build 170602. completed fix for infinite event loop, modified horn controls to work independent of each other

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-06-02 16:35:36 +02:00
parent a28b3d5af9
commit 5f0069bf60
6 changed files with 96 additions and 145 deletions

View File

@@ -610,16 +610,32 @@ void TEvent::Load(cParser *parser, vector3 *org)
}
};
void TEvent::AddToQuery(TEvent *e)
{ // dodanie eventu do kolejki
if( ( evNext != nullptr )
&& ( e->fStartTime > evNext->fStartTime ) ) {
evNext->AddToQuery( e ); // sortowanie wg czasu
void TEvent::AddToQuery( TEvent *Event, TEvent *&Start ) {
TEvent *target( Start );
TEvent *previous( nullptr );
while( ( Event->fStartTime >= target->fStartTime )
&& ( target->evNext != nullptr ) ) {
previous = target;
target = target->evNext;
}
else
{ // dodanie z przodu
e->evNext = evNext;
evNext = e;
// the new event will be either before or after the one we located
if( Event->fStartTime >= target->fStartTime ) {
assert( target->evNext == nullptr );
target->evNext = Event;
// if we have resurrected event land at the end of list, the link from previous run could potentially "add" unwanted events to the queue
Event->evNext = nullptr;
}
else {
if( previous != nullptr ) {
previous->evNext = Event;
Event->evNext = target;
}
else {
// special case, we're inserting our event before the provided start point
Event->evNext = Start;
Start = Event;
}
}
}

View File

@@ -105,7 +105,7 @@ class TEvent // zmienne: ev*
~TEvent();
void Init();
void Load(cParser *parser, vector3 *org);
void AddToQuery(TEvent *e);
static void AddToQuery( TEvent *Event, TEvent *&Start );
std::string CommandGet();
TCommandType Command();
double ValueGet(int n);

