16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-18 08:59:18 +02:00

Merge branch 'tmj-dev' into nogfx

This commit is contained in:
milek7
2017-08-21 20:40:16 +02:00
14 changed files with 130 additions and 861 deletions

View File

@@ -187,7 +187,7 @@ void TSpeedPos::CommandCheck()
}
};
bool TSpeedPos::Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len, TOrders const &Orders )
bool TSpeedPos::Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len )
{ // przeliczenie odległości od punktu (*p), w kierunku (*dir), zaczynając od pojazdu
// dla kolejnych pozycji podawane są współrzędne poprzedniego obiektu w (*p)
vector3 v = vPos - *p; // wektor od poprzedniego obiektu (albo pojazdu) do punktu zmiany
@@ -253,19 +253,6 @@ bool TSpeedPos::Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len, TOrders const &Ord
if( trTrack->iCategoryFlag & 1 ) {
// railways
/*
if( ( iFlags & spElapsed ) == 0 ) {
// jeśli nie wjechał
// TODO: remove this block when the detection of vehicles ahead is working properly
if( false == trTrack->Dynamics.empty() ) {
// to zabronić wjazdu (chyba że ten z przodu też jedzie prosto)
fVelNext = 25.0; // can't force full stop as it can prevent vehicles from leaving the track. slow down should be enough to ensure slow enough movement to stop
if( Global::iWriteLogEnabled & 8 ) {
WriteLog( "Track " + trTrack->NameGet() + " is occupied. Vehicle count: " + std::to_string( trTrack->Dynamics.size() ) + ", distance: " + std::to_string( fDist ) + " m." );
}
}
}
*/
if( iFlags & spSwitch ) {
// jeśli odcinek zmienny
if( ( ( trTrack->GetSwitchState() & 1 ) != 0 ) !=
@@ -701,7 +688,7 @@ void TController::TableCheck(double fDistance)
{ // aktualizacja rekordów z wyjątkiem ostatniego
if (sSpeedTable[i].iFlags & spEnabled) // jeśli pozycja istotna
{
if (sSpeedTable[i].Update(&pos, &dir, len, OrderCurrentGet()))
if(sSpeedTable[i].Update( &pos, &dir, len ))
{
if( Global::iWriteLogEnabled & 8 ) {
WriteLog( "Speed table for " + OwnerName() + " detected switch change at " + sSpeedTable[ i ].trTrack->NameGet() + " (generating fresh trace)" );
@@ -744,7 +731,7 @@ void TController::TableCheck(double fDistance)
}
}
}
sSpeedTable[iLast].Update(&pos, &dir, len, OrderCurrentGet()); // aktualizacja ostatniego
sSpeedTable[iLast].Update( &pos, &dir, len ); // aktualizacja ostatniego
// WriteLog("TableCheck: Upate last track. Dist=" + AnsiString(sSpeedTable[iLast].fDist));
if( sSpeedTable[ iLast ].fDist < fDistance ) {
TableTraceRoute( fDistance, pVehicles[ 1 ] ); // doskanowanie dalszego odcinka
@@ -1736,7 +1723,41 @@ void TController::AutoRewident()
fAccThreshold = -fBrake_a0[BrakeAccTableSize] - 1 * fBrake_a1[BrakeAccTableSize];
fBrakeReaction = 1.00 + fLength*0.005;
}
};
}
double TController::ESMVelocity(bool Main)
{
double fCurrentCoeff = 0.9;
double fFrictionCoeff = 0.85;
double ESMVel = 9999;
int MCPN = mvControlling->MainCtrlActualPos;
int SCPN = mvControlling->ScndCtrlActualPos;
if (Main)
MCPN += 1;
else
SCPN += 1;
if ((mvControlling->RList[MCPN].ScndAct < 255)&&(mvControlling->ScndCtrlActualPos==0))
SCPN = mvControlling->RList[MCPN].ScndAct;
double FrictionMax = mvControlling->Mass*9.81*mvControlling->Adhesive(mvControlling->RunningTrack.friction)*fFrictionCoeff;
double IF = mvControlling->Imax;
double MS = 0;
double Fmax = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
MS = mvControlling->MomentumF(IF, IF, SCPN);
Fmax = MS * mvControlling->RList[MCPN].Bn*mvControlling->RList[MCPN].Mn * 2 / mvControlling->WheelDiameter * mvControlling->Transmision.Ratio;
IF = 0.5*IF*(1 + FrictionMax/Fmax);
}
IF = std::min(IF, mvControlling->Imax*fCurrentCoeff);
double R = mvControlling->RList[MCPN].R + mvControlling->CircuitRes + mvControlling->RList[MCPN].Mn*mvControlling->WindingRes;
double pole = mvControlling->MotorParam[SCPN].fi *
std::max(abs(IF) / (abs(IF) + mvControlling->MotorParam[SCPN].Isat) - mvControlling->MotorParam[SCPN].fi0, 0.0);
double Us = abs(mvControlling->Voltage) - IF*R;
double ns = std::max(0.0, Us / (pole*mvControlling->RList[MCPN].Mn));
ESMVel = ns * mvControlling->WheelDiameter*M_PI*3.6/mvControlling->Transmision.Ratio;
return ESMVel;
}
;
int TController::CheckDirection() {
@@ -2486,51 +2507,64 @@ bool TController::IncSpeed()
(mvControlling->StLinFlag)) // youBy polecił dodać 2012-09-08 v367
