pSubModel->pName, info[i].iNameLen);
if ((-nam) & 3)
file.write(reinterpret_cast<char *>(&zero),
((-nam) & 3)); // wyrównanie do wielokrotności 4 bajtów
}
} // file autocloses on getting out of scope
// roboczy->FirstInit(); //żeby delete nie usuwało czego nie powinno // roboczy->FirstInit(); //żeby delete nie usuwało czego nie powinno
// roboczy->iFlags=0; //żeby delete nie usuwało czego nie powinno // roboczy->iFlags=0; //żeby delete nie usuwało czego nie powinno
// roboczy->asName)=asN; // roboczy->asName)=asN;
@@ -2375,7 +2378,7 @@ int TModel3d::TerrainCount()
} }
return i; return i;
}; };
TSubModel * TModel3d::TerrainSquare(int n) TSubModel *TModel3d::TerrainSquare(int n)
{ // pobieranie wskaźnika do submodelu (n) { // pobieranie wskaźnika do submodelu (n)
int i = 0; int i = 0;
TSubModel *r = Root; TSubModel *r = Root;

View File

@@ -53,7 +53,7 @@ TPythonInterpreter::killInstance() {
bool TPythonInterpreter::loadClassFile( std::string const &lookupPath, std::string const &className ) bool TPythonInterpreter::loadClassFile( std::string const &lookupPath, std::string const &className )
{ {
std::set<std::string const>::const_iterator it = _classes.find(className); std::set<std::string>::const_iterator it = _classes.find(className);
if (it == _classes.end()) if (it == _classes.end())
{ {
FILE *sourceFile = _getFile(lookupPath, className); FILE *sourceFile = _getFile(lookupPath, className);