This commit is contained in:
VB
2017-02-20 19:35:51 +01:00
15 changed files with 919 additions and 969 deletions

View File

@@ -114,7 +114,7 @@ int Console::iMode = 0;
int Console::iConfig = 0;
TPoKeys55 *Console::PoKeys55[2] = {NULL, NULL};
TLPT *Console::LPT = NULL;
MWDComm *Console::MWD = NULL; // maciek001: obiekt dla MWD
TMWDComm *Console::MWDComm = NULL; // maciek001: obiekt dla MWD
int Console::iSwitch[8]; // bistabilne w kabinie, załączane z [Shift], wyłączane bez
int Console::iButton[8]; // monostabilne w kabinie, załączane podczas trzymania klawisza
@@ -126,13 +126,14 @@ Console::Console()
iSwitch[i] = 0; // bity 0..127 - bez [Ctrl], 128..255 - z [Ctrl]
iButton[i] = 0; // bity 0..127 - bez [Shift], 128..255 - z [Shift]
}
MWDComm = NULL;
};
Console::~Console()
{
delete PoKeys55[0];
delete PoKeys55[1];
delete MWD;
delete MWDComm;
};
void Console::ModeSet(int m, int h)
@@ -177,17 +178,20 @@ int Console::On()
PoKeys55[0] = NULL;
}
break;
case 5: // maciek001: MWD OK
MWD = new MWDComm();
if (!(MWD->Open()))
{
delete MWD;
iMode = 0;
Global::iFeedbackMode = 0;
WriteLog("COM Port not open!");
}
break;
}
if (Global::bMWDmasterEnable)
{
WriteLog("Opening ComPort");
MWDComm = new TMWDComm();
if (!(MWDComm->Open())) // jeżeli nie otwarł portu
{
WriteLog("ERROR: ComPort is NOT OPEN!");
delete MWDComm;
MWDComm = NULL;
}
}
return 0;
};
@@ -206,8 +210,8 @@ void Console::Off()
PoKeys55[1] = NULL;
delete LPT;
LPT = NULL;
delete MWD; // maciek001: zamykanie portu COM i takie tam inne ;)
MWD = NULL;
delete MWDComm;
MWDComm = NULL;
};
void Console::BitsSet(int mask, int entry)
@@ -296,104 +300,57 @@ void Console::BitsUpdate(int mask)
PoKeys55[0]->Write(0x40, 16 - 1, (iBits & 0x4000) ? 1 : 0);
}
break;
case 5: // maciek001: MWD lampki i kontrolki
/* out3: ogrzewanie sk?adu, opory rozruchowe, poslizg, zaluzjewent, -, -, czuwak, shp
out4: stycz.liniowe, pezekaznikróżnicobwpomoc, nadmiarprzetw, roznicowy obw. gł,
nadmiarsilniki, wylszybki, zanikprąduprzyjeździenaoporach, nadmiarsprezarki
out5: HASLER */
if (mask & 0x0001)
if (iBits & 1)
{
MWD->WriteDataBuff[4] |= 1 << 7; // SHP HASLER też
if (!MWD->bSHPstate)
{
MWD->bSHPstate = true;
MWD->bPrzejazdSHP = true;
}
else
MWD->bPrzejazdSHP = false;
}
else
{
MWD->WriteDataBuff[4] &= ~(1 << 7);
MWD->bPrzejazdSHP = false;
MWD->bSHPstate = false;
}
if (mask & 0x0002)
if (iBits & 2)
MWD->WriteDataBuff[4] |= 1 << 6; // CA
else
MWD->WriteDataBuff[4] &= ~(1 << 6);
if (mask & 0x0004)
if (iBits & 4)
MWD->WriteDataBuff[4] |= 1 << 1; // jazda na oporach rozruchowych
else
MWD->WriteDataBuff[4] &= ~(1 << 1);
if (mask & 0x0008)
if (iBits & 8)
MWD->WriteDataBuff[5] |= 1 << 5; // wyłącznik szybki
else
MWD->WriteDataBuff[5] &= ~(1 << 5);
if (mask & 0x0010)
if (iBits & 0x10)
MWD->WriteDataBuff[5] |= 1 << 4; // nadmiarowy silników trakcyjnych
else
MWD->WriteDataBuff[5] &= ~(1 << 4);
if (mask & 0x0020)
if (iBits & 0x20)
MWD->WriteDataBuff[4] |= 1 << 0; // styczniki liniowe
else
MWD->WriteDataBuff[5] &= ~(1 << 0);
if (mask & 0x0040)
if (iBits & 0x40)
MWD->WriteDataBuff[4] |= 1 << 2; // poślizg
else
MWD->WriteDataBuff[4] &= ~(1 << 2);
if (mask & 0x0080)
if (iBits & 0x80)
MWD->WriteDataBuff[5] |= 1 << 2; // (nadmiarowy) przetwornicy? ++
else
MWD->WriteDataBuff[5] &= ~(1 << 2);
if (mask & 0x0100)
if (iBits & 0x100)
MWD->WriteDataBuff[5] |= 1 << 7; // nadmiarowy sprężarki
else
MWD->WriteDataBuff[5] &= ~(1 << 7);
if (mask & 0x0200)
if (iBits & 0x200)
MWD->WriteDataBuff[2] |= 1 << 1; // wentylatory i opory
else
MWD->WriteDataBuff[2] &= ~(1 << 1);
if (mask & 0x0400)
if (iBits & 0x400)
MWD->WriteDataBuff[2] |= 1 << 2; // wysoki rozruch
else
MWD->WriteDataBuff[2] &= ~(1 << 2);
if (mask & 0x0800)
if (iBits & 0x800)
MWD->WriteDataBuff[4] |= 1 << 0; // ogrzewanie pociągu
else
MWD->WriteDataBuff[4] &= ~(1 << 0);
if (mask & 0x1000)
if (iBits & 0x1000)
MWD->bHamowanie = true; // hasler: ciśnienie w hamulcach HASLER rysik 2
else
MWD->bHamowanie = false;
if (mask & 0x2000)
if (iBits & 0x2000)
MWD->WriteDataBuff[6] |=
1 << 4; // hasler: prąd "na" silnikach HASLER rysik 3
else
MWD->WriteDataBuff[6] &= ~(1 << 4);
if (mask & 0x4000)
if (iBits & 0x4000)
MWD->WriteDataBuff[6] |= 1 << 7; // brzęczyk SHP/CA
else
MWD->WriteDataBuff[6] &= ~(1 << 7);
// if(mask & 0x8000) if(iBits & 0x8000) MWD->WriteDataBuff[1] |= 1<<7; (puste)
// else MWD->WriteDataBuff[0] &= ~(1<<7);
break;
}
}
if (Global::bMWDmasterEnable)
{
// maciek001: MWDComm lampki i kontrolki
// out3: ogrzewanie sk?adu, opory rozruchowe, poslizg, zaluzjewent, -, -, czuwak, shp
// out4: stycz.liniowe, pezekaznikr??nicobwpomoc, nadmiarprzetw, roznicowy obw. g?, nadmiarsilniki, wylszybki, zanikpr?duprzyje?dzienaoporach, nadmiarsprezarki
// out5: HASLER */
if (mask & 0x0001) if (iBits & 1) {
MWDComm->WriteDataBuff[4] |= 1 << 7; // SHP HASLER też
if (!MWDComm->bSHPstate) {
MWDComm->bSHPstate = true;
MWDComm->bPrzejazdSHP = true;
}
else MWDComm->bPrzejazdSHP = false;
}
else {
MWDComm->WriteDataBuff[4] &= ~(1 << 7);
MWDComm->bPrzejazdSHP = false;
MWDComm->bSHPstate = false;
}
if (mask & 0x0002) if (iBits & 2) MWDComm->WriteDataBuff[4] |= 1 << 6; // CA
else MWDComm->WriteDataBuff[4] &= ~(1 << 6);
if (mask & 0x0004) if (iBits & 4) MWDComm->WriteDataBuff[4] |= 1 << 1; // jazda na oporach rozruchowych
else MWDComm->WriteDataBuff[4] &= ~(1 << 1);
if (mask & 0x0008) if (iBits & 8) MWDComm->WriteDataBuff[5] |= 1 << 5; // wy??cznik szybki
else MWDComm->WriteDataBuff[5] &= ~(1 << 5);
if (mask & 0x0010) if (iBits & 0x10) MWDComm->WriteDataBuff[5] |= 1 << 4; // nadmiarowy silnik?w trakcyjnych
else MWDComm->WriteDataBuff[5] &= ~(1 << 4);
if (mask & 0x0020) if (iBits & 0x20) MWDComm->WriteDataBuff[4] |= 1 << 0; // styczniki liniowe
else MWDComm->WriteDataBuff[5] &= ~(1 << 0);
if (mask & 0x0040) if (iBits & 0x40) MWDComm->WriteDataBuff[4] |= 1 << 2; // po?lizg
else MWDComm->WriteDataBuff[4] &= ~(1 << 2);
if (mask & 0x0080) if (iBits & 0x80) MWDComm->WriteDataBuff[5] |= 1 << 2; // (nadmiarowy) przetwornicy? ++
else MWDComm->WriteDataBuff[5] &= ~(1 << 2);
if (mask & 0x0100) if (iBits & 0x100) MWDComm->WriteDataBuff[5] |= 1 << 7; // nadmiarowy spr??arki
else MWDComm->WriteDataBuff[5] &= ~(1 << 7);
if (mask & 0x0200) if (iBits & 0x200) MWDComm->WriteDataBuff[2] |= 1 << 1; // wentylatory i opory
else MWDComm->WriteDataBuff[2] &= ~(1 << 1);
if (mask & 0x0400) if (iBits & 0x400) MWDComm->WriteDataBuff[2] |= 1 << 2; // wysoki rozruch
else MWDComm->WriteDataBuff[2] &= ~(1 << 2);
if (mask & 0x0800) if (iBits & 0x800) MWDComm->WriteDataBuff[4] |= 1 << 0; // ogrzewanie poci?gu
else MWDComm->WriteDataBuff[4] &= ~(1 << 0);
if (mask & 0x1000) if (iBits & 0x1000) MWDComm->bHamowanie = true; // hasler: ci?nienie w hamulcach HASLER rysik 2
else MWDComm->bHamowanie = false;
if (mask & 0x2000) if (iBits & 0x2000) MWDComm->WriteDataBuff[6] |= 1 << 4; // hasler: pr?d "na" silnikach HASLER rysik 3
else MWDComm->WriteDataBuff[6] &= ~(1 << 4);
if (mask & 0x4000) if (iBits & 0x4000) MWDComm->WriteDataBuff[6] |= 1 << 7; // brz?czyk SHP/CA
else MWDComm->WriteDataBuff[6] &= ~(1 << 7);
//if(mask & 0x8000) if(iBits & 0x8000) MWDComm->WriteDataBuff[1] |= 1<<7; (puste)
//else MWDComm->WriteDataBuff[0] &= ~(1<<7);
}
};
bool Console::Pressed(int x)
@@ -434,61 +391,43 @@ void Console::ValueSet(int x, double y)
WriteLog(" calibrated=" + std::to_string(temp));
PoKeys55[0]->PWM(x, temp);
}
if (iMode == 5 && MWD) // pwm-y i prędkość
{
unsigned int iliczba;
if (x == 0)
{
iliczba = (unsigned int)floor((y / (Global::fMWDzg[0] * 10) * Global::fMWDzg[1]) +
0.5); // zbiornik główny
MWD->WriteDataBuff[12] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWD->WriteDataBuff[11] = (unsigned char)iliczba;
}
else if (x == 1)
{
iliczba = (unsigned int)floor((y / (Global::fMWDpg[0] * 10) * Global::fMWDpg[1]) +
0.5); // przewód główny
MWD->WriteDataBuff[10] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWD->WriteDataBuff[9] = (unsigned char)iliczba;
}
else if (x == 2)
{
iliczba = (unsigned int)floor((y / (Global::fMWDph[0] * 10) * Global::fMWDph[1]) +
0.5); // cylinder hamulcowy
MWD->WriteDataBuff[8] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWD->WriteDataBuff[7] = (unsigned char)iliczba;
}
else if (x == 3)
{
iliczba = (unsigned int)floor((y / Global::fMWDvolt[0] * Global::fMWDvolt[1]) +
0.5); // woltomierz WN
MWD->WriteDataBuff[14] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWD->WriteDataBuff[13] = (unsigned char)iliczba;
}
else if (x == 4)
{
iliczba = (unsigned int)floor((y / Global::fMWDamp[0] * Global::fMWDamp[1]) +
0.5); // amp WN 1
MWD->WriteDataBuff[16] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWD->WriteDataBuff[15] = (unsigned char)iliczba;
}
else if (x == 5)
{
iliczba = (unsigned int)floor((y / Global::fMWDamp[0] * Global::fMWDamp[1]) +
0.5); // amp WN 2
MWD->WriteDataBuff[18] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWD->WriteDataBuff[17] = (unsigned char)iliczba;
}
else if (x == 6)
{
iliczba = (unsigned int)floor((y / Global::fMWDamp[0] * Global::fMWDamp[1]) +
0.5); // amp WN 3
MWD->WriteDataBuff[20] = (unsigned int)(iliczba >> 8);
MWD->WriteDataBuff[19] = (unsigned char)iliczba;
}
else if (x == 7)
MWD->WriteDataBuff[0] = (unsigned char)floor(y); // prędkość
}
if (Global::bMWDmasterEnable)
{
unsigned int iliczba;
switch (x)
{
case 0: iliczba = (unsigned int)floor((y / (Global::fMWDzg[0] * 10) * Global::fMWDzg[1]) + 0.5); // zbiornik g??wny
MWDComm->WriteDataBuff[12] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWDComm->WriteDataBuff[11] = (unsigned char)iliczba;
break;
case 1: iliczba = (unsigned int)floor((y / (Global::fMWDpg[0] * 10) * Global::fMWDpg[1]) + 0.5); // przew?d g??wny
MWDComm->WriteDataBuff[10] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWDComm->WriteDataBuff[9] = (unsigned char)iliczba;
break;
case 2: iliczba = (unsigned int)floor((y / (Global::fMWDph[0] * 10) * Global::fMWDph[1]) + 0.5); // cylinder hamulcowy
MWDComm->WriteDataBuff[8] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWDComm->WriteDataBuff[7] = (unsigned char)iliczba;
break;
case 3: iliczba = (unsigned int)floor((y / Global::fMWDvolt[0] * Global::fMWDvolt[1]) + 0.5); // woltomierz WN
MWDComm->WriteDataBuff[14] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWDComm->WriteDataBuff[13] = (unsigned char)iliczba;
break;
case 4: iliczba = (unsigned int)floor((y / Global::fMWDamp[0] * Global::fMWDamp[1]) + 0.5); // amp WN 1
MWDComm->WriteDataBuff[16] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWDComm->WriteDataBuff[15] = (unsigned char)iliczba;
break;
case 5: iliczba = (unsigned int)floor((y / Global::fMWDamp[0] * Global::fMWDamp[1]) + 0.5); // amp WN 2
MWDComm->WriteDataBuff[18] = (unsigned char)(iliczba >> 8);
MWDComm->WriteDataBuff[17] = (unsigned char)iliczba;
break;
case 6: iliczba = (unsigned int)floor((y / Global::fMWDamp[0] * Global::fMWDamp[1]) + 0.5); // amp WN 3
MWDComm->WriteDataBuff[20] = (unsigned int)(iliczba >> 8);
MWDComm->WriteDataBuff[19] = (unsigned char)iliczba;
break;
case 7: MWDComm->WriteDataBuff[0] = (unsigned char)floor(y); // prędkość
break;
}
}
};
void Console::Update()
@@ -506,10 +445,11 @@ void Console::Update()
Global::iPause |= 8; // tak???
PoKeys55[0]->Connect(); // próba ponownego podłączenia
}
if (iMode == 5) // Obs?uga MWD OK
{
MWD->Run();
}
if (Global::bMWDmasterEnable)
{
if (MWDComm->GetMWDState()) MWDComm->Run();
else MWDComm->Close();
}
};
float Console::AnalogGet(int x)
@@ -534,25 +474,20 @@ float Console::AnalogCalibrateGet(int x)
b +
Global::fCalibrateIn[x][0];
}
if (iMode == 5 && MWD) // maciek001: obs?uga hamulc?w (wej?? analogowych) OK
{
float b = MWD->fAnalog[x];
// b =
// b*(Global::fMWDAnalogCalib[x][0]-Global::fMWDAnalogCalib[x][1])/Global::fMWDAnalogCalib[x][3]+Global::fMWDAnalogCalib[x][1]/Global::fMWDAnalogCalib[x][3];
b = (b - Global::fMWDAnalogCalib[x][1]) /
(Global::fMWDAnalogCalib[x][1] - Global::fMWDAnalogCalib[x][0]);
switch (x)
{
case 0:
return (b * 8 - 2);
break;
case 1:
return (b * 10);
break;
default:
return 0;
}
}
if (Global::bMWDmasterEnable && Global::bMWDBreakEnable)
{
float b = (float)MWDComm->uiAnalog[x];
b = (b - Global::fMWDAnalogInCalib[x][0]) / (Global::fMWDAnalogInCalib[x][1] - Global::fMWDAnalogInCalib[x][0]);
switch (x)
{
case 0: if (Global::bMWDdebugEnable && Global::iMWDDebugMode & 4) WriteLog("Pozycja kranu = " + to_string(b * 8 - 2));
return (b * 8 - 2);
break;
case 1: return (b * 10);
break;
default: return 0;
}
}
return -1.0; // odcięcie
};

