16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-17 22:39:17 +02:00

Tryb multiplayer #138

Closed
opened 2026-07-14 23:17:01 +02:00 by danniel · 0 comments
Member

Zaimportowano z Flyspray - oryginalny task #203

Status: Zamkniete (2019-02-23 18:35 przez user #2)
Zglosil: user #87 - Otwarte: 2019-01-01 14:42
Waznosc: 2 - Priorytet: 2 - Postep: 100% - Kategoria: #15


A więc witam. Moja pierwsza propozycja tutaj. Myślałem o tym aby dodać dla AI dodakowe opcje/parametry które można im wysyłać z rainsted. Są to: pozycja nastawnika, prędkość, Nastawa hamulca, oświetlenie czoła, przetwornica, sprężarka, WS i oświetlenie kabiny.
Dobra są eventy dla AI ale nie ma multiplayera. Tutaj właśnie chodzi o to, że symulator uruchamiał by się w trybie sesji multiplayer (wszystkim którym się załaduje mają pauze do załadowania się symulatora ostatniemu użytkownikowi). Teraz rainsted musiałby potrafić jeszcze pobierać te dane które miałby wysyłać do pojazdu gracza, bo każdy pojazd byłby sterowany lokalnie przez AI, które dostaje polecenia od rainsteda, a rainsted od gracza z innego komputera. Aktualnie multiplayer działa na zasadzie ustawiania drogi przebiegu. Wrazie gdyby kogoś rozłączyło wtedy AI wyłącza sobie te eventy i jedzie po swojemu. Mam nadzieję, że to dobry pomysł. Jeśli źle dobrałem kategorię to przepraszam, ale to moja pierwsza propozycja w tym systemie.


Komentarz zamkniecia: Na głębszą integrację z rainstedem nie ma co liczyć. Protokoły multiplayer dla exe są zaimplementowane na branchu GL3, muszę kiedyś go udokumentować.

> Zaimportowano z Flyspray - oryginalny task **#203** **Status:** Zamkniete (2019-02-23 18:35 przez user #2) **Zglosil:** user #87 - **Otwarte:** 2019-01-01 14:42 **Waznosc:** 2 - **Priorytet:** 2 - **Postep:** 100% - **Kategoria:** #15 --- A więc witam. Moja pierwsza propozycja tutaj. Myślałem o tym aby dodać dla AI dodakowe opcje/parametry które można im wysyłać z rainsted. Są to: pozycja nastawnika, prędkość, Nastawa hamulca, oświetlenie czoła, przetwornica, sprężarka, WS i oświetlenie kabiny. Dobra są eventy dla AI ale nie ma multiplayera. Tutaj właśnie chodzi o to, że symulator uruchamiał by się w trybie sesji multiplayer (wszystkim którym się załaduje mają pauze do załadowania się symulatora ostatniemu użytkownikowi). Teraz rainsted musiałby potrafić jeszcze pobierać te dane które miałby wysyłać do pojazdu gracza, bo każdy pojazd byłby sterowany lokalnie przez AI, które dostaje polecenia od rainsteda, a rainsted od gracza z innego komputera. Aktualnie multiplayer działa na zasadzie ustawiania drogi przebiegu. Wrazie gdyby kogoś rozłączyło wtedy AI wyłącza sobie te eventy i jedzie po swojemu. Mam nadzieję, że to dobry pomysł. Jeśli źle dobrałem kategorię to przepraszam, ale to moja pierwsza propozycja w tym systemie. --- **Komentarz zamkniecia:** Na głębszą integrację z rainstedem nie ma co liczyć. Protokoły multiplayer dla exe są zaimplementowane na branchu GL3, muszę kiedyś go udokumentować.
Sign in to join this conversation.
1 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies

No dependencies set.

Reference: eu07/maszyna#138