Files
maszyna/Track.h
2015-04-03 13:34:06 +00:00

225 lines
9.9 KiB
C++

//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef TrackH
#define TrackH
#include "Segment.h"
#include "ResourceManager.h"
#include "opengl/glew.h"
#include <system.hpp>
#include "Classes.h"
class TEvent;
typedef enum { tt_Unknown, tt_Normal, tt_Switch, tt_Table, tt_Cross, tt_Tributary } TTrackType;
//McZapkie-100502
typedef enum {e_unknown=-1, e_flat=0, e_mountains, e_canyon, e_tunnel, e_bridge, e_bank} TEnvironmentType;
//Ra: opracować alternatywny system cieni/świateł z definiowaniem koloru oświetlenia w halach
class TTrack;
class TGroundNode;
class TSubRect;
class TTraction;
class TSwitchExtension
{//dodatkowe dane do toru, który jest zwrotnicą
public:
__fastcall TSwitchExtension(TTrack *owner,int what);
__fastcall ~TSwitchExtension();
TSegment *Segments[6]; //dwa tory od punktu 1, pozostałe dwa od 2? Ra 140101: 6 połączeń dla skrzyżowań
//TTrack *trNear[4]; //tory dołączone do punktów 1, 2, 3 i 4
//dotychczasowe [2]+[2] wskaźniki zamienić na nowe [4]
TTrack *pNexts[2]; //tory dołączone do punktów 2 i 4
TTrack *pPrevs[2]; //tory dołączone do punktów 1 i 3
int iNextDirection[2]; //to też z [2]+[2] przerobić na [4]
int iPrevDirection[2];
int CurrentIndex; //dla zwrotnicy
double fOffset,fDesiredOffset; //aktualne i docelowe położenie napędu iglic
double fOffsetSpeed; //prędkość liniowa ruchu iglic
double fOffsetDelay; //opóźnienie ruchu drugiej iglicy względem pierwszej
union
{
struct
{//zmienne potrzebne tylko dla zwrotnicy
double fOffset1,fOffset2; //przesunięcia iglic - 0=na wprost
bool RightSwitch; //czy zwrotnica w prawo
};
struct
{//zmienne potrzebne tylko dla obrotnicy/przesuwnicy
TGroundNode *pMyNode; //dla obrotnicy do wtórnego podłączania torów
//TAnimContainer *pAnim; //animator modelu dla obrotnicy
TAnimModel *pModel; //na razie model
};
struct
{//zmienne dla skrzyżowania
vector3 *vPoints; //tablica wierzchołków nawierzchni, generowana przez pobocze
int iPoints; //liczba faktycznie użytych wierzchołków nawierzchni
bool bPoints; //czy utworzone?
int iRoads; //ile dróg się spotyka?
};
};
bool bMovement; //czy w trakcie animacji
int iLeftVBO,iRightVBO; //indeksy iglic w VBO
TSubRect *pOwner; //sektor, któremu trzeba zgłosić animację
TTrack *pNextAnim; //następny tor do animowania
TEvent *evPlus,*evMinus; //zdarzenia sygnalizacji rozprucia
float fVelocity; //maksymalne ograniczenie prędkości (ustawianej eventem)
vector3 vTrans; //docelowa translacja przesuwnicy
private:
};
const int iMaxNumDynamics=40; //McZapkie-100303
class TIsolated
{//obiekt zbierający zajętości z kilku odcinków
int iAxles; //ilość osi na odcinkach obsługiwanych przez obiekt
TIsolated *pNext; //odcinki izolowane są trzymane w postaci listy jednikierunkowej
static TIsolated *pRoot; //początek listy
public:
AnsiString asName; //nazwa obiektu, baza do nazw eventów
TEvent *evBusy; //zdarzenie wyzwalane po zajęciu grupy
TEvent *evFree; //zdarzenie wyzwalane po całkowitym zwolnieniu zajętości grupy
TMemCell *pMemCell; //automatyczna komórka pamięci, która współpracuje z odcinkiem izolowanym
__fastcall TIsolated();
__fastcall TIsolated(const AnsiString &n,TIsolated *i);
__fastcall ~TIsolated();
static TIsolated* __fastcall Find(const AnsiString &n); //znalezienie obiektu albo utworzenie nowego