View File

@@ -13,7 +13,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
class TConsoleDevice; // urządzenie podłączalne za pomocą DLL
class TPoKeys55;
class TLPT;
class MWDComm; // maciek001: dodana obsluga portu COM
class TMWDComm; // maciek001: dodana obsluga portu COM
// klasy konwersji znaków wprowadzanych z klawiatury
class TKeyTrans
@@ -32,7 +32,7 @@ class Console
static int iBits; // podstawowy zestaw lampek
static TPoKeys55 *PoKeys55[2]; // może ich być kilka
static TLPT *LPT;
static MWDComm *MWD; // maciek001: na potrzeby MWD
static TMWDComm *MWDComm; // maciek001: na potrzeby MWD
static void BitsUpdate(int mask);
// zmienne dla trybu "jednokabinowego", potrzebne do współpracy z pulpitem (PoKeys)
// używając klawiatury, każdy pojazd powinien mieć własny stan przełączników

View File

@@ -22,55 +22,62 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include <windows.h>
#define BYTETOWRITE 31 /* ilość bajtów przesyłanych z MaSzyny*/
#define BYTETOREAD 16 /* ilość bajtów przesyłanych do MaSzyny*/
HANDLE hComm;
MWDComm::MWDComm() // konstruktor
TMWDComm::TMWDComm() // konstruktor
{
MWDTime = 0;
bSHPstate = false;
bPrzejazdSHP = false;
bKabina1 = true; // pasuje wyciągnąć dane na temat kabiny i ustawiać te dwa parametry!
bKabina2 = false;
bHamowanie = false;
bCzuwak = false;
MWDTime = 0;
bSHPstate = false;
bPrzejazdSHP = false;
bKabina1 = true; // pasuje wyciągnąć dane na temat kabiny
bKabina2 = false; // i ustawiać te dwa parametry!
bHamowanie = false;
bCzuwak = false;
bRysik1H = false;
bRysik1L = false;
bRysik2H = false;
bRysik2L = false;
bRysik1H = false;
bRysik1L = false;
bRysik2H = false;
bRysik2L = false;
bocznik = 0;
nastawnik = 0;
kierunek = 0;
bnkMask = 0;
bocznik = 0;
nastawnik = 0;
kierunek = 0;
bnkMask = 0;
int i = 0;
while (i < BYTETOWRITE)
{
if (i < BYTETOREAD)
ReadDataBuff[i] = 0;
WriteDataBuff[i] = 0;
i++;
}
i = 0;
while (i < 6)
{
lastStateData[i] = 0;
maskSwitch[i] = 0;
bitSwitch[i] = 0;
i++;
}
int i = 6;
while (i)
{
i--;
lastStateData[i] = 0;
maskData[i] = 0;
maskSwitch[i] = 0;
bitSwitch[i] = 0;
}
i = 0;
while (i<BYTETOWRITE)
{
if (i<BYTETOREAD)ReadDataBuff[i] = 0;
WriteDataBuff[i] = 0;
i++;
}
i = 0;
while (i<6)
{
lastStateData[i] = 0;
maskSwitch[i] = 0;
bitSwitch[i] = 0;
i++;
}
}
MWDComm::~MWDComm() // destruktor
TMWDComm::~TMWDComm() // destruktor
{
Close();
}
bool MWDComm::Open() // otwieranie portu COM
bool TMWDComm::Open() // otwieranie portu COM
{
LPCSTR portId = Global::sMWDPortId.c_str();
hComm = CreateFile(portId, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING,
@@ -124,8 +131,12 @@ bool MWDComm::Open() // otwieranie portu COM
return TRUE;
}
bool MWDComm::Close() // zamykanie portu COM
bool TMWDComm::Close() // zamykanie portu COM
{
Global::bMWDmasterEnable = false; // główne włączenie portu!
Global::bMWDInputEnable = false; // włącz wejścia
Global::bMWDBreakEnable = false; // włącz wejścia analogowe
WriteLog("COM Port is closing...");
int i = 0;
while (i < BYTETOWRITE) // zerowanie danych...
@@ -141,7 +152,7 @@ bool MWDComm::Close() // zamykanie portu COM
return TRUE;
}
inline bool MWDComm::GetMWDState() // sprawdzanie otwarcia portu COM
bool TMWDComm::GetMWDState() // sprawdzanie otwarcia portu COM
{
if (hComm > 0)
return 1;
@@ -149,26 +160,33 @@ inline bool MWDComm::GetMWDState() // sprawdzanie otwarcia portu COM
return 0;
}
bool MWDComm::ReadData() // odbieranie danych + odczyta danych analogowych i zapis do zmiennych
bool TMWDComm::ReadData() // odbieranie danych + odczyta danych analogowych i zapis do zmiennych
{
DWORD bytes_read;
ReadFile(hComm, &ReadDataBuff[0], BYTETOREAD, &bytes_read, NULL);
DWORD bytes_read;
ReadFile(hComm, &ReadDataBuff[0], BYTETOREAD, &bytes_read, NULL);
fAnalog[0] =
(float)((ReadDataBuff[9] << 8) + ReadDataBuff[8]) /
Global::fMWDAnalogCalib[0][2]; // 4095.0f; //max wartosc wynikająca z rozdzielczości
fAnalog[1] =
(float)((ReadDataBuff[11] << 8) + ReadDataBuff[10]) / Global::fMWDAnalogCalib[1][2];
fAnalog[2] =
(float)((ReadDataBuff[13] << 8) + ReadDataBuff[12]) / Global::fMWDAnalogCalib[2][2];
fAnalog[3] =
(float)((ReadDataBuff[15] << 8) + ReadDataBuff[14]) / Global::fMWDAnalogCalib[3][2];
CheckData();
return TRUE;
if (Global::bMWDBreakEnable)
{
uiAnalog[0] = (ReadDataBuff[9] << 8) + ReadDataBuff[8];
uiAnalog[1] = (ReadDataBuff[11] << 8) + ReadDataBuff[10];
uiAnalog[2] = (ReadDataBuff[13] << 8) + ReadDataBuff[12];
uiAnalog[3] = (ReadDataBuff[15] << 8) + ReadDataBuff[14];
if (Global::bMWDdebugEnable && (Global::iMWDDebugMode & 1))
{
WriteLog("Main Break = " + to_string(uiAnalog[0]));
WriteLog("Locomotiv Break = " + to_string(uiAnalog[1]));
}
if (Global::bMWDdebugEnable && (Global::iMWDDebugMode & 2))
{
WriteLog("Analog input 1 = " + to_string(uiAnalog[2]));
WriteLog("Analog imput 2 = " + to_string(uiAnalog[3]));
}
}
if (Global::bMWDInputEnable) CheckData();
return TRUE;
}
bool MWDComm::SendData() // wysyłanie danych
bool TMWDComm::SendData() // wysyłanie danych
{
DWORD bytes_write;
@@ -177,30 +195,30 @@ bool MWDComm::SendData() // wysyłanie danych
return TRUE;
}
bool MWDComm::Run() // wywoływanie obsługi MWD + generacja większego opóźnienia
bool TMWDComm::Run() // wywoływanie obsługi MWD + generacja większego opóźnienia
{
MWDTime++;
if (!(MWDTime % 5))
{
if (GetMWDState())
{
SendData();
if (Global::bMWDInputDataEnable)
ReadData();
return true;
}
else
{
WriteLog("Port COM: connection ERROR!");
// może spróbować się połączyć znowu?
return false;
}
MWDTime = 0;
}
return false;
if (GetMWDState())
{
MWDTime++;
if (!(MWDTime % Global::iMWDdivider))
{
MWDTime = 0;
SendData();
ReadData();
return 1;
}
}
else
{
WriteLog("Port COM: connection ERROR!");
Close();
// może spróbować się połączyć znowu?
return 0;
}
return 1;
}
void MWDComm::CheckData() // sprawdzanie wejść cyfrowych i odpowiednie sterowanie maszyną
void TMWDComm::CheckData() // sprawdzanie wejść cyfrowych i odpowiednie sterowanie maszyną
{
int i = 0;
while (i < 6)
@@ -212,43 +230,43 @@ void MWDComm::CheckData() // sprawdzanie wejść cyfrowych i odpowiednie sterowa
/*
Rozpiska portów!
Port0: 0 NC odblok. przek. sprężarki i wentyl. oporów
1 M wyłącznik wył. szybkiego
2 Shift+M impuls załączający wył. szybki
3 N odblok. przekaźników nadmiarowych
1 M wyłącznik wył. szybkiego
2 Shift+M impuls załączający wył. szybki
3 N odblok. przekaźników nadmiarowych
i różnicowego obwodu głównego
4 NC rezerwa
5 Ctrl+N odblok. przek. nadmiarowych
4 NC rezerwa
5 Ctrl+N odblok. przek. nadmiarowych
przetwornicy, ogrzewania pociągu i różnicowych obw. pomocniczych
6 L wył. styczników liniowych
7 SPACE kasowanie czuwaka
6 L wył. styczników liniowych
7 SPACE kasowanie czuwaka
Port1: 0 NC
1 (Shift) X przetwornica
2 (Shift) C sprężarka
3 S piasecznice
4 (Shift) H ogrzewanie składu
5 przel. hamowania Shift+B
1 (Shift) X przetwornica
2 (Shift) C sprężarka
3 S piasecznice
4 (Shift) H ogrzewanie składu
5 przel. hamowania Shift+B
pspbpwy Ctrl+B pospieszny B towarowy
6 przel. hamowania
7 (Shift) F rozruch w/n
6 przel. hamowania
7 (Shift) F rozruch w/n
Port2: 0 (Shift) P pantograf przedni
1 (Shift) O pantograf tylni
2 ENTER przyhamowanie przy poślizgu
3 () przyciemnienie świateł
4 () przyciemnienie świateł
5 NUM6 odluźniacz
6 a syrena lok W
7 A syrena lok N
1 (Shift) O pantograf tylni
2 ENTER przyhamowanie przy poślizgu
3 () przyciemnienie świateł
4 () przyciemnienie świateł
5 NUM6 odluźniacz
6 a syrena lok W
7 A syrena lok N
Port3: 0 Shift+J bateria
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7
*/
/* po przełączeniu bistabilnego najpierw wciskamy klawisz i przy następnym
@@ -257,298 +275,238 @@ void MWDComm::CheckData() // sprawdzanie wejść cyfrowych i odpowiednie sterowa
// wciskanie przycisków klawiatury
/*PORT0*/
if (maskData[0] & 0x02 && lastStateData[0] & 0x02)
KeyBoard('M', 1); // wyłączenie wyłącznika szybkiego
else
KeyBoard('M', 0); // monostabilny
if (maskData[0] & 0x04 && lastStateData[0] & 0x04)
{ // impuls załączający wyłącznik szybki
KeyBoard(0x10, 1); // monostabilny
KeyBoard('M', 1);
}
else
{
KeyBoard('M', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
if (maskData[0] & 0x08 && lastStateData[0] & 0x08)
KeyBoard('N', 1); // odblok nadmiarowego silników trakcyjnych
else
KeyBoard('N', 0); // monostabilny
if (maskData[0] & 0x20 && lastStateData[0] & 0x20)
{ // odblok nadmiarowego przetwornicy, ogrzewania poc.
KeyBoard(0x11, 1); // różnicowego obwodów pomocniczych
KeyBoard('N', 1); // monostabilny
}
else
{
KeyBoard('N', 0);
KeyBoard(0x11, 0);
}
if (maskData[0] & 0x40 && lastStateData[0] & 0x40)
KeyBoard('L', 1); // wył. styczników liniowych
else
KeyBoard('L', 0); // monostabilny
if (maskData[0] & 0x80 && lastStateData[0] & 0x80)
KeyBoard(0x20, 1); // kasowanie czuwaka/SHP
else
KeyBoard(0x20, 0); // kasowanie czuwaka/SHP
if (maskData[0] & 0x02) if (lastStateData[0] & 0x02) KeyBoard('M', 1); // wyłączenie wyłącznika szybkiego
else KeyBoard('M', 0); // monostabilny
if (maskData[0] & 0x04) if (lastStateData[0] & 0x04) { // impuls załączający wyłącznik szybki
KeyBoard(0x10, 1); // monostabilny
KeyBoard('M', 1);
}
else {
KeyBoard('M', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
if (maskData[0] & 0x08) if (lastStateData[0] & 0x08) KeyBoard('N', 1); // odblok nadmiarowego silników trakcyjnych
else KeyBoard('N', 0); // monostabilny
if (maskData[0] & 0x20) if (lastStateData[0] & 0x20) { // odblok nadmiarowego przetwornicy, ogrzewania poc.
KeyBoard(0x11, 1); // różnicowego obwodów pomocniczych
KeyBoard('N', 1); // monostabilny
}
else {
KeyBoard('N', 0);
KeyBoard(0x11, 0);
}
if (maskData[0] & 0x40) if (lastStateData[0] & 0x40) KeyBoard('L', 1); // wył. styczników liniowych
else KeyBoard('L', 0); // monostabilny
if (maskData[0] & 0x80) if (lastStateData[0] & 0x80) KeyBoard(0x20, 1); // kasowanie czuwaka/SHP