View File

@@ -3065,17 +3065,6 @@ TTrack * TGround::FindTrack(vector3 Point, int &iConnection, TGroundNode *Exclud
if ((tmp = sr->FindTrack(&Point, iConnection, Exclude->pTrack)) != NULL)
return tmp;
}
#if 0
//wyszukiwanie czołgowe (po wszystkich jak leci) - nie ma chyba sensu
for (Current=nRootOfType[TP_TRACK];Current;Current=Current->Next)
{
if ((Current->iType==TP_TRACK) && (Current!=Exclude))
{
iConnection=Current->pTrack->TestPoint(&Point);
if (iConnection>=0) return Current->pTrack;
}
}
#endif
return NULL;
}
@@ -3174,22 +3163,21 @@ TTraction * TGround::TractionNearestFind(vector3 &p, int dir, TGroundNode *n)
bool TGround::AddToQuery(TEvent *Event, TDynamicObject *Node)
{
if (Event->bEnabled) // jeśli może być dodany do kolejki (nie używany w skanowaniu)
if (!Event->iQueued) // jeśli nie dodany jeszcze do kolejki
if( Event->bEnabled ) {
// jeśli może być dodany do kolejki (nie używany w skanowaniu)
if( !Event->iQueued ) // jeśli nie dodany jeszcze do kolejki
{ // kolejka eventów jest posortowana względem (fStartTime)
Event->Activator = Node;
if( ( Event->Type == tp_AddValues )
&& ( Event->fDelay == 0.0 ) ) {
// eventy AddValues trzeba wykonywać natychmiastowo, inaczej kolejka może zgubić jakieś dodawanie
// Ra: kopiowanie wykonania tu jest bez sensu, lepiej by było wydzielić funkcję
// wykonującą eventy i ją wywołać
if (EventConditon(Event))
{ // teraz mogą być warunki do tych eventów
Event->Params[5].asMemCell->UpdateValues(
Event->Params[0].asText, Event->Params[1].asdouble,
Event->Params[2].asdouble, Event->iFlags);
if (Event->Params[6].asTrack)
{ // McZapkie-100302 - updatevalues oprocz zmiany wartosci robi putcommand dla
&& ( Event->fDelay == 0.0 ) ) {
// eventy AddValues trzeba wykonywać natychmiastowo, inaczej kolejka może zgubić jakieś dodawanie
// Ra: kopiowanie wykonania tu jest bez sensu, lepiej by było wydzielić funkcję
// wykonującą eventy i ją wywołać
if( EventConditon( Event ) ) { // teraz mogą być warunki do tych eventów
Event->Params[ 5 ].asMemCell->UpdateValues(
Event->Params[ 0 ].asText, Event->Params[ 1 ].asdouble,
Event->Params[ 2 ].asdouble, Event->iFlags );
if( Event->Params[ 6 ].asTrack ) { // McZapkie-100302 - updatevalues oprocz zmiany wartosci robi putcommand dla
// wszystkich 'dynamic' na danym torze
for( auto dynamic : Event->Params[ 6 ].asTrack->Dynamics ) {
Event->Params[ 5 ].asMemCell->PutCommand(
@@ -3197,41 +3185,47 @@ bool TGround::AddToQuery(TEvent *Event, TDynamicObject *Node)
&Event->Params[ 4 ].nGroundNode->pCenter );
}
//if (DebugModeFlag)
WriteLog("EVENT EXECUTED: AddValues & Track command - " +
std::string(Event->Params[0].asText) + " " +
std::to_string(Event->Params[1].asdouble) + " " +
std::to_string(Event->Params[2].asdouble));
WriteLog(
"EVENT EXECUTED" + ( Node ? ( " by " + Node->asName ) : "" ) + ": AddValues & Track command ( "
+ std::string( Event->Params[ 0 ].asText ) + " "
+ std::to_string( Event->Params[ 1 ].asdouble ) + " "
+ std::to_string( Event->Params[ 2 ].asdouble ) + " )" );
}
//else if (DebugModeFlag)
WriteLog("EVENT EXECUTED: AddValues - " +
std::string(Event->Params[0].asText) + " " +
std::to_string(Event->Params[1].asdouble) + " " +
std::to_string(Event->Params[2].asdouble));
WriteLog(
"EVENT EXECUTED" + ( Node ? ( " by " + Node->asName ) : "" ) + ": AddValues ( "
+ std::string( Event->Params[ 0 ].asText ) + " "
+ std::to_string( Event->Params[ 1 ].asdouble ) + " "
+ std::to_string( Event->Params[ 2 ].asdouble ) + " )" );
}
// jeśli jest kolejny o takiej samej nazwie, to idzie do kolejki (and if there's no joint event it'll be set to null and processing will end here)
Event = Event->evJoined;
do {
Event = Event->evJoined;
// NOTE: we could've received a new event from joint event above, so we need to check conditions just in case and discard the bad events
// TODO: refactor this arrangement, it's hardly optimal
} while( ( Event != nullptr )
&& ( ( false == Event->bEnabled )
|| ( Event->iQueued > 0 ) ) );
}
if( Event != nullptr )
{ // standardowe dodanie do kolejki
WriteLog("EVENT ADDED TO QUEUE: " + Event->asName + (Node ? (" by " + Node->asName) : ""));
Event->fStartTime =
fabs(Event->fDelay) + Timer::GetTime(); // czas od uruchomienia scenerii
if (Event->fRandomDelay > 0.0)
Event->fStartTime += Event->fRandomDelay * Random(10000) *
0.0001; // doliczenie losowego czasu opóźnienia
if( Event != nullptr ) {
// standardowe dodanie do kolejki
++Event->iQueued; // zabezpieczenie przed podwójnym dodaniem do kolejki
if( ( QueryRootEvent != nullptr )
&& ( Event->fStartTime > QueryRootEvent->fStartTime ) ) {
// dodanie gdzieś w środku
QueryRootEvent->AddToQuery( Event );
WriteLog( "EVENT ADDED TO QUEUE" + ( Node ? ( " by " + Node->asName ) : "" ) + ": " + Event->asName );
Event->fStartTime = std::abs( Event->fDelay ) + Timer::GetTime(); // czas od uruchomienia scenerii
if( Event->fRandomDelay > 0.0 ) {
// doliczenie losowego czasu opóźnienia
Event->fStartTime += Event->fRandomDelay * Random( 10000 ) * 0.0001;
}
if( QueryRootEvent != nullptr ) {
