16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-18 01:59:19 +02:00

make TAnimModel possible to delete

This commit is contained in:
milek7
2019-02-23 14:44:21 +01:00
parent 5fe4e1213e
commit cbb61ce639
7 changed files with 69 additions and 79 deletions

View File

@@ -25,11 +25,10 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "Logs.h"
#include "renderer.h"
TAnimContainer *TAnimModel::acAnimList = NULL;
std::list<std::weak_ptr<TAnimContainer>> TAnimModel::acAnimList;
TAnimContainer::TAnimContainer()
{
pNext = NULL;
vRotateAngles = Math3D::vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); // aktualne kąty obrotu
vDesiredAngles = Math3D::vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); // docelowe kąty obrotu
fRotateSpeed = 0.0;
@@ -39,15 +38,7 @@ TAnimContainer::TAnimContainer()
fAngleSpeed = 0.0;
pSubModel = NULL;
iAnim = 0; // położenie początkowe
mAnim = NULL; // nie ma macierzy obrotu dla submodelu
evDone = NULL; // powiadamianie o zakończeniu animacji
acAnimNext = NULL; // na razie jest poza listą
}
TAnimContainer::~TAnimContainer()
{
SafeDelete(pNext);
delete mAnim; // AnimContainer jest właścicielem takich macierzy
evDone = NULL; // powiadamianie o zakończeniu animacji
}
bool TAnimContainer::Init(TSubModel *pNewSubModel)
@@ -73,9 +64,8 @@ void TAnimContainer::SetRotateAnim( Math3D::vector3 vNewRotateAngles, double fNe
// wyświetlania
if (iAnim >= 0)
{ // jeśli nie jest jeszcze na liście animacyjnej
acAnimNext = TAnimModel::acAnimList; // pozostałe doklić sobie jako ogon
TAnimModel::acAnimList = this; // a wstawić się na początek
iAnim |= 0x80000000; // dodany do listy
TAnimModel::acAnimList.push_back(shared_from_this());
iAnim |= 0x80000000; // dodany do listy
}
}
}
@@ -96,8 +86,7 @@ void TAnimContainer::SetTranslateAnim( Math3D::vector3 vNewTranslate, double fNe
// wyświetlania
if (iAnim >= 0)
{ // jeśli nie jest jeszcze na liście animacyjnej
acAnimNext = TAnimModel::acAnimList; // pozostałe doklić sobie jako ogon
TAnimModel::acAnimList = this; // a wstawić się na początek
TAnimModel::acAnimList.push_back(shared_from_this());
iAnim |= 0x80000000; // dodany do listy
}
}
@@ -264,11 +253,6 @@ TAnimModel::TAnimModel( scene::node_data const &Nodedata ) : basic_node( Nodedat
m_lightopacities.fill( 1.f );
}
TAnimModel::~TAnimModel()
{
SafeDelete(pRoot);
}
bool TAnimModel::Init(std::string const &asName, std::string const &asReplacableTexture)
{
if( asReplacableTexture.substr( 0, 1 ) == "*" ) {
@@ -383,32 +367,32 @@ bool TAnimModel::Load(cParser *parser, bool ter)
return true;
}
TAnimContainer * TAnimModel::AddContainer(std::string const &Name)
std::shared_ptr<TAnimContainer> TAnimModel::AddContainer(std::string const &Name)
{ // dodanie sterowania submodelem dla egzemplarza
if (!pModel)
return NULL;
return nullptr;
TSubModel *tsb = pModel->GetFromName(Name);
if (tsb)
{
TAnimContainer *tmp = new TAnimContainer();
auto tmp = std::make_shared<TAnimContainer>();
tmp->Init(tsb);
tmp->pNext = pRoot;
pRoot = tmp;
return tmp;
m_animlist.push_back(tmp);
return tmp;
}
return NULL;
return nullptr;
}
TAnimContainer * TAnimModel::GetContainer(std::string const &Name)
std::shared_ptr<TAnimContainer> TAnimModel::GetContainer(std::string const &Name)
{ // szukanie/dodanie sterowania submodelem dla egzemplarza
if (true == Name.empty())
return pRoot; // pobranie pierwszego (dla obrotnicy)
TAnimContainer *pCurrent;
for (pCurrent = pRoot; pCurrent != NULL; pCurrent = pCurrent->pNext)
// if (pCurrent->GetName()==pName)
if (Name == pCurrent->NameGet())
return pCurrent;
return AddContainer(Name);
return m_animlist.front(); // pobranie pierwszego (dla obrotnicy)
for (auto entry : m_animlist) {
if (entry->NameGet() == Name)
return entry;
}
return AddContainer(Name);
}
// przeliczenie animacji - jednorazowo na klatkę
@@ -485,13 +469,13 @@ void TAnimModel::RaAnimate( unsigned int const Framestamp ) {
}
// Ra 2F1I: to by można pomijać dla modeli bez animacji, których jest większość
TAnimContainer *pCurrent;
for (pCurrent = pRoot; pCurrent != nullptr; pCurrent = pCurrent->pNext)
if (!pCurrent->evDone) // jeśli jest bez eventu
pCurrent->UpdateModel(); // przeliczenie animacji każdego submodelu
for (auto entry : m_animlist) {
if (!entry->evDone) // jeśli jest bez eventu
entry->UpdateModel(); // przeliczenie animacji każdego submodelu
}
m_framestamp = Framestamp;
};
}
void TAnimModel::RaPrepare()
{ // ustawia światła i animacje we wzorcu modelu przed renderowaniem egzemplarza
@@ -555,12 +539,10 @@ void TAnimModel::RaPrepare()
}
TSubModel::iInstance = reinterpret_cast<std::uintptr_t>( this ); //żeby nie robić cudzych animacji
TSubModel::pasText = &asText; // przekazanie tekstu do wyświetlacza (!!!! do przemyślenia)
TAnimContainer *pCurrent;
for (pCurrent = pRoot; pCurrent != NULL; pCurrent = pCurrent->pNext)
pCurrent->PrepareModel(); // ustawienie animacji egzemplarza dla każdego submodelu
// if () //tylko dla modeli z IK !!!!
// for (pCurrent=pRoot;pCurrent!=NULL;pCurrent=pCurrent->pNext) //albo osobny łańcuch
// pCurrent->UpdateModelIK(); //przeliczenie odwrotnej kinematyki
for (auto entry : m_animlist) {
entry->PrepareModel();
}
}
int TAnimModel::Flags()
@@ -569,18 +551,19 @@ int TAnimModel::Flags()
if( m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] > 0 ) // jeśli ma wymienną teksturę 0
i |= (i & 0x01010001) * ((m_materialdata.textures_alpha & 1) ? 0x20 : 0x10);
return i;
};
}
//---------------------------------------------------------------------------
int TAnimModel::TerrainCount()
{ // zliczanie kwadratów kilometrowych (główna linia po Next) do tworznia tablicy
return pModel ? pModel->TerrainCount() : 0;
};
}
TSubModel * TAnimModel::TerrainSquare(int n)
{ // pobieranie wskaźników do pierwszego submodelu
return pModel ? pModel->TerrainSquare(n) : 0;
};
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TAnimModel::LightSet(int const n, float const v)
@@ -589,17 +572,20 @@ void TAnimModel::LightSet(int const n, float const v)
return; // przekroczony zakres
}
lsLights[ n ] = v;
};
}
void TAnimModel::AnimUpdate(double dt)
{ // wykonanie zakolejkowanych animacji, nawet gdy modele nie są aktualnie wyświetlane
TAnimContainer *p = TAnimModel::acAnimList;
while( p ) {
acAnimList.remove_if([](std::weak_ptr<TAnimContainer> ptr)
{
std::shared_ptr<TAnimContainer> container = ptr.lock();
if (!container)
return true;
p->UpdateModel();
p = p->acAnimNext; // na razie bez usuwania z listy, bo głównie obrotnica na nią wchodzi
}
};
container->UpdateModel(); // na razie bez usuwania z listy, bo głównie obrotnica na nią wchodzi
return false;
});
}
// radius() subclass details, calculates node's bounding radius
float

View File

@@ -45,7 +45,7 @@ class TAnimVocaloidFrame
class basic_event;
class TAnimContainer
class TAnimContainer : std::enable_shared_from_this<TAnimContainer>
{ // opakowanie submodelu, określające animację egzemplarza - obsługiwane jako lista
friend TAnimModel;
@@ -62,7 +62,7 @@ class TAnimContainer
float fAngleCurrent; // parametr interpolacyjny: 0=start, 1=docelowy
float fAngleSpeed; // zmiana parametru interpolacji w sekundach
TSubModel *pSubModel;
float4x4 *mAnim; // macierz do animacji kwaternionowych
std::shared_ptr<float4x4> mAnim; // macierz do animacji kwaternionowych
// dla kinematyki odwróconej używane są kwaterniony
float fLength; // długość kości dla IK
int iAnim; // animacja: +1-obrót Eulera, +2-przesuw, +4-obrót kwaternionem, +8-IK
@@ -71,11 +71,8 @@ class TAnimContainer
//+0x200: drugi stopień IK - dostosować do pozycji potomnego potomnego (wnuka)
basic_event *evDone; // ewent wykonywany po zakończeniu animacji, np. zapór, obrotnicy
public:
TAnimContainer *pNext;
TAnimContainer *acAnimNext; // lista animacji z eventem, które muszą być przeliczane również bez
// wyświetlania
TAnimContainer();
~TAnimContainer();
TAnimContainer();
bool Init(TSubModel *pNewSubModel);
inline
std::string NameGet() {
@@ -112,14 +109,12 @@ class TAnimModel : public scene::basic_node {
public:
// constructors
explicit TAnimModel( scene::node_data const &Nodedata );
// destructor
~TAnimModel();
// methods
static void AnimUpdate( double dt );
bool Init(std::string const &asName, std::string const &asReplacableTexture);
bool Load(cParser *parser, bool ter = false);
TAnimContainer * AddContainer(std::string const &Name);
TAnimContainer * GetContainer(std::string const &Name = "");
std::shared_ptr<TAnimContainer> AddContainer(std::string const &Name);
std::shared_ptr<TAnimContainer> GetContainer(std::string const &Name = "");
void LightSet( int const n, float const v );
int TerrainCount();
TSubModel * TerrainSquare(int n);
@@ -141,7 +136,10 @@ public:
Angles() const {
return vAngle; }
// members
static TAnimContainer *acAnimList; // lista animacji z eventem, które muszą być przeliczane również bez wyświetlania
std::list<std::shared_ptr<TAnimContainer>> m_animlist;
// lista animacji z eventem, które muszą być przeliczane również bez wyświetlania
static std::list<std::weak_ptr<TAnimContainer>> acAnimList;
private:
// methods
@@ -158,7 +156,7 @@ private:
void export_as_text_( std::ostream &Output ) const;
// members
TAnimContainer *pRoot { nullptr }; // pojemniki sterujące, tylko dla aniomowanych submodeli
std::shared_ptr<TAnimContainer> pRoot; // pojemniki sterujące, tylko dla aniomowanych submodeli
TModel3d *pModel { nullptr };
glm::vec3 vAngle; // bazowe obroty egzemplarza względem osi
material_data m_materialdata;

View File

@@ -1291,8 +1291,8 @@ animation_event::init() {
for( auto &target : m_targets ) {
auto *targetmodel { static_cast<TAnimModel *>( std::get<scene::basic_node *>( target ) ) };
if( targetmodel == nullptr ) { continue; }
auto *targetcontainer{ targetmodel->GetContainer( m_animationsubmodel ) };
if( targetcontainer == nullptr ) {
auto targetcontainer{ targetmodel->GetContainer( m_animationsubmodel ) };
if( !targetcontainer ) {
m_ignored = true;
ErrorLog( "Bad event: \"" + m_name + "\" (type: " + type() + ") can't find submodel " + m_animationsubmodel + " in model instance \"" + targetmodel->name() + "\"" );
break;
@@ -1399,7 +1399,12 @@ animation_event::run_() {
WriteLog( "Type: Animation" );
// animation modes target specific submodels
for( auto *targetcontainer : m_animationcontainers ) {
m_animationcontainers.remove_if([this](std::weak_ptr<TAnimContainer> ptr)
{
auto targetcontainer = ptr.lock();
if (!targetcontainer)
return true;
switch( m_animationtype ) {
case 1: { // rotate
targetcontainer->SetRotateAnim(
@@ -1418,7 +1423,8 @@ animation_event::run_() {
break;
}
}
}
return false;
});
}
// export_as_text() subclass details

View File

@@ -390,7 +390,7 @@ private:
int m_animationtype{ 0 };
std::array<double, 4> m_animationparams{ 0.0 };
std::string m_animationsubmodel;
std::vector<TAnimContainer *> m_animationcontainers;
std::list<std::weak_ptr<TAnimContainer>> m_animationcontainers;
std::string m_animationfilename;
std::size_t m_animationfilesize{ 0 };
char *m_animationfiledata{ nullptr };

View File

@@ -1036,8 +1036,8 @@ void TSubModel::RaAnimation(glm::mat4 &m, TAnimType a)
}
if (mAnimMatrix) // można by to dać np. do at_Translate
{
m *= glm::make_mat4(mAnimMatrix->e);
mAnimMatrix = NULL; // jak animator będzie potrzebował, to ustawi ponownie
m *= glm::make_mat4(mAnimMatrix.get()->e);
mAnimMatrix.reset(); // jak animator będzie potrzebował, to ustawi ponownie
}
};

View File

@@ -137,7 +137,7 @@ public: // chwilowo
float m_boundingradius { 0 };
std::uintptr_t iAnimOwner{ 0 }; // roboczy numer egzemplarza, który ustawił animację
TAnimType b_aAnim{ TAnimType::at_None }; // kody animacji oddzielnie, bo zerowane
float4x4 *mAnimMatrix{ nullptr }; // macierz do animacji kwaternionowych (należy do AnimContainer)
std::shared_ptr<float4x4> mAnimMatrix; // macierz do animacji kwaternionowych
TSubModel **smLetter{ nullptr }; // wskaźnik na tablicę submdeli do generoania tekstu (docelowo zapisać do E3D)
TSubModel *Parent{ nullptr }; // nadrzędny, np. do wymnażania macierzy
int iVisible { 1 }; // roboczy stan widoczności

View File

@@ -1101,7 +1101,7 @@ bool TTrack::InMovement()
if (!SwitchExtension->CurrentIndex)
return false; // 0=zablokowana się nie animuje
// trzeba każdorazowo porównywać z kątem modelu
TAnimContainer *ac = (
auto ac = (
SwitchExtension->pModel ?
SwitchExtension->pModel->GetContainer() :
nullptr );
@@ -1883,7 +1883,7 @@ TTrack * TTrack::RaAnimate()
SwitchExtension->CurrentIndex) // 0=zablokowana się nie animuje
{ // trzeba każdorazowo porównywać z kątem modelu
// //pobranie kąta z modelu
TAnimContainer *ac = (
auto ac = (
SwitchExtension->pModel ?
SwitchExtension->pModel->GetContainer() : // pobranie głównego submodelu
nullptr );