else KeyBoard(0x20, 0); // kasowanie czuwaka/SHP
/*PORT1*/
// puszczanie przycisku bistabilnego klawiatury
if (maskSwitch[1] & 0x02)
{
if (bitSwitch[1] & 0x02)
{
KeyBoard('X', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else
KeyBoard('X', 0);
maskSwitch[1] &= ~0x02;
}
if (maskSwitch[1] & 0x04)
{
if (bitSwitch[1] & 0x04)
{
KeyBoard('C', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else
KeyBoard('C', 0);
maskSwitch[1] &= ~0x04;
}
if (maskSwitch[1] & 0x10)
{
if (bitSwitch[1] & 0x10)
{
KeyBoard('H', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else
KeyBoard('H', 0);
maskSwitch[1] &= ~0x10;
}
if (maskSwitch[1] & 0x20 || maskSwitch[1] & 0x40)
{
if (maskSwitch[1] & 0x20)
KeyBoard(0x10, 0);
if (maskSwitch[1] & 0x40)
KeyBoard(0x11, 0);
KeyBoard('B', 0);
maskSwitch[1] &= ~0x60;
}
if (maskSwitch[1] & 0x80)
{
if (bitSwitch[1] & 0x80)
{
KeyBoard('F', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else
KeyBoard('F', 0);
maskSwitch[1] &= ~0x80;
}
if (maskSwitch[1] & 0x02) {
if (bitSwitch[1] & 0x02) {
KeyBoard('X', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else KeyBoard('X', 0);
maskSwitch[1] &= ~0x02;
}
if (maskSwitch[1] & 0x04) {
if (bitSwitch[1] & 0x04) {
KeyBoard('C', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else KeyBoard('C', 0);
maskSwitch[1] &= ~0x04;
}
if (maskSwitch[1] & 0x10) {
if (bitSwitch[1] & 0x10) {
KeyBoard('H', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else KeyBoard('H', 0);
maskSwitch[1] &= ~0x10;
}
if (maskSwitch[1] & 0x20 || maskSwitch[1] & 0x40) {
if (maskSwitch[1] & 0x20) KeyBoard(0x10, 0);
if (maskSwitch[1] & 0x40) KeyBoard(0x11, 0);
KeyBoard('B', 0);
maskSwitch[1] &= ~0x60;
}
if (maskSwitch[1] & 0x80) {
if (bitSwitch[1] & 0x80) {
KeyBoard('F', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else KeyBoard('F', 0);
maskSwitch[1] &= ~0x80;
}
if (maskData[1] & 0x02 && lastStateData[1] & 0x02)
{ // przetwornica
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('X', 1);
maskSwitch[1] |= 0x02;
bitSwitch[1] |= 0x02;
}
else
{
maskSwitch[1] |= 0x02;
bitSwitch[1] &= ~0x02;
KeyBoard('X', 1);
}
if (maskData[1] & 0x04 && lastStateData[1] & 0x04)
{ // sprężarka
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('C', 1);
maskSwitch[1] |= 0x04;
bitSwitch[1] |= 0x04;
}
else
{
maskSwitch[1] |= 0x04;
bitSwitch[1] &= ~0x04;
KeyBoard('C', 1);
}
if (maskData[1] & 0x08 && lastStateData[1] & 0x08)
KeyBoard('S', 1); // piasecznica
else
KeyBoard('S', 0); // monostabilny
if (maskData[1] & 0x10 && lastStateData[1] & 0x10)
{ // ogrzewanie składu
KeyBoard(0x11, 1); // bistabilny
KeyBoard('H', 1);
maskSwitch[1] |= 0x10;
bitSwitch[1] |= 0x10;
}
else
{
maskSwitch[1] |= 0x10;
bitSwitch[1] &= ~0x10;
KeyBoard('H', 1);
}
if (maskData[1] & 0x20 || maskData[1] & 0x40)
{ // przełącznik hamowania
if (lastStateData[1] & 0x20)
{ // Shift+B
KeyBoard(0x10, 1);
maskSwitch[1] |= 0x20;
}
else if (lastStateData[1] & 0x40)
{ // Ctrl+B
KeyBoard(0x11, 1);
maskSwitch[1] |= 0x40;
}
KeyBoard('B', 1);
}
if (maskData[1] & 0x80 && lastStateData[1] & 0x80)
{ // rozruch wysoki/niski
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('F', 1);
maskSwitch[1] |= 0x80;
bitSwitch[1] |= 0x80;
}
else
{
maskSwitch[1] |= 0x80;
bitSwitch[1] &= ~0x80;
KeyBoard('F', 1);
}
if (maskData[1] & 0x02) if (lastStateData[1] & 0x02) { // przetwornica
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('X', 1);
maskSwitch[1] |= 0x02;
bitSwitch[1] |= 0x02;
}
else {
maskSwitch[1] |= 0x02;
bitSwitch[1] &= ~0x02;
KeyBoard('X', 1);
}
if (maskData[1] & 0x04) if (lastStateData[1] & 0x04) { // sprężarka
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('C', 1);
maskSwitch[1] |= 0x04;
bitSwitch[1] |= 0x04;
}
else {
maskSwitch[1] |= 0x04;
bitSwitch[1] &= ~0x04;
KeyBoard('C', 1);
}
if (maskData[1] & 0x08) if (lastStateData[1] & 0x08) KeyBoard('S', 1); // piasecznica
else KeyBoard('S', 0); // monostabilny
if (maskData[1] & 0x10) if (lastStateData[1] & 0x10) { // ogrzewanie składu
KeyBoard(0x11, 1); // bistabilny
KeyBoard('H', 1);
maskSwitch[1] |= 0x10;
bitSwitch[1] |= 0x10;
}
else {
maskSwitch[1] |= 0x10;
bitSwitch[1] &= ~0x10;
KeyBoard('H', 1);
}
if (maskData[1] & 0x20 || maskData[1] & 0x40) { // przełącznik hamowania
if (lastStateData[1] & 0x20) { // Shift+B
KeyBoard(0x10, 1);
maskSwitch[1] |= 0x20;
}
else if (lastStateData[1] & 0x40) { // Ctrl+B
KeyBoard(0x11, 1);
maskSwitch[1] |= 0x40;
}
KeyBoard('B', 1);
}
/*PORT2*/
if (maskData[1] & 0x80) if (lastStateData[1] & 0x80) { // rozruch wysoki/niski
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('F', 1);
maskSwitch[1] |= 0x80;
bitSwitch[1] |= 0x80;
}
else {
maskSwitch[1] |= 0x80;
bitSwitch[1] &= ~0x80;
KeyBoard('F', 1);
}
if (maskSwitch[2] & 0x01)
{
if (bitSwitch[2] & 0x01)
{
KeyBoard('P', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else
KeyBoard('P', 0);
maskSwitch[2] &= ~0x01;
}
if (maskSwitch[2] & 0x02)
{
if (bitSwitch[2] & 0x02)
{
KeyBoard('O', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else
KeyBoard('O', 0);
maskSwitch[2] &= ~0x02;
}
if (maskData[2] & 0x01 && lastStateData[2] & 0x01)
{ // pantograf przedni
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('P', 1);
maskSwitch[2] |= 0x01;
bitSwitch[2] |= 0x01;
}
else
{
maskSwitch[2] |= 0x01;
bitSwitch[2] &= ~0x01;
KeyBoard('P', 1);
}
if (maskData[2] & 0x02 && lastStateData[2] & 0x02)
{ // pantograf tylni
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('O', 1);
maskSwitch[2] |= 0x02;
bitSwitch[2] |= 0x02;
}
else
{
maskSwitch[2] |= 0x02;
bitSwitch[2] &= ~0x02;
KeyBoard('O', 1);
}
if (maskData[2] & 0x04 && lastStateData[2] & 0x04)
{ // przyhamowanie przy poślizgu
KeyBoard(0x10, 1); // monostabilny
KeyBoard(0x0D, 1);
}
else
{
//PORT2
if (maskSwitch[2] & 0x01) {
if (bitSwitch[2] & 0x01) {
KeyBoard('P', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else KeyBoard('P', 0);
maskSwitch[2] &= ~0x01;
}
if (maskSwitch[2] & 0x02) {
if (bitSwitch[2] & 0x02) {
KeyBoard('O', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else KeyBoard('O', 0);
maskSwitch[2] &= ~0x02;
}
KeyBoard(0x0D, 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
/*if(maskData[2] & 0x08 && lastStateData[2] & 0x08){ // przyciemnienie świateł
KeyBoard(' ',0); // bistabilny
KeyBoard(0x10,1);
KeyBoard(' ',1);
}else{
KeyBoard(' ',0);
KeyBoard(0x10,0);
KeyBoard(' ',1);
}
if(maskData[2] & 0x10 && lastStateData[2] & 0x10) { // przyciemnienie świateł
KeyBoard(' ',0); // bistabilny
KeyBoard(0x11,1);
KeyBoard(' ',1);
}else{
KeyBoard(' ',0);
KeyBoard(0x11,0);
KeyBoard(' ',1);
}*/
if (maskData[2] & 0x20 && lastStateData[2] & 0x20)
KeyBoard(0x66, 1); // odluźniacz
else
KeyBoard(0x66, 0); // monostabilny
if (maskData[2] & 0x40 && lastStateData[2] & 0x40)
{ // syrena wysoka
KeyBoard(0x10, 1); // monostabilny
KeyBoard('A', 1);
}
else
{
KeyBoard('A', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
if (maskData[2] & 0x80 && lastStateData[2] & 0x80)
KeyBoard('A', 1); // syrena niska
else
KeyBoard('A', 0); // monostabilny
/*PORT3*/
if (maskData[2] & 0x01) if (lastStateData[2] & 0x01) { // pantograf przedni
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('P', 1);
maskSwitch[2] |= 0x01;
bitSwitch[2] |= 0x01;
}
else {
maskSwitch[2] |= 0x01;
bitSwitch[2] &= ~0x01;
KeyBoard('P', 1);
}
if (maskData[2] & 0x02) if (lastStateData[2] & 0x02) { // pantograf tylni
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('O', 1);
maskSwitch[2] |= 0x02;
bitSwitch[2] |= 0x02;
}
else {
maskSwitch[2] |= 0x02;
bitSwitch[2] &= ~0x02;
KeyBoard('O', 1);
}
if (maskData[2] & 0x04) if (lastStateData[2] & 0x04) { // przyhamowanie przy poślizgu
KeyBoard(0x10, 1); // monostabilny
KeyBoard(0x0D, 1);
}
else {
if (maskSwitch[3] & 0x01)
{
if (bitSwitch[3] & 0x01)
{
KeyBoard('J', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else
KeyBoard('J', 0);
maskSwitch[3] &= ~0x01;
}
KeyBoard(0x0D, 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
/*if(maskData[2] & 0x08) if (lastStateData[2] & 0x08){ // przyciemnienie świateł
KeyBoard(' ',0); // bistabilny
KeyBoard(0x10,1);
KeyBoard(' ',1);
}else{
KeyBoard(' ',0);
KeyBoard(0x10,0);
KeyBoard(' ',1);
}
if(maskData[2] & 0x10) if (lastStateData[2] & 0x10) { // przyciemnienie świateł
KeyBoard(' ',0); // bistabilny
KeyBoard(0x11,1);
KeyBoard(' ',1);
}else{
KeyBoard(' ',0);
KeyBoard(0x11,0);
KeyBoard(' ',1);
}*/
if (maskData[2] & 0x20) if (lastStateData[2] & 0x20) KeyBoard(0x66, 1); // odluźniacz
else KeyBoard(0x66, 0); // monostabilny
if (maskData[2] & 0x40) if (lastStateData[2] & 0x40) { // syrena wysoka
KeyBoard(0x10, 1); // monostabilny
KeyBoard('A', 1);
}
else {
KeyBoard('A', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
if (maskData[2] & 0x80) if (lastStateData[2] & 0x80) KeyBoard('A', 1); // syrena niska
else KeyBoard('A', 0); // monostabilny
if (maskData[3] & 0x01 && lastStateData[3] & 0x01)
{ // bateria
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('J', 1);
maskSwitch[3] |= 0x01;
bitSwitch[3] |= 0x01;
}
else
{
maskSwitch[3] |= 0x01;
bitSwitch[3] &= ~0x01;
KeyBoard('J', 1);
}
//PORT3
if (maskSwitch[3] & 0x01) {
if (bitSwitch[3] & 0x01) {
KeyBoard('J', 0);
KeyBoard(0x10, 0);
}
else KeyBoard('J', 0);
maskSwitch[3] &= ~0x01;
}
if (maskData[3] & 0x01) if (lastStateData[3] & 0x01) { // bateria
KeyBoard(0x10, 1); // bistabilny
KeyBoard('J', 1);
maskSwitch[3] |= 0x01;
bitSwitch[3] |= 0x01;
}
else {
maskSwitch[3] |= 0x01;
bitSwitch[3] &= ~0x01;
KeyBoard('J', 1);
}
/*
if(maskData[3] & 0x04 && lastStateData[1] & 0x04) { KeyBoard(0x10,1);
@@ -790,7 +748,7 @@ void MWDComm::CheckData() // sprawdzanie wejść cyfrowych i odpowiednie sterowa
WriteDataBuff[6] &= ~(1 << 3);
}
void MWDComm::KeyBoard(int key, bool s) // emulacja klawiatury
void TMWDComm::KeyBoard(int key, bool s) // emulacja klawiatury
{
INPUT ip;
// Set up a generic keyboard event.

