Files
maszyna/RealSound.cpp
2015-04-03 13:34:06 +00:00

278 lines
7.9 KiB
C++

//---------------------------------------------------------------------------
/*
MaSzyna EU07 locomotive simulator
Copyright (C) 2001-2004 Marcin Wozniak, Maciej Czapkiewicz and others
*/
#include "system.hpp"
#include "classes.hpp"
#pragma hdrstop
#include "math.h"
#include "RealSound.h"
#include "Globals.h"
#include "Timer.h"
#include "Logs.h"
#include "McZapkie\mctools.hpp"
__fastcall TRealSound::TRealSound()
{
pSound=NULL;
dSoundAtt=-1;
AM=0.0;
AA=0.0;
FM=0.0;
FA=0.0;
vSoundPosition.x=0;
vSoundPosition.y=0;
vSoundPosition.z=0;
fDistance=fPreviousDistance=0.0;
fFrequency=22050.0; //częstotliwość samplowania pliku
iDoppler=0; //normlanie jest załączony; !=0 - modyfikacje
bLoopPlay=false; //dźwięk wyłączony
}
__fastcall TRealSound::~TRealSound()
{
//if (this) if (pSound) pSound->Stop();
}
void __fastcall TRealSound::Free()
{
}
void __fastcall TRealSound::Init(char *SoundName, double DistanceAttenuation, double X, double Y, double Z,bool Dynamic,bool freqmod,double rmin)
{
//Nazwa=SoundName; //to tak raczej nie zadziała, (SoundName) jest tymczasowe
pSound=TSoundsManager::GetFromName(SoundName,Dynamic,&fFrequency);
if (pSound)
{
if (freqmod)
if (fFrequency!=22050.0)
{//dla modulowanych nie może być zmiany mnożnika, bo częstotliwość w nagłówku byłą ignorowana, a mogła być inna niż 22050
fFrequency=22050.0;
ErrorLog("Bad sound: "+AnsiString(SoundName)+", as modulated, should have 22.05kHz in header");
}
AM=1.0;
pSound->SetVolume(DSBVOLUME_MIN);
}
else
{//nie ma dźwięku, to jest wysyp
AM=0;
ErrorLog("Missed sound: "+AnsiString(SoundName));
}
if (DistanceAttenuation>0.0)
{
dSoundAtt=DistanceAttenuation*DistanceAttenuation;
vSoundPosition.x=X;
vSoundPosition.y=Y;
vSoundPosition.z=Z;
if (rmin<0) iDoppler=1; //wyłączenie efektu Dopplera, np. dla dźwięku ptaków
}
else
dSoundAtt=-1;
};
double __fastcall TRealSound::ListenerDistance(vector3 ListenerPosition)
{
if (dSoundAtt==-1)
{ return 0.0; }
else
{ return SquareMagnitude(ListenerPosition-vSoundPosition); }
}
void __fastcall TRealSound::Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition)
{
if (!pSound) return;
long int vol;
double dS;
// double Distance;
DWORD stat;
if ((Global::bSoundEnabled)&&(AM!=0))
{
if (Volume>1.0)
Volume=1.0;
fPreviousDistance=fDistance;
fDistance=0.0; //??
if (dSoundAtt>0.0)
{
vSoundPosition=NewPosition;
dS=dSoundAtt; //*dSoundAtt; //bo odleglosc podawana w kwadracie
fDistance=ListenerDistance(Global::pCameraPosition);
if (ListenerInside) //osłabianie dźwięków z odległością
Volume=Volume*dS/(dS+fDistance);
else
Volume=Volume*dS/(dS+2*fDistance); //podwójne dla ListenerInside=false
}
if (iDoppler) //
{//Ra 2014-07: efekt Dopplera nie zawsze jest wskazany
//if (FreeFlyModeFlag) //gdy swobodne latanie - nie sprawdza się to
fPreviousDistance=fDistance; //to efektu Dopplera nie będzie
}
if (Looping) //dźwięk zapętlony można wyłączyć i zostanie włączony w miarę potrzeby
bLoopPlay=true; //dźwięk wyłączony
//McZapkie-010302 - babranie tylko z niezbyt odleglymi dźwiękami
if ((dSoundAtt==-1)||(fDistance<20.0*dS))
{
// vol=2*Volume+1;
// if (vol<1) vol=1;
// vol=10000*(log(vol)-1);
// vol=10000*(vol-1);
//int glos=1;
//Volume=Volume*glos; //Ra: whatta hella is this
if (Volume<0.0) Volume=0.0;
vol=-5000.0+5000.0*Volume;
if (vol>=0)
vol=-1;
if (Timer::GetSoundTimer()||!Looping) //Ra: po co to jest?
pSound->SetVolume(vol); //Attenuation, in hundredths of a decibel (dB).