TEvent::AddToQuery( Event, QueryRootEvent );
}
else {
// dodanie z przodu: albo nic nie ma, albo ma być wykonany szybciej niż pierwszy
Event->evNext = QueryRootEvent;
QueryRootEvent = Event;
QueryRootEvent->evNext = nullptr;
}
}
}
}
return true;
}
@@ -3308,49 +3302,8 @@ bool TGround::CheckQuery()
{ // sprawdzenie kolejki eventów oraz wykonanie tych, którym czas minął
TLocation loc;
int i;
/* //Ra: to w ogóle jakiś chory kod jest; wygląda jak wyszukanie eventu z najlepszym czasem
Double evtime,evlowesttime; //Ra: co to za typ?
//evlowesttime=1000000;
if (QueryRootEvent)
{
OldQRE=QueryRootEvent;
tmpEvent=QueryRootEvent;
}
if (QueryRootEvent)
{
for (i=0;i<90;++i)
{
evtime=((tmpEvent->fStartTime)-(Timer::GetTime())); //pobranie wartości zmiennej
if (evtime<evlowesttime)
{
evlowesttime=evtime;
tmp2Event=tmpEvent;
}
if (tmpEvent->Next)
tmpEvent=tmpEvent->Next;
else
i=100;
}
if (OldQRE!=tmp2Event)
{
QueryRootEvent->AddToQuery(QueryRootEvent);
QueryRootEvent=tmp2Event;
}
}
*/
/*
if (QueryRootEvent)
{//wypisanie kolejki
tmpEvent=QueryRootEvent;
WriteLog("--> Event queue:");
while (tmpEvent)
{
WriteLog(tmpEvent->asName+" "+AnsiString(tmpEvent->fStartTime));
tmpEvent=tmpEvent->Next;
}
}
*/
while (QueryRootEvent ? QueryRootEvent->fStartTime < Timer::GetTime() : false)
while( ( QueryRootEvent != nullptr )
&& ( QueryRootEvent->fStartTime < Timer::GetTime() ) )
{ // eventy są posortowana wg czasu wykonania
tmpEvent = QueryRootEvent; // wyjęcie eventu z kolejki
if (QueryRootEvent->evJoined) // jeśli jest kolejny o takiej samej nazwie
@@ -3359,16 +3312,15 @@ bool TGround::CheckQuery()
QueryRootEvent->evNext = tmpEvent->evNext; // pamiętając o następnym z kolejki
QueryRootEvent->fStartTime = tmpEvent->fStartTime; // czas musi być ten sam, bo nie jest aktualizowany
QueryRootEvent->Activator = tmpEvent->Activator; // pojazd aktywujący
QueryRootEvent->iQueued = 1;
// w sumie można by go dodać normalnie do kolejki, ale trzeba te połączone posortować wg czasu wykonania
}
else // a jak nazwa jest unikalna, to kolejka idzie dalej
QueryRootEvent = QueryRootEvent->evNext; // NULL w skrajnym przypadku
if (tmpEvent->bEnabled)
{ // w zasadzie te wyłączone są skanowane i nie powinny się nigdy w kolejce znaleźć
WriteLog("EVENT LAUNCHED: " + tmpEvent->asName +
(tmpEvent->Activator ?
std::string(" by " + tmpEvent->Activator->asName) :
"" ));
--tmpEvent->iQueued; // teraz moze być ponownie dodany do kolejki
WriteLog( "EVENT LAUNCHED" + ( tmpEvent->Activator ? ( " by " + tmpEvent->Activator->asName ) : "" ) + ": " + tmpEvent->asName );
switch (tmpEvent->Type)
{
case tp_CopyValues: // skopiowanie wartości z innej komórki
@@ -3530,29 +3482,20 @@ bool TGround::CheckQuery()
conditional_anyelse)) // warunek spelniony albo było użyte else
{
WriteLog("Multiple passed");
for (i = 0; i < 8; ++i)
{ // dodawane do kolejki w kolejności zapisania
if (tmpEvent->Params[i].asEvent)
if (bCondition != (((tmpEvent->iFlags & (conditional_else << i)) != 0)))
{
if (tmpEvent->Params[i].asEvent != tmpEvent)
AddToQuery(tmpEvent->Params[i].asEvent,
tmpEvent->Activator); // normalnie dodać
else // jeśli ma być rekurencja
if (tmpEvent->fDelay >=
5.0) // to musi mieć sensowny okres powtarzania
if (tmpEvent->iQueued < 2)
{ // trzeba zrobić wyjątek, aby event mógł się sam dodać do
// kolejki, raz już jest, ale będzie usunięty
// pętla eventowa może być uruchomiona wiele razy, ale tylko
// pierwsze uruchomienie zadziała
tmpEvent->iQueued =
0; // tymczasowo, aby był ponownie dodany do kolejki
AddToQuery(tmpEvent, tmpEvent->Activator);
tmpEvent->iQueued =
2; // kolejny raz już absolutnie nie dodawać
for (i = 0; i < 8; ++i) {
// dodawane do kolejki w kolejności zapisania
if( tmpEvent->Params[ i ].asEvent ) {
if( bCondition != ( ( ( tmpEvent->iFlags & ( conditional_else << i ) ) != 0 ) ) ) {
if( tmpEvent->Params[ i ].asEvent != tmpEvent )
AddToQuery( tmpEvent->Params[ i ].asEvent, tmpEvent->Activator ); // normalnie dodać
else {
// jeśli ma być rekurencja to musi mieć sensowny okres powtarzania
if( tmpEvent->fDelay >= 5.0 ) {
AddToQuery( tmpEvent, tmpEvent->Activator );
}
}
}
}
}
if (Global::iMultiplayer) // dajemy znać do serwera o wykonaniu
if ((tmpEvent->iFlags & conditional_anyelse) ==
@@ -3635,22 +3578,6 @@ bool TGround::CheckQuery()
break;
} // switch (tmpEvent->Type)
} // if (tmpEvent->bEnabled)
--tmpEvent->iQueued; // teraz moze być ponownie dodany do kolejki
/*
if (QueryRootEvent->eJoined) //jeśli jest kolejny o takiej samej nazwie
{//to teraz jego dajemy do wykonania
QueryRootEvent->eJoined->Next=QueryRootEvent->Next; //pamiętając o następnym z kolejki
QueryRootEvent->eJoined->fStartTime=QueryRootEvent->fStartTime; //czas musi być ten sam,
bo nie jest aktualizowany
//QueryRootEvent->fStartTime=0;
QueryRootEvent=QueryRootEvent->eJoined; //a wykonać ten doczepiony
}
else
{//a jak nazwa jest unikalna, to kolejka idzie dalej
//QueryRootEvent->fStartTime=0;
QueryRootEvent=QueryRootEvent->Next; //NULL w skrajnym przypadku
}
*/
} // while
return true;
}