View File

@@ -19,48 +19,53 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#define MWDH
//---------------------------------------------------------------------------
#define BYTETOWRITE 31 // ilość bajtów przesyłanych z MaSzyny
#define BYTETOREAD 16 // ilość bajtów przesyłanych do MaSzyny
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned long DWORD;
class MWDComm
class TMWDComm
{
private:
int MWDTime; //
char lastStateData[6], maskData[6], maskSwitch[6], bitSwitch[6];
int bocznik, nastawnik, kierunek;
char bnkMask;
private:
int MWDTime; //
char lastStateData[6], maskData[6], maskSwitch[6], bitSwitch[6];
int bocznik, nastawnik, kierunek;
char bnkMask;
bool ReadData(); // BYTE *pReadDataBuff);
bool SendData(); // BYTE *pWriteDataBuff);
void CheckData(); // sprawdzanie zmian wejść i kontrola mazaków HASLERA
void KeyBoard(int key, bool s);
bool ReadData(); //BYTE *pReadDataBuff);
bool SendData(); //BYTE *pWriteDataBuff);
void CheckData(); //sprawdzanie zmian wejść i kontrola mazaków HASLERA
void KeyBoard(int key, bool s);
bool bRysik1H;
bool bRysik1L;
bool bRysik2H;
bool bRysik2L;
//void CheckData2();
public:
bool Open(); // Otwarcie portu
bool Close(); // Zamknięcie portu
bool Run(); // Obsługa portu
bool GetMWDState(); // sprawdź czy port jest otwarty, 0 zamknięty, 1 otwarty
bool bRysik1H;
bool bRysik1L;
bool bRysik2H;
bool bRysik2L;
// zmienne do rysików HASLERA
bool bSHPstate;
bool bPrzejazdSHP;
bool bKabina1;
bool bKabina2;
bool bHamowanie;
bool bCzuwak;
public:
bool Open(); // Otwarcie portu
bool Close(); // Zamknięcie portu
bool Run(); // Obsługa portu
bool GetMWDState(); // sprawdź czy port jest otwarty, 0 zamknięty, 1 otwarty
float fAnalog[4]; // trzymanie danych z wejść analogowych
// zmienne do rysików HASLERA
bool bSHPstate;
bool bPrzejazdSHP;
bool bKabina1;
bool bKabina2;
bool bHamowanie;
bool bCzuwak;
unsigned int uiAnalog[4]; // trzymanie danych z wejść analogowych
BYTE ReadDataBuff[17]; // bufory danych
BYTE WriteDataBuff[31];
BYTE ReadDataBuff[BYTETOREAD]; //17]; // bufory danych
BYTE WriteDataBuff[BYTETOWRITE]; //31];
MWDComm(); // konstruktor
~MWDComm(); // destruktor
TMWDComm(); // konstruktor
~TMWDComm(); // destruktor
};
#endif

View File

@@ -1171,6 +1171,10 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
iDrivigFlags |= moveSemaphorFound; //jeśli z przodu to dajemy falgę, że jest
d_to_next_sem = Min0R(sSpeedTable[i].fDist, d_to_next_sem);
}
if( sSpeedTable[ i ].fDist <= d_to_next_sem )
{
VelSignalNext = sSpeedTable[ i ].fVelNext;
}
}
else if (sSpeedTable[i].iFlags & spRoadVel)
{ // to W6

View File

@@ -3099,7 +3099,11 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
dDOMoveLen =
GetdMoveLen() + MoverParameters->ComputeMovement(dt, dt1, ts, tp, tmpTraction, l, r);
// yB: zeby zawsze wrzucalo w jedna strone zakretu
/*
// this seemed to have opposite effect, if anything -- the sway direction would be affected
// by the 'direction' of the track, making the sway go sometimes inward, sometimes outward
MoverParameters->AccN *= -ABuGetDirection();
*/
// if (dDOMoveLen!=0.0) //Ra: nie może być, bo blokuje Event0
Move(dDOMoveLen);
if (!bEnabled) // usuwane pojazdy nie mają toru
@@ -3528,24 +3532,24 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
// NBMX Obsluga drzwi, MC: zuniwersalnione
if ((dDoorMoveL < MoverParameters->DoorMaxShiftL) && (MoverParameters->DoorLeftOpened))
{
rsDoorOpen.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
rsDoorOpen.Play(1, 0, MechInside, vPosition);
dDoorMoveL += dt1 * 0.5 * MoverParameters->DoorOpenSpeed;
}
if ((dDoorMoveL > 0) && (!MoverParameters->DoorLeftOpened))
{
rsDoorClose.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
rsDoorClose.Play(1, 0, MechInside, vPosition);
dDoorMoveL -= dt1 * MoverParameters->DoorCloseSpeed;
if (dDoorMoveL < 0)
dDoorMoveL = 0;
}
if ((dDoorMoveR < MoverParameters->DoorMaxShiftR) && (MoverParameters->DoorRightOpened))
{
rsDoorOpen.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
rsDoorOpen.Play(1, 0, MechInside, vPosition);
dDoorMoveR += dt1 * 0.5 * MoverParameters->DoorOpenSpeed;
}
if ((dDoorMoveR > 0) && (!MoverParameters->DoorRightOpened))
{
rsDoorClose.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
rsDoorClose.Play(1, 0, MechInside, vPosition);
dDoorMoveR -= dt1 * MoverParameters->DoorCloseSpeed;
if (dDoorMoveR < 0)
dDoorMoveR = 0;
@@ -3704,7 +3708,7 @@ void TDynamicObject::Render()
// zmienne
renderme = false;
// przeklejka
double ObjSqrDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition);
double ObjSqrDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition) / Global::ZoomFactor;
// koniec przeklejki
if (ObjSqrDist < 500) // jak jest blisko - do 70m
modelrotate = 0.01; // mały kąt, żeby nie znikało
@@ -3731,7 +3735,7 @@ void TDynamicObject::Render()
{
TSubModel::iInstance = (size_t)this; //żeby nie robić cudzych animacji
// AnsiString asLoadName="";
double ObjSqrDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition);
double ObjSqrDist = SquareMagnitude(Global::pCameraPosition - vPosition) / Global::ZoomFactor;
ABuLittleUpdate(ObjSqrDist); // ustawianie zmiennych submodeli dla wspólnego modelu
// Cone(vCoulpler[0],modelRot.z,0);
@@ -5356,10 +5360,6 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
token, 50,
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
true );
sPantUp.AM = 50000;
sPantUp.AA = -1 * ( 105 - Random( 10 ) ) / 100;
sPantUp.FM = 1.0;
sPantUp.FA = 0.0;
}
else if( token == "pantographdown:" ) {
@@ -5369,10 +5369,6 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
token, 50,
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
true );
sPantDown.AM = 50000;
sPantDown.AA = -1 * ( 105 - Random( 10 ) ) / 100;
sPantDown.FM = 1.0;
sPantDown.FA = 0.0;
}
else if( token == "compressor:" ) {
@@ -5403,10 +5399,6 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
token, 50,
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
true );
rsDoorOpen.AM = 50000;
rsDoorOpen.AA = -1 * ( 105 - Random( 10 ) ) / 100;
rsDoorOpen.FM = 1.0;
rsDoorOpen.FA = 0.0;
}
else if( token == "doorclose:" ) {
@@ -5416,10 +5408,6 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
token, 50,
GetPosition().x, GetPosition().y, GetPosition().z,
true );
rsDoorClose.AM = 50000;
rsDoorClose.AA = -1 * ( 105 - Random( 10 ) ) / 100;
rsDoorClose.FM = 1.0;
rsDoorClose.FA = 0.0;
}
else if( token == "sand:" ) {

View File

@@ -36,6 +36,8 @@ TWorld World;
void window_resize_callback(GLFWwindow *window, int w, int h)
{
Global::ScreenWidth = w;
Global::ScreenHeight = h;
glViewport(0, 0, w, h); // Reset The Current Viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // select the Projection Matrix
glLoadIdentity(); // reset the Projection Matrix

View File

@@ -175,14 +175,16 @@ void TGauge::Update()
*/ std::string n( "000000000" + std::to_string( static_cast<int>( std::floor( fValue ) ) ) );
if( n.length() > 10 ) { n.erase( 0, n.length() - 10 ); } // also dumb but should work for now
do
{ // pętla po submodelach potomnych i obracanie ich o kąt zależy od
// cyfry w (fValue)
if (sm->pName.size())
{ // musi mieć niepustą nazwę
if (sm->pName[0] >= '0')
if (sm->pName[0] <= '9')
sm->SetRotate(float3(0, 1, 0),
-36.0 * (n['0' + 10 - sm->pName[0]] - '0'));
{ // pętla po submodelach potomnych i obracanie ich o kąt zależy od cyfry w (fValue)
if( sm->pName.size() ) {
// musi mieć niepustą nazwę
if( ( sm->pName[ 0 ] >= '0' )
&& ( sm->pName[ 0 ] <= '9' ) ) {
sm->SetRotate(
float3( 0, 1, 0 ),
-36.0 * ( n[ '0' + 9 - sm->pName[ 0 ] ] - '0' ) );
}
}
sm = sm->NextGet();
} while (sm);

View File

@@ -48,7 +48,9 @@ bool Global::bOpenGL_1_5 = false; // czy są dostępne funkcje OpenGL 1.5
*/
double Global::fLuminance = 1.0; // jasność światła do automatycznego zapalania
int Global::iReCompile = 0; // zwiększany, gdy trzeba odświeżyć siatki
//HWND Global::hWnd = NULL; // uchwyt okna
int Global::ScreenWidth = 1;
int Global::ScreenHeight = 1;
float Global::ZoomFactor = 1.0f;
GLFWwindow *Global::window;
bool Global::shiftState;
bool Global::ctrlState;
@@ -132,6 +134,7 @@ bool Global::bAdjustScreenFreq = true;
bool Global::bEnableTraction = true;
bool Global::bLoadTraction = true;
bool Global::bLiveTraction = true;
float Global::AnisotropicFiltering = 8.0f; // requested level of anisotropic filtering. TODO: move it to renderer object
int Global::iDefaultFiltering = 9; // domyślne rozmywanie tekstur TGA bez alfa
int Global::iBallastFiltering = 9; // domyślne rozmywanie tekstur podsypki
int Global::iRailProFiltering = 5; // domyślne rozmywanie tekstur szyn
@@ -193,17 +196,20 @@ int Global::iBpp = 32; // chyba już nie używa się kart, na których 16bpp co
//randomizacja
std::mt19937 Global::random_engine = std::mt19937(std::time(NULL));
// maciek001: konfiguracja wstępna portu COM
bool Global::bMWDdebugEnable = false;
bool Global::bMWDInputDataEnable = false;
unsigned int Global::iMWDBaudrate = 500000;
std::string Global::sMWDPortId = "COM1"; // nazwa portu z którego korzystamy - na razie nie działa
bool Global::bMWDBreakEnable = false; // zmienić na FALSE!!! jak już będzie działać wczytywanie z *.ini
double Global::fMWDAnalogCalib[4][3] = {{1023, 0, 1023},{1023, 0, 1023},{1023, 0, 1023},{1023, 0, 1023}}; // wartość max potencjometru, wartość min potencjometru, rozdzielczość (max. wartość jaka może być -1)
double Global::fMWDzg[2] = {0.9, 1023};
double Global::fMWDpg[2] = {0.8, 1023};
double Global::fMWDph[2] = {0.6, 1023};
double Global::fMWDvolt[2] = {4000, 1023};
double Global::fMWDamp[2] = {800, 1023};
bool Global::bMWDmasterEnable = false; // główne włączenie portu!
bool Global::bMWDdebugEnable = false; // włącz dodawanie do logu
int Global::iMWDDebugMode = 0; // co ma wyświetlać w logu
std::string Global::sMWDPortId = "COM1"; // nazwa portu z którego korzystamy
unsigned long int Global::iMWDBaudrate = 9600; // prędkość transmisji danych
bool Global::bMWDInputEnable = false; // włącz wejścia
bool Global::bMWDBreakEnable = false; // włącz wejścia analogowe
double Global::fMWDAnalogInCalib[4][2] = { { 0, 1023 },{ 0, 1023 },{ 0, 1023 },{ 0, 1023 } }; // wartość max potencjometru, wartość min potencjometru, rozdzielczość (max. wartość jaka może być)
double Global::fMWDzg[2] = { 0.9, 1023 };
double Global::fMWDpg[2] = { 0.8, 1023 };
double Global::fMWDph[2] = { 0.6, 1023 };
double Global::fMWDvolt[2] = { 4000, 1023 };
double Global::fMWDamp[2] = { 800, 1023 };
int Global::iMWDdivider = 5;
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
@@ -464,7 +470,12 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> Global::iDynamicFiltering;
}
else if (token == "usevbo")
else if( token == "anisotropicfiltering" ) {
Parser.getTokens( 1, false );
Parser >> Global::AnisotropicFiltering;
}
else if( token == "usevbo" )
{
Parser.getTokens();
@@ -808,93 +819,100 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
>> Global::Background[2]; // b
}
// maciek001: ustawienia MWD
else if (token == "mwddebug")
{ // czy włączyć obslugę hamulców
Parser.getTokens();
Parser >> token;
bMWDdebugEnable = (token == "yes");
}
else if (token == "comportname")
{
Parser.getTokens();
Parser >> sMWDPortId;
if (bMWDdebugEnable)
WriteLog("PortName " + sMWDPortId);
}
else if (token == "mwdbaudrate")
{ // pobierz prędkość transmisji danych
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> iMWDBaudrate;
if (bMWDdebugEnable)
WriteLog("PortName " + to_string(iMWDBaudrate));
}
else if (token == "mwdbreakenable")
{ // czy włączyć obsługę hamulców
Parser.getTokens();
Parser >> token;
bMWDBreakEnable = (token == "yes");
}
else if (token == "mwdinputenable")
{
Parser.getTokens();
Parser >> token;
bMWDInputDataEnable = (token == "yes");
}
else if (token == "mwdbreak") // wartość max dla potencjometru hamulca zasadniczego
{
Parser.getTokens();
Parser >> token;
int i = stol_def(token, -1); // numer wej�cia
if ((i >= 0) && (i <= 3))
{
Parser.getTokens(3, false);
Parser >> fMWDAnalogCalib[i][0] // max -> 2^16 -1
>> fMWDAnalogCalib[i][1] // min -> 0
>>
fMWDAnalogCalib[i][2]; // rozdzielczość -> 255 maksymalna możliwa wartość z ADC
if (bMWDdebugEnable)
WriteLog("Break settings " + to_string(i) + ": " +
to_string(fMWDAnalogCalib[i][0]) + " " +
to_string(fMWDAnalogCalib[i][1]) + " " +
to_string(fMWDAnalogCalib[i][2]));
}
}
else if (token == "mwdzbiornikglowny")
{
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDzg[0] >> fMWDzg[1];
if (bMWDdebugEnable)
WriteLog("AirTank settings: " + to_string(fMWDzg[0]) + " " + to_string(fMWDzg[1]));
}
else if (token == "mwdprzewodglowny")
{
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDpg[0] >> fMWDpg[1];
if (bMWDdebugEnable)
WriteLog("MainAirPipe settings: " + to_string(fMWDpg[0]) + " " +
to_string(fMWDpg[1]));
}
else if (token == "mwdcylinderhamulcowy")
{
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDph[0] >> fMWDph[1];
if (bMWDdebugEnable)
WriteLog("AirPipe settings: " + to_string(fMWDph[0]) + " " + to_string(fMWDph[1]));
}
else if (token == "mwdwoltomierzwn")
{
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDvolt[0] >> fMWDvolt[1];
if (bMWDdebugEnable)
WriteLog("Volt settings: " + to_string(fMWDvolt[0]) + " " + to_string(fMWDvolt[1]));
}
else if (token == "mwdamperomierzwn")
{
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDamp[0] >> fMWDamp[1];
if (bMWDdebugEnable)
WriteLog("Amp settings: " + to_string(fMWDamp[0]) + " " + to_string(fMWDamp[1]));
}
else if (token == "mwdmasterenable") { // główne włączenie maszyny!
Parser.getTokens();
Parser >> token;
bMWDmasterEnable = (token == "yes");
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("SerialPort Master Enable");
}
else if (token == "mwddebugenable") { // logowanie pracy
Parser.getTokens();
Parser >> token;
bMWDdebugEnable = (token == "yes");
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("MWD Debug Mode On");
}
else if (token == "mwddebugmode") { // co ma być debugowane?
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> iMWDDebugMode;
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("Debug Mode = " + to_string(iMWDDebugMode));
}
else if (token == "mwdcomportname") { // nazwa portu COM
Parser.getTokens();
Parser >> sMWDPortId;
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("PortName " + sMWDPortId);
}
else if (token == "mwdbaudrate") { // prędkość transmisji danych
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> iMWDBaudrate;
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("Baud rate = " + to_string((int)(iMWDBaudrate / 1000)) + (" kbps"));
}
else if (token == "mwdinputenable") { // włącz wejścia
Parser.getTokens();
Parser >> token;
bMWDInputEnable = (token == "yes");
if (bMWDdebugEnable && bMWDInputEnable) WriteLog("MWD Input Enable");
}
else if (token == "mwdbreakenable") { // włącz obsługę hamulców
Parser.getTokens();
Parser >> token;
bMWDBreakEnable = (token == "yes");
if (bMWDdebugEnable && bMWDBreakEnable) WriteLog("MWD Break Enable");
}
else if (token == "mwdmainbreakconfig") { // ustawienia hamulca zespolonego
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDAnalogInCalib[0][0] >> fMWDAnalogInCalib[0][1];
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("Main break settings: " + to_string(fMWDAnalogInCalib[0][0]) + (" ") + to_string(fMWDAnalogInCalib[0][1]));
}
else if (token == "mwdlocbreakconfig") { // ustawienia hamulca lokomotywy
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDAnalogInCalib[1][0] >> fMWDAnalogInCalib[1][1];
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("Locomotive break settings: " + to_string(fMWDAnalogInCalib[1][0]) + (" ") + to_string(fMWDAnalogInCalib[1][1]));
}
else if (token == "mwdanalogin1config") { // ustawienia hamulca zespolonego
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDAnalogInCalib[2][0] >> fMWDAnalogInCalib[2][1];
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("Analog input 1 settings: " + to_string(fMWDAnalogInCalib[2][0]) + (" ") + to_string(fMWDAnalogInCalib[2][1]));
}
else if (token == "mwdanalogin2config") { // ustawienia hamulca lokomotywy
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDAnalogInCalib[3][0] >> fMWDAnalogInCalib[3][1];
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("Analog input 2 settings: " + to_string(fMWDAnalogInCalib[3][0]) + (" ") + to_string(fMWDAnalogInCalib[3][1]));
}
else if (token == "mwdmaintankpress") { // max ciśnienie w zbiorniku głownym i rozdzielczość
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDzg[0] >> fMWDzg[1];
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("MainAirTank settings: " + to_string(fMWDzg[0]) + (" ") + to_string(fMWDzg[1]));
}
else if (token == "mwdmainpipepress") { // max ciśnienie w przewodzie głownym i rozdzielczość
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDpg[0] >> fMWDpg[1];
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("MainAirPipe settings: " + to_string(fMWDpg[0]) + (" ") + to_string(fMWDpg[1]));
}
else if (token == "mwdbreakpress") { // max ciśnienie w hamulcach i rozdzielczość
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDph[0] >> fMWDph[1];
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("AirPipe settings: " + to_string(fMWDph[0]) + (" ") + to_string(fMWDph[1]));
}
else if (token == "mwdhivoltmeter") { // max napięcie na woltomierzu WN
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDvolt[0] >> fMWDvolt[1];
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("VoltMeter settings: " + to_string(fMWDvolt[0]) + (" ") + to_string(fMWDvolt[1]));
}
else if (token == "mwdhiampmeter") {
Parser.getTokens(2, false);
Parser >> fMWDamp[0] >> fMWDamp[1];
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("Amp settings: " + to_string(fMWDamp[0]) + (" ") + to_string(fMWDamp[1]));
}
else if (token == "mwddivider") {
Parser.getTokens(1, false);
Parser >> iMWDdivider;
if (iMWDdivider == 0)
{
WriteLog("Dzielnik nie może być równy ZERO! Ustawiam na 1!");
iMWDdivider = 1;
}
if (bMWDdebugEnable) WriteLog("Divider = " + to_string(iMWDdivider));
}
} while ((token != "") && (token != "endconfig")); //(!Parser->EndOfFile)
// na koniec trochę zależności
if (!bLoadTraction) // wczytywanie drutów i słupów

View File

@@ -238,6 +238,7 @@ class Global
static std::string asSky;
static bool bnewAirCouplers;
// Ra: nowe zmienne globalne
static float AnisotropicFiltering; // requested level of anisotropic filtering. TODO: move it to renderer object
static int iDefaultFiltering; // domyślne rozmywanie tekstur TGA
static int iBallastFiltering; // domyślne rozmywanie tekstury podsypki
static int iRailProFiltering; // domyślne rozmywanie tekstury szyn
@@ -252,6 +253,9 @@ class Global
*/
static double fLuminance; // jasność światła do automatycznego zapalania
static int iMultiplayer; // blokada działania niektórych eventów na rzecz kominikacji
static int ScreenWidth; // current window dimensions. TODO: move it to renderer
static int ScreenHeight;
static float ZoomFactor; // determines current camera zoom level. TODO: move it to the renderer
static GLFWwindow *window;
static bool shiftState; //m7todo: brzydko
static bool ctrlState;
@@ -335,16 +339,19 @@ class Global
static double CutValueToRange(double min, double value, double max);
// maciek001: zmienne dla MWD
static bool bMWDdebugEnable;
static unsigned int iMWDBaudrate;
static std::string sMWDPortId;
static bool bMWDBreakEnable;
static bool bMWDInputDataEnable;
static double fMWDAnalogCalib[4][3];
static double fMWDzg[2];
static double fMWDpg[2];
static double fMWDph[2];
static double fMWDvolt[2];
static double fMWDamp[2];
static bool bMWDmasterEnable; // główne włączenie portu COM
static bool bMWDdebugEnable; // logowanie pracy
static int iMWDDebugMode;
static std::string sMWDPortId; // nazwa portu COM
static unsigned long int iMWDBaudrate; // prędkość transmisji
static bool bMWDInputEnable; // włącz wejścia
static bool bMWDBreakEnable; // włącz wejścia analogowe (hamulce)
static double fMWDAnalogInCalib[4][2]; // ustawienia kranów hamulca zespolonego i dodatkowego - min i max
static double fMWDzg[2]; // max wartość wskazywana i max wartość generowana (rozdzielczość)
static double fMWDpg[2];
static double fMWDph[2];
static double fMWDvolt[2];
static double fMWDamp[2];
static int iMWDdivider;
};
//---------------------------------------------------------------------------

View File

@@ -552,7 +552,7 @@ void TGroundNode::RenderDL()
return smTerrain->RenderDL();
}
// if (pTriGroup) if (pTriGroup!=this) return; //wyświetla go inny obiekt
double mgn = SquareMagnitude(pCenter - Global::pCameraPosition);
double mgn = SquareMagnitude(pCenter - Global::pCameraPosition) / Global::ZoomFactor;
if ((mgn > fSquareRadius) || (mgn < fSquareMinRadius)) // McZapkie-070602: nie rysuj odleglych
// obiektow ale sprawdzaj wyzwalacz
// zdarzen
@@ -611,7 +611,7 @@ void TGroundNode::RenderAlphaDL()
// i jezeli tak to odpowiedni GL_GREATER w przeciwnym wypadku standardowy 0.04
// if (pTriGroup) if (pTriGroup!=this) return; //wyświetla go inny obiekt
double mgn = SquareMagnitude(pCenter - Global::pCameraPosition);
double mgn = SquareMagnitude(pCenter - Global::pCameraPosition) / Global::ZoomFactor;
float r, g, b;
if (mgn < fSquareMinRadius)
return;

View File

@@ -671,58 +671,58 @@ void TSubModel::DisplayLists()
};
glEnd();
#endif
glEndList();
}
}
else if (eType == TP_FREESPOTLIGHT)
{
uiDisplayList = glGenLists(1);
glNewList(uiDisplayList, GL_COMPILE);
TextureManager.Bind(0);
// if (eType==smt_FreeSpotLight)
// {
// if (iFarAttenDecay==0)
// glColor3f(Diffuse[0],Diffuse[1],Diffuse[2]);
// }
// else
// TODO: poprawic zeby dzialalo
// glColor3f(f4Diffuse[0],f4Diffuse[1],f4Diffuse[2]);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_EMISSION);
glDisable(GL_LIGHTING); // Tolaris-030603: bo mu punkty swiecace sie blendowaly
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(0, 0, 0);
glEnd();
glEnable(GL_LIGHTING);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emm2);
glEndList();
}
else if (eType == TP_STARS)
{ // punkty świecące dookólnie
uiDisplayList = glGenLists(1);
glNewList(uiDisplayList, GL_COMPILE);
TextureManager.Bind(0); // tekstury nie ma
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_EMISSION);
glDisable(GL_LIGHTING); // Tolaris-030603: bo mu punkty swiecace sie blendowaly
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < iNumVerts; i++)
{
glColor3f(Vertices[i].Normal.x, Vertices[i].Normal.y, Vertices[i].Normal.z);
// glVertex3dv(&Vertices[i].Point.x);
glVertex3fv(&Vertices[i].Point.x);
};
glEnd();
glEnable(GL_LIGHTING);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emm2);
glEndList();
}
// SafeDeleteArray(Vertices); //przy VBO muszą zostać do załadowania całego
// modelu
if (Child)
Child->DisplayLists();
if (Next)
Next->DisplayLists();
glEndList();
}
}
else if (eType == TP_FREESPOTLIGHT)
{
uiDisplayList = glGenLists(1);
glNewList(uiDisplayList, GL_COMPILE);
TextureManager.Bind(0);
// if (eType==smt_FreeSpotLight)
// {
// if (iFarAttenDecay==0)
// glColor3f(Diffuse[0],Diffuse[1],Diffuse[2]);
// }
// else
// TODO: poprawic zeby dzialalo
// glColor3f(f4Diffuse[0],f4Diffuse[1],f4Diffuse[2]);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_EMISSION);
glDisable(GL_LIGHTING); // Tolaris-030603: bo mu punkty swiecace sie blendowaly
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f( 0.0f, 0.0f, -0.025f ); // shift point towards the viewer, to avoid z-fighting with the light polygons
glEnd();
glEnable(GL_LIGHTING);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emm2);
glEndList();
}
else if (eType == TP_STARS)
{ // punkty świecące dookólnie
uiDisplayList = glGenLists(1);
glNewList(uiDisplayList, GL_COMPILE);
TextureManager.Bind(0); // tekstury nie ma
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_EMISSION);
glDisable(GL_LIGHTING); // Tolaris-030603: bo mu punkty swiecace sie blendowaly
glBegin(GL_POINTS);
for (int i = 0; i < iNumVerts; i++)
{
glColor3f(Vertices[i].Normal.x, Vertices[i].Normal.y, Vertices[i].Normal.z);
// glVertex3dv(&Vertices[i].Point.x);
glVertex3fv(&Vertices[i].Point.x);
};
glEnd();
glEnable(GL_LIGHTING);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, emm2);
glEndList();
}
// SafeDeleteArray(Vertices); //przy VBO muszą zostać do załadowania całego
// modelu
if (Child)
Child->DisplayLists();
if (Next)
Next->DisplayLists();
};
void TSubModel::InitialRotate(bool doit)

View File

@@ -569,6 +569,11 @@ opengl_texture::set_filtering() {
::glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
::glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR );
if( GLEW_EXT_texture_filter_anisotropic ) {
// anisotropic filtering
::glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Global::AnisotropicFiltering );
}
bool sharpen{ false };
for( auto const &trait : traits ) {

