16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 15:09:19 +02:00

merge (incomplete)

This commit is contained in:
VB
2017-06-20 21:08:26 +02:00
61 changed files with 5275 additions and 6960 deletions

View File

@@ -130,7 +130,9 @@ class TTranscript
float fHide; // czas ukrycia/usunięcia
std::string asText; // tekst gotowy do wyświetlenia (usunięte znaczniki czasu)
bool bItalic; // czy kursywa (dźwięk nieistotny dla prowadzącego)
/*
int iNext; // następna używana linijka, żeby nie przestawiać fizycznie tabeli
*/
};
/*
@@ -219,19 +221,10 @@ class Global
static GLfloat FogColor[];
static float Overcast;
// static bool bTimeChange;
#ifdef EU07_USE_OLD_LIGHTING_MODEL
static opengl_light AmbientLight;
static GLfloat ambientDayLight[];
static GLfloat diffuseDayLight[];
static GLfloat specularDayLight[];
static GLfloat ambientLight[];
static GLfloat diffuseLight[];
static GLfloat specularLight[];
#else
// TODO: put these things in the renderer
static int DynamicLightCount;
#endif
static GLfloat whiteLight[];
static GLfloat noLight[];
static GLfloat darkLight[];
@@ -251,6 +244,7 @@ class Global
static std::string LastGLError;
static int iFeedbackMode; // tryb pracy informacji zwrotnej
static int iFeedbackPort; // dodatkowy adres dla informacji zwrotnych
static bool InputGamepad; // whether gamepad support is enabled
static double fLuminance; // jasność światła do automatycznego zapalania
static float SunAngle; // angle of the sun relative to horizon
static int iMultiplayer; // blokada działania niektórych eventów na rzecz kominikacji
@@ -262,7 +256,6 @@ class Global
static float ZoomFactor; // determines current camera zoom level. TODO: move it to the renderer
static float FieldOfView; // vertical field of view for the camera. TODO: move it to the renderer
static int iCameraLast;
static std::string asRelease; // numer
static std::string asVersion; // z opisem
static GLint iMaxTextureSize; // maksymalny rozmiar tekstury
static int iTextMode; // tryb pracy wyświetlacza tekstowego
@@ -283,7 +276,7 @@ class Global
static bool bGlutFont; // tekst generowany przez GLUT
static int iKeyLast; // ostatnio naciśnięty klawisz w celu logowania
static int iPause; // globalna pauza ruchu: b0=start,b1=klawisz,b2=tło,b3=lagi,b4=wczytywanie
static void BindTexture(GLuint t);
static int iConvertModels; // tworzenie plików binarnych
static int iErorrCounter; // licznik sprawdzań do śledzenia błędów OpenGL
static bool bInactivePause; // automatyczna pauza, gdy okno nieaktywne