// na pozycji 0 przejdzie, a na pozostałych będzie czekać, aż się załączą liniowe
// (zgaśnie DelayCtrlFlag)
if (Ready || (iDrivigFlags & movePress))
if (fabs(mvControlling->Im) <
(fReady < 0.4 ? mvControlling->Imin : mvControlling->IminLo))
{ // Ra: wywalał nadmiarowy, bo Im może być ujemne; jak nie odhamowany, to nie
// przesadzać z prądem
if ((mvOccupied->Vel <= 30) ||
(mvControlling->Imax > mvControlling->ImaxLo) ||
(fVoltage + fVoltage <
mvControlling->EnginePowerSource.CollectorParameters.MinV +
mvControlling->EnginePowerSource.CollectorParameters.MaxV))
{ // bocznik na szeregowej przy ciezkich bruttach albo przy wysokim rozruchu
// pod górę albo przy niskim napięciu
if (mvControlling->MainCtrlPos ?
mvControlling->RList[mvControlling->MainCtrlPos].R > 0.0 :
true) // oporowa
{
OK = (mvControlling->DelayCtrlFlag ?
true :
mvControlling->IncMainCtrl(1)); // kręcimy nastawnik jazdy
if ((OK) &&
(mvControlling->MainCtrlPos ==
1)) // czekaj na 1 pozycji, zanim się nie włączą liniowe
iDrivigFlags |= moveIncSpeed;
else
iDrivigFlags &= ~moveIncSpeed; // usunięcie flagi czekania
}
else // jeśli bezoporowa (z wyjątekiem 0)
OK = false; // to dać bocznik
}
else
{ // przekroczone 30km/h, można wejść na jazdę równoległą
if (mvControlling->ScndCtrlPos) // jeśli ustawiony bocznik
if (mvControlling->MainCtrlPos <
mvControlling->MainCtrlPosNo - 1) // a nie jest ostatnia pozycja
mvControlling->DecScndCtrl(2); // to bocznik na zero po chamsku
// (ktoś miał to poprawić...)
OK = mvControlling->IncMainCtrl(1);
}
if ((mvControlling->MainCtrlPos > 2) &&
(mvControlling->Im == 0)) // brak prądu na dalszych pozycjach
Need_TryAgain = true; // nie załączona lokomotywa albo wywalił
// nadmiarowy
else if (!OK) // nie da się wrzucić kolejnej pozycji
OK = mvControlling->IncScndCtrl(1); // to dać bocznik
}
if (Ready || (iDrivigFlags & movePress))
{
bool scndctrl = ((mvOccupied->Vel <= 30) ||
(mvControlling->Imax > mvControlling->ImaxLo) ||
(fVoltage + fVoltage <
mvControlling->EnginePowerSource.CollectorParameters.MinV +
mvControlling->EnginePowerSource.CollectorParameters.MaxV) ||
(mvControlling->MainCtrlPos == mvControlling->MainCtrlPosNo));
scndctrl = ((scndctrl) && (mvControlling->MainCtrlPos > 1) && (mvControlling->RList[mvControlling->MainCtrlActualPos].R < 0.01)&& (mvControlling->ScndCtrlPos != mvControlling->ScndCtrlPosNo));
double Vs = 99999;
if((mvControlling->MainCtrlPos != mvControlling->MainCtrlPosNo)||(mvControlling->ScndCtrlPos!=mvControlling->ScndCtrlPosNo))
Vs = ESMVelocity(!scndctrl);
if ((fabs(mvControlling->Im) <
(fReady < 0.4 ? mvControlling->Imin : mvControlling->IminLo))||(mvControlling->Vel>Vs))
{ // Ra: wywalał nadmiarowy, bo Im może być ujemne; jak nie odhamowany, to nie
// przesadzać z prądem
if ((mvOccupied->Vel <= 30) ||
(mvControlling->Imax > mvControlling->ImaxLo) ||
(fVoltage + fVoltage <
mvControlling->EnginePowerSource.CollectorParameters.MinV +
mvControlling->EnginePowerSource.CollectorParameters.MaxV))
{ // bocznik na szeregowej przy ciezkich bruttach albo przy wysokim rozruchu
// pod górę albo przy niskim napięciu
if (mvControlling->MainCtrlPos ?
mvControlling->RList[mvControlling->MainCtrlPos].R > 0.0 :
true) // oporowa
{
OK = (mvControlling->DelayCtrlFlag ?
true :
mvControlling->IncMainCtrl(1)); // kręcimy nastawnik jazdy
if ((OK) &&
(mvControlling->MainCtrlPos ==
1)) // czekaj na 1 pozycji, zanim się nie włączą liniowe
iDrivigFlags |= moveIncSpeed;
else
iDrivigFlags &= ~moveIncSpeed; // usunięcie flagi czekania
}
else // jeśli bezoporowa (z wyjątekiem 0)
OK = false; // to dać bocznik
}
else
{ // przekroczone 30km/h, można wejść na jazdę równoległą
if (mvControlling->ScndCtrlPos) // jeśli ustawiony bocznik
if (mvControlling->MainCtrlPos <
mvControlling->MainCtrlPosNo - 1) // a nie jest ostatnia pozycja
mvControlling->DecScndCtrl(2); // to bocznik na zero po chamsku
// (ktoś miał to poprawić...)
OK = mvControlling->IncMainCtrl(1);
}
if ((mvControlling->MainCtrlPos > 2) &&
(mvControlling->Im == 0)) // brak prądu na dalszych pozycjach
Need_TryAgain = true; // nie załączona lokomotywa albo wywalił
// nadmiarowy
else if (!OK) // nie da się wrzucić kolejnej pozycji
OK = mvControlling->IncScndCtrl(1); // to dać bocznik
}
}
mvControlling->AutoRelayCheck(); // sprawdzenie logiki sterowania
break;
case Dumb: