mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-21 11:19:19 +02:00
wheel blur, colored shader gamma
This commit is contained in:
30
DynObj.cpp
30
DynObj.cpp
@@ -418,12 +418,9 @@ void TDynamicObject::SetPneumatic(bool front, bool red)
|
||||
|
||||
void TDynamicObject::UpdateAxle(TAnim *pAnim)
|
||||
{ // animacja osi
|
||||
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), *pAnim->dWheelAngle);
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TDynamicObject::UpdateBoogie(TAnim *pAnim)
|
||||
{ // animacja wózka
|
||||
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), *pAnim->dWheelAngle);
|
||||
size_t wheel_id = pAnim->dWheelAngle;
|
||||
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), dWheelAngle[wheel_id]);
|
||||
pAnim->smAnimated->future_transform = glm::rotate((float)glm::radians(m_future_wheels_angle[wheel_id]), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TDynamicObject::UpdateDoorTranslate(TAnim *pAnim)
|
||||
@@ -670,7 +667,7 @@ void TDynamicObject::ABuLittleUpdate(double ObjSqrDist)
|
||||
animation.yUpdate( &animation );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if( ( mdModel != nullptr )
|
||||
&& ( ObjSqrDist < ( 50 * 50 ) ) ) {
|
||||
// gdy bliżej niż 50m
|
||||
@@ -3308,7 +3305,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
|
||||
glm::dvec3 old_pos = vPosition;
|
||||
Move(dDOMoveLen);
|
||||
|
||||
m_last_movement = glm::dvec3(vPosition) - old_pos;
|
||||
m_future_movement = (glm::dvec3(vPosition) - old_pos) / dt1 * Timer::GetDeltaTime();
|
||||
|
||||
if (!bEnabled) // usuwane pojazdy nie mają toru
|
||||
{ // pojazd do usunięcia
|
||||
@@ -3405,11 +3402,16 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
|
||||
|
||||
if (MoverParameters->Vel != 0)
|
||||
{ // McZapkie-050402: krecenie kolami:
|
||||
glm::dvec3 old_wheels = glm::dvec3(dWheelAngle[0], dWheelAngle[1], dWheelAngle[2]);
|
||||
|
||||
dWheelAngle[0] += 114.59155902616464175359630962821 * MoverParameters->V * dt1 /
|
||||
MoverParameters->WheelDiameterL; // przednie toczne
|
||||
dWheelAngle[1] += MoverParameters->nrot * dt1 * 360.0; // napędne
|
||||
dWheelAngle[2] += 114.59155902616464175359630962821 * MoverParameters->V * dt1 /
|
||||
MoverParameters->WheelDiameterT; // tylne toczne
|
||||
|
||||
m_future_wheels_angle = (glm::dvec3(dWheelAngle[0], dWheelAngle[1], dWheelAngle[2]) - old_wheels) / dt1 * Timer::GetDeltaTime();
|
||||
|
||||
if (dWheelAngle[0] > 360.0)
|
||||
dWheelAngle[0] -= 360.0; // a w drugą stronę jak się kręcą?
|
||||
if (dWheelAngle[1] > 360.0)
|
||||
@@ -3417,6 +3419,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
|
||||
if (dWheelAngle[2] > 360.0)
|
||||
dWheelAngle[2] -= 360.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pants) // pantograf może być w wagonie kuchennym albo pojeździe rewizyjnym
|
||||
// (np. SR61)
|
||||
{ // przeliczanie kątów dla pantografów
|
||||
@@ -3895,6 +3898,11 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
|
||||
return true; // Ra: chyba tak?
|
||||
}
|
||||
|
||||
glm::dvec3 TDynamicObject::get_future_movement() const
|
||||
{
|
||||
return m_future_movement;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool TDynamicObject::FastUpdate(double dt)
|
||||
{
|
||||
if (dt == 0.0)
|
||||
@@ -4776,7 +4784,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
||||
}
|
||||
// Ra: ustawianie indeksów osi
|
||||
for (i = 0; i < iAnimType[ANIM_WHEELS]; ++i) // ilość osi (zabezpieczenie przed błędami w CHK)
|
||||
pAnimations[i].dWheelAngle = dWheelAngle + 1; // domyślnie wskaźnik na napędzające
|
||||
pAnimations[i].dWheelAngle = 1; // domyślnie wskaźnik na napędzające
|
||||
i = 0;
|
||||
j = 1;
|
||||
k = 0;
|
||||
@@ -4789,13 +4797,13 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
||||
{ // wersja ze wskaźnikami jest bardziej elastyczna na nietypowe układy
|
||||
if ((k >= 'A') && (k <= 'J')) // 10 chyba maksimum?
|
||||
{
|
||||
pAnimations[i++].dWheelAngle = dWheelAngle + 1; // obrót osi napędzających
|
||||
pAnimations[i++].dWheelAngle = 1; // obrót osi napędzających
|
||||
--k; // następna będzie albo taka sama, albo bierzemy kolejny znak
|
||||
m = 2; // następujące toczne będą miały inną średnicę
|
||||
}
|
||||
else if ((k >= '1') && (k <= '9'))
|
||||
{
|
||||
pAnimations[i++].dWheelAngle = dWheelAngle + m; // obrót osi tocznych
|
||||
pAnimations[i++].dWheelAngle = m; // obrót osi tocznych
|
||||
--k; // następna będzie albo taka sama, albo bierzemy kolejny znak
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user