290
Train.cpp
View File

@@ -24,6 +24,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "Console.h"
#include "McZapkie\hamulce.h"
#include "McZapkie\MOVER.h"
#include "Camera.h"
//---------------------------------------------------------------------------
using namespace Timer;
@@ -891,56 +892,56 @@ if ((mvControlled->PantFrontVolt) || (mvControlled->PantRearVolt) ||
if (false == (mvOccupied->LightsPosNo > 0))
{
if ((Global::ctrlState) &&
(ggRearLeftLightButton.SubModel)) // hunter-230112 - z controlem zapala z tylu
(ggRearRightLightButton.SubModel)) // hunter-230112 - z controlem zapala z tylu.
// 17.02.17 changed rear to opposite side, so the same key actually controls both lights on the left side, from the driver's point of view
// TODO: do it a more elegant way. preferably along with the rest of the controlling code
{
//------------------------------
if (mvOccupied->ActiveCab == 1)
{ // kabina 1
if (((DynamicObject->iLights[1]) & 3) == 0)
if (((DynamicObject->iLights[1]) & 48) == 0)
{
DynamicObject->iLights[1] |= 1;
DynamicObject->iLights[1] |= 16;
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
ggRearLeftLightButton.PutValue(1);
ggRearRightLightButton.PutValue(1);
}
if (((DynamicObject->iLights[1]) & 3) == 2)
if (((DynamicObject->iLights[1]) & 48) == 32)
{
DynamicObject->iLights[1] &= (255 - 2);
DynamicObject->iLights[1] &= (255 - 32);
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
if (ggRearLeftEndLightButton.SubModel)
if (ggRearRightEndLightButton.SubModel)
{
ggRearLeftEndLightButton.PutValue(0);
ggRearLeftLightButton.PutValue(0);
ggRearRightEndLightButton.PutValue(0);
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
}
else
ggRearLeftLightButton.PutValue(0);
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
}
}
else
{ // kabina -1
if (((DynamicObject->iLights[0]) & 3) == 0)
if (((DynamicObject->iLights[0]) & 48) == 0)
{
DynamicObject->iLights[0] |= 1;
DynamicObject->iLights[0] |= 16;
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
ggRearLeftLightButton.PutValue(1);
ggRearRightLightButton.PutValue(1);
}
if (((DynamicObject->iLights[0]) & 3) == 2)
if (((DynamicObject->iLights[0]) & 48) == 32)
{
DynamicObject->iLights[0] &= (255 - 2);
DynamicObject->iLights[0] &= (255 - 32);
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
if (ggRearLeftEndLightButton.SubModel)
if (ggRearRightEndLightButton.SubModel)
{
ggRearLeftEndLightButton.PutValue(0);
ggRearLeftLightButton.PutValue(0);
ggRearRightEndLightButton.PutValue(0);
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
}
else
ggRearLeftLightButton.PutValue(0);
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
}
}
//----------------------
}
else
{
@@ -1066,53 +1067,46 @@ if ((mvControlled->PantFrontVolt) || (mvControlled->PantRearVolt) ||
if (false == (mvOccupied->LightsPosNo > 0))
{
if ((Global::ctrlState) &&
(ggRearRightLightButton.SubModel)) // hunter-230112 - z controlem zapala z tylu
(ggRearLeftLightButton.SubModel)) // hunter-230112 - z controlem zapala z tylu
// 17.02.17 changed rear to opposite side, so the same key actually controls both lights on the left side, from the driver's point of view
// TODO: do it a more elegant way. preferably along with the rest of the controlling code
{
//------------------------------
if (mvOccupied->ActiveCab == 1)
{ // kabina 1
if (((DynamicObject->iLights[1]) & 48) == 0)
{
DynamicObject->iLights[1] |= 16;
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
ggRearRightLightButton.PutValue(1);
if( mvOccupied->ActiveCab == 1 ) { // kabina 1
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 1 ] ) & 3 ) == 0 ) {
DynamicObject->iLights[ 1 ] |= 1;
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
ggRearLeftLightButton.PutValue( 1 );
}
if (((DynamicObject->iLights[1]) & 48) == 32)
{
DynamicObject->iLights[1] &= (255 - 32);
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
if (ggRearRightEndLightButton.SubModel)
{
ggRearRightEndLightButton.PutValue(0);
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 1 ] ) & 3 ) == 2 ) {
DynamicObject->iLights[ 1 ] &= ( 255 - 2 );
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
if( ggRearLeftEndLightButton.SubModel ) {
ggRearLeftEndLightButton.PutValue( 0 );
ggRearLeftLightButton.PutValue( 0 );
}
else
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
ggRearLeftLightButton.PutValue( 0 );
}
}
else
{ // kabina -1
if (((DynamicObject->iLights[0]) & 48) == 0)
{
DynamicObject->iLights[0] |= 16;
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
ggRearRightLightButton.PutValue(1);
else { // kabina -1
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 0 ] ) & 3 ) == 0 ) {
DynamicObject->iLights[ 0 ] |= 1;
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
ggRearLeftLightButton.PutValue( 1 );
}
if (((DynamicObject->iLights[0]) & 48) == 32)
{
DynamicObject->iLights[0] &= (255 - 32);
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
if (ggRearRightEndLightButton.SubModel)
{
ggRearRightEndLightButton.PutValue(0);
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 0 ] ) & 3 ) == 2 ) {
DynamicObject->iLights[ 0 ] &= ( 255 - 2 );
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
if( ggRearLeftEndLightButton.SubModel ) {
ggRearLeftEndLightButton.PutValue( 0 );
ggRearLeftLightButton.PutValue( 0 );
}
else
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
ggRearLeftLightButton.PutValue( 0 );
}
}
} //------------------------------
@@ -2097,52 +2091,46 @@ if
{
if ((Global::ctrlState) &&
(ggRearLeftLightButton.SubModel)) // hunter-230112 - z controlem gasi z tylu
// 17.02.17 changed rear to opposite side, so the same key actually controls both lights on the left side, from the driver's point of view
// TODO: do it a more elegant way. preferably along with the rest of the controlling code
{
//------------------------------
if (mvOccupied->ActiveCab == 1)
{ // kabina 1
if (((DynamicObject->iLights[1]) & 3) == 0)
{
DynamicObject->iLights[1] |= 2;
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
if (ggRearLeftEndLightButton.SubModel)
{
ggRearLeftEndLightButton.PutValue(1);
ggRearLeftLightButton.PutValue(0);
if( mvOccupied->ActiveCab == 1 ) { // kabina 1 (od strony 0)
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 1 ] ) & 48 ) == 0 ) {
DynamicObject->iLights[ 1 ] |= 32;
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
if( ggRearRightEndLightButton.SubModel ) {
ggRearRightEndLightButton.PutValue( 1 );
ggRearRightLightButton.PutValue( 0 );
}
else
ggRearLeftLightButton.PutValue(-1);
ggRearRightLightButton.PutValue( -1 );
}
if (((DynamicObject->iLights[1]) & 3) == 1)
{
DynamicObject->iLights[1] &= (255 - 1);
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
ggRearLeftLightButton.PutValue(0);
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 1 ] ) & 48 ) == 16 ) {
DynamicObject->iLights[ 1 ] &= ( 255 - 16 );
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
ggRearRightLightButton.PutValue( 0 );
}
}
else
{ // kabina -1
if (((DynamicObject->iLights[0]) & 3) == 0)
{
DynamicObject->iLights[0] |= 2;
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
if (ggRearLeftEndLightButton.SubModel)
{
ggRearLeftEndLightButton.PutValue(1);
ggRearLeftLightButton.PutValue(0);
else { // kabina -1
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 0 ] ) & 48 ) == 0 ) {
DynamicObject->iLights[ 0 ] |= 32;
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
if( ggRearRightEndLightButton.SubModel ) {
ggRearRightEndLightButton.PutValue( 1 );
ggRearRightLightButton.PutValue( 0 );
}
else
ggRearLeftLightButton.PutValue(-1);
ggRearRightLightButton.PutValue( -1 );
}
if (((DynamicObject->iLights[1]) & 3) == 1)
{
DynamicObject->iLights[1] &= (255 - 1);
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
ggLeftLightButton.PutValue(0);
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 0 ] ) & 48 ) == 16 ) {
DynamicObject->iLights[ 0 ] &= ( 255 - 16 );
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
ggRearRightLightButton.PutValue( 0 );
}
}
} //------------------------------
@@ -2270,52 +2258,46 @@ if
{
if ((Global::ctrlState) &&
(ggRearRightLightButton.SubModel)) // hunter-230112 - z controlem gasi z tylu
// 17.02.17 changed rear to opposite side, so the same key actually controls both lights on the left side, from the driver's point of view
// TODO: do it a more elegant way. preferably along with the rest of the controlling code
{
//------------------------------
if (mvOccupied->ActiveCab == 1)
{ // kabina 1 (od strony 0)
if (((DynamicObject->iLights[1]) & 48) == 0)
{
DynamicObject->iLights[1] |= 32;
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
if (ggRearRightEndLightButton.SubModel)
{
ggRearRightEndLightButton.PutValue(1);
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
if( mvOccupied->ActiveCab == 1 ) { // kabina 1
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 1 ] ) & 3 ) == 0 ) {
DynamicObject->iLights[ 1 ] |= 2;
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
if( ggRearLeftEndLightButton.SubModel ) {
ggRearLeftEndLightButton.PutValue( 1 );
ggRearLeftLightButton.PutValue( 0 );
}
else
ggRearRightLightButton.PutValue(-1);
ggRearLeftLightButton.PutValue( -1 );
}
if (((DynamicObject->iLights[1]) & 48) == 16)
{
DynamicObject->iLights[1] &= (255 - 16);
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 1 ] ) & 3 ) == 1 ) {
DynamicObject->iLights[ 1 ] &= ( 255 - 1 );
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
ggRearLeftLightButton.PutValue( 0 );
}
}
else
{ // kabina -1
if (((DynamicObject->iLights[0]) & 48) == 0)
{
DynamicObject->iLights[0] |= 32;
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
if (ggRearRightEndLightButton.SubModel)
{
ggRearRightEndLightButton.PutValue(1);
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
else { // kabina -1
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 0 ] ) & 3 ) == 0 ) {
DynamicObject->iLights[ 0 ] |= 2;
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
if( ggRearLeftEndLightButton.SubModel ) {
ggRearLeftEndLightButton.PutValue( 1 );
ggRearLeftLightButton.PutValue( 0 );
}
else
ggRearRightLightButton.PutValue(-1);
ggRearLeftLightButton.PutValue( -1 );
}
if (((DynamicObject->iLights[0]) & 48) == 16)
{
DynamicObject->iLights[0] &= (255 - 16);
dsbSwitch->SetVolume(DSBVOLUME_MAX);
dsbSwitch->Play(0, 0, 0);
ggRearRightLightButton.PutValue(0);
if( ( ( DynamicObject->iLights[ 1 ] ) & 3 ) == 1 ) {
DynamicObject->iLights[ 1 ] &= ( 255 - 1 );
dsbSwitch->SetVolume( DSBVOLUME_MAX );
dsbSwitch->Play( 0, 0, 0 );
ggLeftLightButton.PutValue( 0 );
}
}
} //------------------------------
@@ -2400,17 +2382,25 @@ if
{
// McZapkie: poruszanie sie po kabinie, w updatemechpos zawarte sa wiezy
// double dt=Timer::GetDeltaTime();
if (mvOccupied->ActiveCab < 0)
fMechCroach = -0.5;
else
fMechCroach = 0.5;
// if (!Global::shiftState<0) // bez shifta
if (!Global::ctrlState) // gdy [Ctrl] zwolniony (dodatkowe widoki)
auto step = 60.0f * Timer::GetDeltaTime();
auto const camerayaw = Global::pCamera->Yaw;
Math3D::vector3 direction( 0.0f, 0.0f, step );
direction.RotateY( camerayaw );
Math3D::vector3 right( -step, 0.0f, 0.0f );
right.RotateY( camerayaw );
// auto right = Math3D::CrossProduct( direction, Math3D::vector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ) );
if( mvOccupied->ActiveCab < 0 ) {
direction *= -1.0f;
right *= -1.0f;
}
// if (!GetAsyncKeyState(VK_SHIFT)<0) // bez shifta
if (!(Global::ctrlState)) // gdy [Ctrl] zwolniony (dodatkowe widoki)
{
if (cKey == Global::Keys[k_MechLeft])
{
vMechMovement.x += fMechCroach;
vMechMovement -= right;
if (DynamicObject->Mechanik)
if (!FreeFlyModeFlag) //żeby nie mieszać obserwując z zewnątrz
DynamicObject->Mechanik->RouteSwitch(
@@ -2418,7 +2408,7 @@ if
}
else if (cKey == Global::Keys[k_MechRight])
{
vMechMovement.x -= fMechCroach;
vMechMovement += right;
if (DynamicObject->Mechanik)
if (!FreeFlyModeFlag) //żeby nie mieszać obserwując z zewnątrz
DynamicObject->Mechanik->RouteSwitch(
@@ -2426,7 +2416,7 @@ if
}
else if (cKey == Global::Keys[k_MechBackward])
{
vMechMovement.z -= fMechCroach;
vMechMovement -= direction;
// if (DynamicObject->Mechanik)
// if (!FreeFlyModeFlag) //żeby nie mieszać obserwując z zewnątrz
// DynamicObject->Mechanik->RouteSwitch(0); //na skrzyżowaniu stanie
@@ -2434,16 +2424,16 @@ if
}
else if (cKey == Global::Keys[k_MechForward])
{
vMechMovement.z += fMechCroach;
vMechMovement += direction;
if (DynamicObject->Mechanik)
if (!FreeFlyModeFlag) //żeby nie mieszać obserwując z zewnątrz
DynamicObject->Mechanik->RouteSwitch(
3); // na skrzyżowaniu pojedzie prosto
}
else if (cKey == Global::Keys[k_MechUp])
pMechOffset.y += 0.2; // McZapkie-120302 - wstawanie
pMechOffset.y += 0.25; // McZapkie-120302 - wstawanie
else if (cKey == Global::Keys[k_MechDown])
pMechOffset.y -= 0.2; // McZapkie-120302 - siadanie
pMechOffset.y -= 0.25; // McZapkie-120302 - siadanie
}
}
@@ -3756,7 +3746,7 @@ bool TTrain::Update( double const Deltatime )
{
if (DynamicObject->Mechanik ?
(DynamicObject->Mechanik->AIControllFlag ? false :
Global::iFeedbackMode == 4 ) :
(Global::iFeedbackMode == 4 || (Global::bMWDmasterEnable && Global::bMWDBreakEnable))) :
false) // nie blokujemy AI
{ // Ra: nie najlepsze miejsce, ale na początek gdzieś to dać trzeba
// Firleju: dlatego kasujemy i zastepujemy funkcją w Console
@@ -3780,7 +3770,7 @@ bool TTrain::Update( double const Deltatime )
if (ggLocalBrake.SubModel)
{
if (DynamicObject->Mechanik ?
(DynamicObject->Mechanik->AIControllFlag ? false : Global::iFeedbackMode == 4) :
(DynamicObject->Mechanik->AIControllFlag ? false : (Global::iFeedbackMode == 4 || Global::bMWDmasterEnable)) :
false) // nie blokujemy AI
{ // Ra: nie najlepsze miejsce, ale na początek gdzieś to dać trzeba
// Firleju: dlatego kasujemy i zastepujemy funkcją w Console
@@ -5990,6 +5980,10 @@ bool TTrain::initialize_button(cParser &Parser, std::string const &Label, int co
{
btLampkaHamienie.Load(Parser, DynamicObject->mdKabina);
}
else if( Label == "i-dynamicbrake:" ) {
btLampkaED.Load( Parser, DynamicObject->mdKabina );
}
else if (Label == "i-braking-ezt:")
{
btLampkaHamowanie1zes.Load(Parser, DynamicObject->mdKabina);
@@ -6330,6 +6324,10 @@ bool TTrain::initialize_gauge(cParser &Parser, std::string const &Label, int con
// hunter-091012: przyciemnienie swiatla w kabinie
ggCabLightDimButton.Load(Parser, DynamicObject->mdKabina);
}
else if( Label == "battery_sw:" ) {
ggBatteryButton.Load( Parser, DynamicObject->mdKabina );
}
// ABu 090305: uniwersalne przyciski lub inne rzeczy
else if (Label == "universal1:")
{