void __fastcall Modify(int i,TDynamicObject *o); //dodanie lub odjęcie osi
bool __fastcall Busy() { return (iAxles>0); };
static TIsolated* __fastcall Root() { return (pRoot); };
TIsolated* __fastcall Next() { return (pNext); };
};
class TTrack : public Resource
{//trajektoria ruchu - opakowanie
private:
TSwitchExtension *SwitchExtension; //dodatkowe dane do toru, który jest zwrotnicą
TSegment *Segment;
TTrack *trNext; //odcinek od strony punktu 2 - to powinno być w segmencie
TTrack *trPrev; //odcinek od strony punktu 1
//McZapkie-070402: dodalem zmienne opisujace rozmiary tekstur
GLuint TextureID1; //tekstura szyn albo nawierzchni
GLuint TextureID2; //tekstura automatycznej podsypki albo pobocza
float fTexLength; //długość powtarzania tekstury w metrach
float fTexRatio1; //proporcja rozmiarów tekstury dla nawierzchni drogi
float fTexRatio2; //proporcja rozmiarów tekstury dla chodnika
float fTexHeight1; //wysokość brzegu względem trajektorii
float fTexWidth; //szerokość boku
float fTexSlope;
double fRadiusTable[2]; //dwa promienie, drugi dla zwrotnicy
int iTrapezoid; //0-standard, 1-przechyłka, 2-trapez, 3-oba
GLuint DisplayListID;
TIsolated *pIsolated; //obwód izolowany obsługujący zajęcia/zwolnienia grupy torów
TGroundNode *pMyNode; //Ra: proteza, żeby tor znał swoją nazwę TODO: odziedziczyć TTrack z TGroundNode
public:
int iNumDynamics;
TDynamicObject *Dynamics[iMaxNumDynamics];
int iEvents; //Ra: flaga informująca o obecności eventów
TEvent *evEventall0; //McZapkie-140302: wyzwalany gdy pojazd stoi
TEvent *evEventall1;
TEvent *evEventall2;
TEvent *evEvent0; //McZapkie-280503: wyzwalany tylko gdy headdriver
TEvent *evEvent1;
TEvent *evEvent2;
AnsiString asEventall0Name; //nazwy eventów
AnsiString asEventall1Name;
AnsiString asEventall2Name;
AnsiString asEvent0Name;
AnsiString asEvent1Name;
AnsiString asEvent2Name;
int iNextDirection; //0:Point1, 1:Point2, 3:do odchylonego na zwrotnicy
int iPrevDirection;
TTrackType eType;
int iCategoryFlag; //0x100 - usuwanie pojazów
float fTrackWidth; //szerokość w punkcie 1
float fTrackWidth2; //szerokość w punkcie 2 (głównie drogi i rzeki)
float fFriction; //współczynnik tarcia
float fSoundDistance;
int iQualityFlag;
int iDamageFlag;
TEnvironmentType eEnvironment; //dźwięk i oświetlenie
bool bVisible; //czy rysowany
int iAction; //czy modyfikowany eventami (specjalna obsługa przy skanowaniu)
float fOverhead; //informacja o stanie sieci: 0-jazda bezprądowa, >0-z opuszczonym i ograniczeniem prędkości
private:
double fVelocity; //prędkość dla AI (powyżej rośnie prawdopowobieństwo wykolejenia)
public:
//McZapkie-100502:
double fTrackLength; //długość z wpisu, nigdzie nie używana
double fRadius; //promień, dla zwrotnicy kopiowany z tabeli
bool ScannedFlag; //McZapkie: do zaznaczania kolorem torów skanowanych przez AI
TTraction *hvOverhead; //drut zasilający do szybkiego znalezienia (nie używany)
TGroundNode *nFouling[2]; //współrzędne ukresu albo oporu kozła
TTrack *trColides; //tor kolizyjny, na którym trzeba sprawdzać pojazdy pod kątem zderzenia
__fastcall TTrack(TGroundNode *g);
__fastcall ~TTrack();
void __fastcall Init();
static TTrack* __fastcall Create400m(int what,double dx);
TTrack* __fastcall NullCreate(int dir);
inline bool __fastcall IsEmpty() { return (iNumDynamics<=0); };
void __fastcall ConnectPrevPrev(TTrack *pNewPrev,int typ);
void __fastcall ConnectPrevNext(TTrack *pNewPrev,int typ);
void __fastcall ConnectNextPrev(TTrack *pNewNext,int typ);
void __fastcall ConnectNextNext(TTrack *pNewNext,int typ);
inline double __fastcall Length() { return Segment->GetLength(); };
inline TSegment* __fastcall CurrentSegment() { return Segment; };
inline TTrack* __fastcall CurrentNext() {return (trNext);};
inline TTrack* __fastcall CurrentPrev() {return (trPrev);};
TTrack* __fastcall Neightbour(int s,double &d);
bool __fastcall SetConnections(int i);
bool __fastcall Switch(int i,double t=-1.0,double d=-1.0);
bool __fastcall SwitchForced(int i,TDynamicObject *o);
int __fastcall CrossSegment(int from,int into);
inline int __fastcall GetSwitchState() { return (SwitchExtension?SwitchExtension->CurrentIndex:-1); };
void __fastcall Load(cParser *parser, vector3 pOrigin,AnsiString name);
bool __fastcall AssignEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2);
bool __fastcall AssignallEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2);
bool __fastcall AssignForcedEvents(TEvent *NewEventPlus, TEvent *NewEventMinus);
bool __fastcall CheckDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
bool __fastcall AddDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
bool __fastcall RemoveDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
void __fastcall MoveMe(vector3 pPosition);
void Release();
void __fastcall Compile(GLuint tex=0);
void __fastcall Render(); //renderowanie z Display Lists
int __fastcall RaArrayPrepare(); //zliczanie rozmiaru dla VBO sektroa
void __fastcall RaArrayFill(CVertNormTex *Vert,const CVertNormTex *Start); //wypełnianie VBO
void __fastcall RaRenderVBO(int iPtr); //renderowanie z VBO sektora
void __fastcall RenderDyn(); //renderowanie nieprzezroczystych pojazdów (oba tryby)
void __fastcall RenderDynAlpha(); //renderowanie przezroczystych pojazdów (oba tryby)
void __fastcall RenderDynSounds(); //odtwarzanie dźwięków pojazdów jest niezależne od ich wyświetlania
void __fastcall RaOwnerSet(TSubRect *o)
{if (SwitchExtension) SwitchExtension->pOwner=o;};
bool __fastcall InMovement(); //czy w trakcie animacji?
void __fastcall RaAssign(TGroundNode *gn,TAnimContainer *ac);
void __fastcall RaAssign(TGroundNode *gn,TAnimModel *am,TEvent *done,TEvent *joined);
void __fastcall RaAnimListAdd(TTrack *t);
TTrack* __fastcall RaAnimate();
void __fastcall RadioStop();
void __fastcall AxleCounter(int i,TDynamicObject *o)
{if (pIsolated) pIsolated->Modify(i,o);}; //dodanie lub odjęcie osi
AnsiString __fastcall IsolatedName();
bool __fastcall IsolatedEventsAssign(TEvent *busy,TEvent *free);
double __fastcall WidthTotal();
GLuint TextureGet(int i) {return i?TextureID1:TextureID2;};
bool __fastcall IsGroupable();
int __fastcall TestPoint(vector3 *Point);
void __fastcall MovedUp1(double dh);
AnsiString __fastcall NameGet();
void __fastcall VelocitySet(float v);
float __fastcall VelocityGet();
void __fastcall ConnectionsLog();
private:
void __fastcall EnvironmentSet();
void __fastcall EnvironmentReset();
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif