mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 20:39:18 +02:00
replaced basic array in the model manager with stl containers
This commit is contained in:
180
MdlMngr.cpp
180
MdlMngr.cpp
@@ -17,64 +17,45 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
||||
#include "MdlMngr.h"
|
||||
|
||||
#include "Globals.h"
|
||||
#include "Logs.h"
|
||||
#include "McZapkie/mctools.h"
|
||||
|
||||
//#define SeekFiles std::string("*.t3d")
|
||||
// wczytanie modelu do kontenerka
|
||||
TModel3d *
|
||||
TMdlContainer::LoadModel(std::string const &Name, bool const Dynamic) {
|
||||
|
||||
TModel3d * TMdlContainer::LoadModel(std::string const &NewName, bool dynamic)
|
||||
{ // wczytanie modelu do kontenerka
|
||||
SafeDelete(Model);
|
||||
Name = NewName;
|
||||
Model = new TModel3d();
|
||||
if (!Model->LoadFromFile(Name, dynamic)) // np. "models\\pkp/head1-y.t3d"
|
||||
SafeDelete(Model);
|
||||
return Model;
|
||||
};
|
||||
|
||||
TMdlContainer *TModelsManager::Models;
|
||||
int TModelsManager::Count;
|
||||
int const MAX_MODELS = 1000;
|
||||
|
||||
void TModelsManager::Init()
|
||||
{
|
||||
Models = new TMdlContainer[MAX_MODELS];
|
||||
Count = 0;
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
TModelsManager::TModelsManager()
|
||||
{
|
||||
// Models= NULL;
|
||||
Models= new TMdlContainer[MAX_MODELS];
|
||||
Count= 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
TModelsManager::~TModelsManager()
|
||||
{
|
||||
Free();
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
void TModelsManager::Free()
|
||||
{
|
||||
delete[] Models;
|
||||
Models = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TModel3d * TModelsManager::LoadModel(std::string const &Name, bool dynamic)
|
||||
{ // wczytanie modelu do tablicy
|
||||
TModel3d *mdl = NULL;
|
||||
if (Count >= MAX_MODELS)
|
||||
Error("FIXME: Too many models, program will now crash :)");
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mdl = Models[Count].LoadModel(Name, dynamic);
|
||||
if (mdl)
|
||||
Count++; // jeśli błąd wczytania modelu, to go nie wliczamy
|
||||
Model = std::make_shared<TModel3d>();
|
||||
if( true == Model->LoadFromFile( Name, Dynamic ) ) {
|
||||
m_name = Name;
|
||||
return Model.get();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
m_name.clear();
|
||||
Model = nullptr;
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
TModelsManager::modelcontainer_sequence TModelsManager::m_models;
|
||||
TModelsManager::stringmodelcontainerindex_map TModelsManager::m_modelsmap;
|
||||
|
||||
// wczytanie modelu do tablicy
|
||||
TModel3d *
|
||||
TModelsManager::LoadModel(std::string const &Name, bool dynamic) {
|
||||
|
||||
m_models.emplace_back();
|
||||
auto model = m_models.back().LoadModel( Name, dynamic );
|
||||
if( model != nullptr ) {
|
||||
m_modelsmap.emplace( Name, m_models.size() - 1 );
|
||||
return model;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
m_models.pop_back();
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
return mdl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
TModel3d * TModelsManager::GetModel(std::string const &Name, bool dynamic)
|
||||
TModel3d *
|
||||
TModelsManager::GetModel(std::string const &Name, bool const Dynamic)
|
||||
{ // model może być we wpisie "node...model" albo "node...dynamic", a także być dodatkowym w dynamic
|
||||
// (kabina, wnętrze, ładunek)
|
||||
// dla "node...dynamic" mamy podaną ścieżkę w "\dynamic\" i musi być co najmniej 1 poziom, zwkle
|
||||
@@ -97,53 +78,10 @@ TModel3d * TModelsManager::GetModel(std::string const &Name, bool dynamic)
|
||||
// - niebo animowane, ścieżka brana ze wpisu, tekstury nieokreślone
|
||||
// - wczytanie modelu animowanego - Init() - sprawdzić
|
||||
std::string buf;
|
||||
std::string buftp = Global::asCurrentTexturePath; // zapamiętanie aktualnej ścieżki do tekstur,
|
||||
// bo będzie tyczmasowo zmieniana
|
||||
/*
|
||||
// Ra: niby tak jest lepiej, ale działa gorzej, więc przywrócone jest oryginalne
|
||||
//nawet jeśli model będzie pobrany z tablicy, to trzeba ustalić ścieżkę dla tekstur
|
||||
if (dynamic) //na razie tak, bo nie wiadomo, jaki może mieć wpływ na pozostałe modele
|
||||
{//dla pojazdów podana jest zawsze pełna ścieżka do modelu
|
||||
strcpy(buf,Name);
|
||||
if (strchr(Name,'/')!=NULL)
|
||||
{//pobieranie tekstur z katalogu, w którym jest model