View File

@@ -335,8 +335,10 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
WriteLog("glLineWidth(1.0f);");
glLineWidth(1.0f);
// glLineWidth(2.0f);
WriteLog("glPointSize(2.0f);");
glPointSize(2.0f);
WriteLog("glPointSize(3.0f);");
glPointSize(3.0f);
// glHint( GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST ); // Really Nice Perspective Calculations
// glEnable( GL_POINT_SMOOTH );
// ----------- LIGHTING SETUP -----------
// Light values and coordinates
@@ -462,21 +464,21 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
glBegin(GL_QUADS); // Drawing using triangles
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.28f, -0.22f, 0.0f); // bottom left of the texture and quad
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); // bottom left of the texture and quad
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.28f, -0.22f, 0.0f); // bottom right of the texture and quad
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); // bottom right of the texture and quad
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.28f, 0.22f, 0.0f); // top right of the texture and quad
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // top right of the texture and quad
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.28f, 0.22f, 0.0f); // top left of the texture and quad
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); // top left of the texture and quad
glEnd();
//~logo; Ra: to jest bez sensu zapis
glColor3f(0.0f, 0.0f, 100.0f);
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.09f);
glRasterPos2f(-0.85f, -0.25f);
glPrint("Uruchamianie / Initializing...");
glRasterPos2f(-0.25f, -0.10f);
glRasterPos2f(-0.85f, -0.30f);
glPrint("Dzwiek / Sound...");
}
@@ -492,7 +494,7 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
WriteLog("Sound Init OK");
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.11f);
glRasterPos2f(-0.25f, -0.30f);
glPrint("OK.");
}
@@ -502,7 +504,7 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
WriteLog("Textures init");
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.12f);
glRasterPos2f(-0.85f, -0.35f);
glPrint("Tekstury / Textures...");
}
glfwSwapBuffers(window);
@@ -510,7 +512,7 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
WriteLog("Textures init OK");
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.13f);
glRasterPos2f(-0.25f, -0.35f);
glPrint("OK.");
}
glfwSwapBuffers(window);
@@ -518,7 +520,7 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
WriteLog("Models init");
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.14f);
glRasterPos2f(-0.85f, -0.40f);
glPrint("Modele / Models...");
}
glfwSwapBuffers(window);
@@ -528,7 +530,7 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
WriteLog("Models init OK");
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.15f);
glRasterPos2f(-0.25f, -0.40f);
glPrint("OK.");
}
glfwSwapBuffers(window);
@@ -536,7 +538,7 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
WriteLog("Ground init");
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.16f);
glRasterPos2f(-0.85f, -0.45f);
glPrint("Sceneria / Scenery (please wait)...");
}
glfwSwapBuffers(window);
@@ -547,7 +549,7 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
WriteLog("Ground init OK");
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.17f);
glRasterPos2f(-0.25f, -0.45f);
glPrint("OK.");
}
glfwSwapBuffers(window);
@@ -564,7 +566,7 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
char buff[255] = "Player train init: ";
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.18f);
glRasterPos2f(-0.85f, -0.50f);
glPrint("Przygotowanie kabiny do sterowania...");
}
glfwSwapBuffers(window);
@@ -585,7 +587,7 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
WriteLog("Player train init OK");
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.19f);
glRasterPos2f(-0.25f, -0.50f);
glPrint("OK.");
}
FollowView();
@@ -597,7 +599,7 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
FreeFlyModeFlag = true; // Ra: automatycznie włączone latanie
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.20f);
glRasterPos2f(-0.85f, -0.50f);
glPrint("Blad inicjalizacji sterowanego pojazdu!");
}
glfwSwapBuffers(window);
@@ -613,7 +615,7 @@ bool TWorld::Init(GLFWwindow *w)
Error("Player train not exist!");
if (Global::detonatoryOK)
{
glRasterPos2f(-0.25f, -0.20f);
glRasterPos2f(-0.85f, -0.55f);
glPrint("Wybrany pojazd nie istnieje w scenerii!");
}
}
@@ -918,7 +920,7 @@ void TWorld::OnKeyUp(int cKey)
void TWorld::OnMouseMove(double x, double y)
{ // McZapkie:060503-definicja obracania myszy
Camera.OnCursorMove(x * Global::fMouseXScale, -y * Global::fMouseYScale);
Camera.OnCursorMove(x * Global::fMouseXScale / Global::ZoomFactor, -y * Global::fMouseYScale / Global::ZoomFactor);
}
void TWorld::InOutKey()
@@ -1204,6 +1206,7 @@ void
TWorld::Update_Camera( double const Deltatime )
{
// Console::Update(); //tu jest zależne od FPS, co nie jest korzystne
if( glfwGetMouseButton(window, GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT) == GLFW_PRESS ) {
Camera.Reset(); // likwidacja obrotów - patrzy horyzontalnie na południe
// if (!FreeFlyModeFlag) //jeśli wewnątrz - patrzymy do tyłu
@@ -1230,8 +1233,19 @@ TWorld::Update_Camera( double const Deltatime )
if( FreeFlyModeFlag )
Camera.RaLook(); // jednorazowe przestawienie kamery
}
else if(glfwGetMouseButton(window, GLFW_MOUSE_BUTTON_RIGHT) == GLFW_PRESS ) //||Console::Pressed(GLFW_KEY_F4))
else if(glfwGetMouseButton(window, GLFW_MOUSE_BUTTON_RIGHT) == GLFW_PRESS) { //||Console::Pressed(VK_F4))
FollowView( false ); // bez wyciszania dźwięków
}
else if(glfwGetMouseButton(window, GLFW_MOUSE_BUTTON_MIDDLE) == GLFW_PRESS) {
// middle mouse button controls zoom.
Global::ZoomFactor = std::min( 4.5f, Global::ZoomFactor + 15.0f * static_cast<float>(Deltatime) );
}
else if(glfwGetMouseButton(window, GLFW_MOUSE_BUTTON_MIDDLE) != GLFW_PRESS) {
// reset zoom level if the button is no longer held down.
// NOTE: yes, this is terrible way to go about it. it'll do for now.
Global::ZoomFactor = std::max( 1.0f, Global::ZoomFactor - 15.0f * static_cast<float>( Deltatime ) );
}
/*
else if( Global::iTextMode == -1 ) { // tu mozna dodac dopisywanie do logu przebiegu lokomotywy
WriteLog( "Number of textures used: " + std::to_string( Global::iTextures ) );
@@ -1432,6 +1446,12 @@ bool TWorld::Render()
// glColor3b(255, 0, 255);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDepthFunc( GL_LEQUAL );
glMatrixMode( GL_PROJECTION ); // select the Projection Matrix
glLoadIdentity(); // reset the Projection Matrix
// calculate the aspect ratio of the window
gluPerspective( 45.0f / Global::ZoomFactor, (GLdouble)Global::ScreenWidth / (GLdouble)Global::ScreenHeight, 0.1f * Global::ZoomFactor, 2500.0f * Global::ZoomFactor );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
glLoadIdentity();
Camera.SetMatrix(); // ustawienie macierzy kamery względem początku scenerii
@@ -1724,6 +1744,14 @@ TWorld::Render_Cab() {
void
TWorld::Render_UI() {
// set the UI mode projection. TODO: rework it all into somethinig more elegant... eventually
glMatrixMode( GL_PROJECTION ); // select the Projection Matrix
glLoadIdentity(); // reset the Projection Matrix
// calculate the aspect ratio of the window
gluPerspective( 45.0f, (GLdouble)Global::ScreenWidth / (GLdouble)Global::ScreenHeight, 0.2f, 2500.0f );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); // Select The Modelview Matrix
glLoadIdentity();
if( DebugModeFlag && !Global::iTextMode ) {
OutText1 = " FPS: ";
OutText1 += to_string( Timer::GetFPS(), 2 );