View File

@@ -274,9 +274,7 @@ class TGround
TGroundRect Rects[iNumRects][iNumRects]; // mapa kwadratów kilometrowych
TEvent *RootEvent = nullptr; // lista zdarzeń
TEvent *QueryRootEvent = nullptr,
*tmpEvent = nullptr,
*tmp2Event = nullptr,
*OldQRE = nullptr;
*tmpEvent = nullptr;
TSubRect *pRendered[1500]; // lista renderowanych sektorów
int iNumNodes = 0;
vector3 pOrigin;

View File

@@ -2881,10 +2881,12 @@ void TTrain::OnCommand_hornlowactivate( TTrain *Train, command_data const &Comma
if( false == TestFlag( Train->mvOccupied->WarningSignal, 1 ) ) {
// turn on
Train->mvOccupied->WarningSignal |= 1;
/*
if( true == TestFlag( Train->mvOccupied->WarningSignal, 2 ) ) {
// low and high horn are treated as mutually exclusive
Train->mvControlled->WarningSignal &= ~2;
}
*/
// audio feedback
if( ( Train->ggHornButton.GetValue() > -0.5 )
|| ( Train->ggHornLowButton.GetValue() < 0.5 ) ) {
@@ -2897,8 +2899,11 @@ void TTrain::OnCommand_hornlowactivate( TTrain *Train, command_data const &Comma
}
else if( Command.action == GLFW_RELEASE ) {
// turn off
/*
// NOTE: we turn off both low and high horn, due to unreliability of release event when shift key is involved
Train->mvOccupied->WarningSignal &= ~( 1 | 2 );
*/
Train->mvOccupied->WarningSignal &= ~1;
// audio feedback
if( ( Train->ggHornButton.GetValue() < -0.5 )
|| ( Train->ggHornLowButton.GetValue() > 0.5 ) ) {
@@ -2925,10 +2930,12 @@ void TTrain::OnCommand_hornhighactivate( TTrain *Train, command_data const &Comm
if( false == TestFlag( Train->mvOccupied->WarningSignal, 2 ) ) {
// turn on
Train->mvOccupied->WarningSignal |= 2;
/*
if( true == TestFlag( Train->mvOccupied->WarningSignal, 1 ) ) {
// low and high horn are treated as mutually exclusive
Train->mvControlled->WarningSignal &= ~1;
}
*/
// audio feedback
if( Train->ggHornButton.GetValue() < 0.5 ) {
Train->play_sound( Train->dsbSwitch );
@@ -2940,8 +2947,11 @@ void TTrain::OnCommand_hornhighactivate( TTrain *Train, command_data const &Comm
}
else if( Command.action == GLFW_RELEASE ) {
// turn off
/*
// NOTE: we turn off both low and high horn, due to unreliability of release event when shift key is involved
Train->mvOccupied->WarningSignal &= ~( 1 | 2 );
*/
Train->mvOccupied->WarningSignal &= ~2;
// audio feedback
if( Train->ggHornButton.GetValue() > 0.5 ) {
Train->play_sound( Train->dsbSwitch );

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
#pragma once
#define VERSION_MAJOR 17
#define VERSION_MINOR 531
#define VERSION_MINOR 602
#define VERSION_REVISION 0