|
||||
Global::asCurrentTexturePath=Global::asCurrentTexturePath+AnsiString(Name);
|
||||
Global::asCurrentTexturePath.Delete(Global::asCurrentTexturePath.Pos("/")+1,Global::asCurrentTexturePath.Length());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{//dla modeli scenerii trzeba ustalić ścieżkę
|
||||
if (strchr(Name,'\\')==NULL)
|
||||
{//jeśli nie ma lewego ukośnika w ścieżce, a jest prawy, to zmienić ścieżkę dla tekstur na tę
|
||||
z modelem
|
||||
strcpy(buf,"models\\"); //Ra: było by lepiej katalog dodać w parserze
|
||||
//strcpy(buf,"scenery\\"); //Ra: było by lepiej katalog dodać w parserze
|
||||
strcat(buf,Name);
|
||||
if (strchr(Name,'/')!=NULL)
|
||||
{//jeszcze musi być prawy ukośnik
|
||||
Global::asCurrentTexturePath=Global::asCurrentTexturePath+AnsiString(Name);
|
||||
Global::asCurrentTexturePath.Delete(Global::asCurrentTexturePath.Pos("/")+1,Global::asCurrentTexturePath.Length());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{//jeśli jest lewy ukośnik, to ścieżkę do tekstur zmienić tylko dla pojazdów
|
||||
strcpy(buf,Name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
StrLower(buf);
|
||||
for (int i=0;i<Count;i++)
|
||||
{//bezsensowne przeszukanie tabeli na okoliczność wystąpienia modelu
|
||||
if (strcmp(buf,Models[i].Name)==0)
|
||||
{
|
||||
Global::asCurrentTexturePath=buftp; //odtworzenie ścieżki do tekstur
|
||||
return (Models[i].Model); //model znaleziony
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
std::string const buftp = Global::asCurrentTexturePath; // zapamiętanie aktualnej ścieżki do tekstur,
|
||||
if( Name.find('\\') == std::string::npos )
|
||||
{
|
||||
buf = "models\\"; // Ra: było by lepiej katalog dodać w parserze
|
||||
buf.append( Name );
|
||||
buf = "models\\" + Name; // Ra: było by lepiej katalog dodać w parserze
|
||||
if( Name.find( '/') != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
Global::asCurrentTexturePath = Global::asCurrentTexturePath + Name;
|
||||
@@ -154,43 +92,27 @@ TModel3d * TModelsManager::GetModel(std::string const &Name, bool dynamic)
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
buf = Name;
|
||||
if (dynamic) // na razie tak, bo nie wiadomo, jaki może mieć wpływ na pozostałe modele
|
||||
if (Name.find( '/') != std::string::npos)
|
||||
{ // pobieranie tekstur z katalogu, w którym jest model
|
||||
if( Dynamic ) {
|
||||
// na razie tak, bo nie wiadomo, jaki może mieć wpływ na pozostałe modele
|
||||
if( Name.find( '/' ) != std::string::npos ) { // pobieranie tekstur z katalogu, w którym jest model
|
||||
Global::asCurrentTexturePath = Global::asCurrentTexturePath + Name;
|
||||
Global::asCurrentTexturePath.erase(Global::asCurrentTexturePath.find("/") + 1,
|
||||
Global::asCurrentTexturePath.length() - 1);
|
||||
Global::asCurrentTexturePath.erase(
|
||||
Global::asCurrentTexturePath.find( "/" ) + 1,
|
||||
Global::asCurrentTexturePath.length() - 1 );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
buf = ToLower( buf );
|
||||
for (int i = 0; i < Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
if ( buf == Models[i].Name )
|
||||
{
|
||||
Global::asCurrentTexturePath = buftp;
|
||||
return (Models[i].Model);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
TModel3d *tmpModel = LoadModel(buf, dynamic); // model nie znaleziony, to wczytać
|
||||
|
||||
auto const lookup = m_modelsmap.find( buf );
|
||||
if( lookup != m_modelsmap.end() ) {
|
||||
Global::asCurrentTexturePath = buftp;
|
||||
return ( m_models[ lookup->second ].Model.get() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto model = LoadModel(buf, Dynamic); // model nie znaleziony, to wczytać
|
||||
Global::asCurrentTexturePath = buftp; // odtworzenie ścieżki do tekstur
|
||||
return (tmpModel); // NULL jeśli błąd
|
||||
return model; // NULL jeśli błąd
|
||||
};
|
||||
|
||||
/*
|
||||
TModel3d TModelsManager::GetModel(char *Name, AnsiString asReplacableTexture)
|
||||
{
|
||||
GLuint ReplacableTextureID= 0;
|
||||
TModel3d NewModel;
|
||||
|
||||
NewModel= *GetNextModel(Name);
|
||||
|
||||
if (asReplacableTexture!=AnsiString("none"))
|
||||
ReplacableTextureID= TTexturesManager::GetTextureID(asReplacableTexture.c_str());
|
||||
|
||||
NewModel.ReplacableSkinID=ReplacableTextureID;
|
||||
|
||||
return NewModel;
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user