pSound->GetStatus(&stat);
if (!(stat&DSBSTATUS_PLAYING))
pSound->Play(0,0,Looping);
}
else //wylacz dzwiek bo daleko
{//Ra 2014-09: oddalanie się nie może być powodem do wyłączenie dźwięku
/*
// Ra: stara wersja, ale podobno lepsza
pSound->GetStatus(&stat);
if (bLoopPlay) //jeśli zapętlony, to zostanie ponownie włączony, o ile znajdzie się bliżej
if (stat&DSBSTATUS_PLAYING)
pSound->Stop();
// Ra: wyłączyłem, bo podobno jest gorzej niż wcześniej
//ZiomalCl: dźwięk po wyłączeniu sam się nie włączy, gdy wrócimy w rejon odtwarzania
pSound->SetVolume(DSBVOLUME_MIN); //dlatego lepiej go wyciszyć na czas oddalenia się
pSound->GetStatus(&stat);
if (!(stat&DSBSTATUS_PLAYING))
pSound->Play(0,0,Looping); //ZiomalCl: włączenie odtwarzania rownież i tu, gdyż jesli uruchamiamy dźwięk poza promieniem, nie uruchomi się on w ogóle
*/
}
}
};
void __fastcall TRealSound::Start()
{//włączenie dźwięku
};
void __fastcall TRealSound::Stop()
{
DWORD stat;
if (pSound)
if ((Global::bSoundEnabled)&&(AM!=0))
{
bLoopPlay=false; //dźwięk wyłączony
pSound->GetStatus(&stat);
if (stat&DSBSTATUS_PLAYING)
pSound->Stop();
}
};
void __fastcall TRealSound::AdjFreq(double Freq, double dt) //McZapkie TODO: dorobic tu efekt Dopplera
//Freq moze byc liczba dodatnia mniejsza od 1 lub wieksza od 1
{
float df, Vlist, Vsrc;
if ((Global::bSoundEnabled) && (AM!=0))
{
if (dt>0)
//efekt Dopplera
{
Vlist=(sqrt(fPreviousDistance)-sqrt(fDistance))/dt;
df= Freq*(1+Vlist/299.8);
}
else
df=Freq;
if (Timer::GetSoundTimer())
{
df=fFrequency*df; //TODO - brac czestotliwosc probkowania z wav
pSound->SetFrequency(( df<DSBFREQUENCY_MIN ? DSBFREQUENCY_MIN : (df>DSBFREQUENCY_MAX ? DSBFREQUENCY_MAX : df) ) );
}
}
}
double TRealSound::GetWaveTime() //McZapkie: na razie tylko dla 22KHz/8bps
{//używana do pomiaru czasu dla dźwięków z początkiem i końcem
if (!pSound) return 0.0;
double WaveTime;
DSBCAPS caps;
caps.dwSize=sizeof(caps);
pSound->GetCaps(&caps);
WaveTime=caps.dwBufferBytes;
return WaveTime/fFrequency; //(pSound->); // wielkosc w bajtach przez czestotliwosc probkowania
}
void __fastcall TRealSound::SetPan(int Pan)
{
pSound->SetPan(Pan);
}
int TRealSound::GetStatus()
{
DWORD stat;
if ((Global::bSoundEnabled) && (AM!=0))
{
pSound->GetStatus(&stat);
return stat;
}
else
return 0;
}
void __fastcall TRealSound::ResetPosition()
{
if (pSound) //Ra: znowu jakiś badziew!
pSound->SetCurrentPosition(0);
}
void __fastcall TTextSound::Init(char *SoundName,double SoundAttenuation,double X,double Y,double Z,bool Dynamic,bool freqmod,double rmin)
{//dodatkowo doczytuje plik tekstowy
TRealSound::Init(SoundName,SoundAttenuation,X,Y,Z,Dynamic,freqmod,rmin);
fTime=GetWaveTime();
AnsiString txt=AnsiString(SoundName);
txt.Delete(txt.Length()-3,4); //obcięcie rozszerzenia
for (int i=txt.Length();i>0;--i)
if (txt[i]=='/') txt[i]='\\'; //bo nie rozumi
txt+="-"+Global::asLang+".txt"; //już może być w różnych językach
if (!FileExists(txt))
txt="sounds\\"+txt; //ścieżka może nie być podana
if (FileExists(txt))
{//wczytanie
TFileStream *ts=new TFileStream(txt,fmOpenRead);
asText=AnsiString::StringOfChar(' ',ts->Size);
ts->Read(asText.c_str(),ts->Size);
delete ts;
}
};
void __fastcall TTextSound::Play(double Volume,int Looping,bool ListenerInside,vector3 NewPosition)
{
if (!asText.IsEmpty())
{//jeśli ma powiązany tekst
DWORD stat;
pSound->GetStatus(&stat);
if (!(stat&DSBSTATUS_PLAYING)) //jeśli nie jest aktualnie odgrywany
{
int i;
AnsiString t=asText;
do
{//na razie zrobione jakkolwiek, docelowo przenieść teksty do tablicy nazw
i=t.Pos("\r"); //znak nowej linii
if (!i)
Global::tranTexts.Add(t.c_str(),fTime,true);
else
{
Global::tranTexts.Add(t.SubString(1,i-1).c_str(),fTime,true);
t.Delete(1,i);
while (t.IsEmpty()?false:(unsigned char)(t[1])<33)
t.Delete(1,1);
}
} while (i>0);
}
}
TRealSound::Play(Volume,Looping,ListenerInside,NewPosition);
};
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)