make TAnimModel possible to delete

This commit is contained in:
milek7
2019-02-23 14:44:21 +01:00
parent 5fe4e1213e
commit cbb61ce639
7 changed files with 69 additions and 79 deletions

View File

@@ -25,11 +25,10 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "Logs.h"
#include "renderer.h"
TAnimContainer *TAnimModel::acAnimList = NULL;
std::list<std::weak_ptr<TAnimContainer>> TAnimModel::acAnimList;
TAnimContainer::TAnimContainer()
{
pNext = NULL;
vRotateAngles = Math3D::vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); // aktualne kąty obrotu
vDesiredAngles = Math3D::vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); // docelowe kąty obrotu
fRotateSpeed = 0.0;
@@ -39,15 +38,7 @@ TAnimContainer::TAnimContainer()
fAngleSpeed = 0.0;
pSubModel = NULL;
iAnim = 0; // położenie początkowe
mAnim = NULL; // nie ma macierzy obrotu dla submodelu
evDone = NULL; // powiadamianie o zakończeniu animacji
acAnimNext = NULL; // na razie jest poza listą
}
TAnimContainer::~TAnimContainer()
{
SafeDelete(pNext);
delete mAnim; // AnimContainer jest właścicielem takich macierzy
evDone = NULL; // powiadamianie o zakończeniu animacji
}
bool TAnimContainer::Init(TSubModel *pNewSubModel)
@@ -73,9 +64,8 @@ void TAnimContainer::SetRotateAnim( Math3D::vector3 vNewRotateAngles, double fNe
// wyświetlania
if (iAnim >= 0)
{ // jeśli nie jest jeszcze na liście animacyjnej
acAnimNext = TAnimModel::acAnimList; // pozostałe doklić sobie jako ogon
TAnimModel::acAnimList = this; // a wstawić się na początek
iAnim |= 0x80000000; // dodany do listy
TAnimModel::acAnimList.push_back(shared_from_this());
iAnim |= 0x80000000; // dodany do listy
}
}
}
@@ -96,8 +86,7 @@ void TAnimContainer::SetTranslateAnim( Math3D::vector3 vNewTranslate, double fNe
// wyświetlania
if (iAnim >= 0)
{ // jeśli nie jest jeszcze na liście animacyjnej
acAnimNext = TAnimModel::acAnimList; // pozostałe doklić sobie jako ogon
TAnimModel::acAnimList = this; // a wstawić się na początek
TAnimModel::acAnimList.push_back(shared_from_this());
iAnim |= 0x80000000; // dodany do listy
}
}
@@ -264,11 +253,6 @@ TAnimModel::TAnimModel( scene::node_data const &Nodedata ) : basic_node( Nodedat
m_lightopacities.fill( 1.f );
}
TAnimModel::~TAnimModel()
{
SafeDelete(pRoot);
}
bool TAnimModel::Init(std::string const &asName, std::string const &asReplacableTexture)
{
if( asReplacableTexture.substr( 0, 1 ) == "*" ) {
@@ -383,32 +367,32 @@ bool TAnimModel::Load(cParser *parser, bool ter)
return true;
}
TAnimContainer * TAnimModel::AddContainer(std::string const &Name)
std::shared_ptr<TAnimContainer> TAnimModel::AddContainer(std::string const &Name)
{ // dodanie sterowania submodelem dla egzemplarza
if (!pModel)
return NULL;
return nullptr;
TSubModel *tsb = pModel->GetFromName(Name);
if (tsb)
{
TAnimContainer *tmp = new TAnimContainer();
auto tmp = std::make_shared<TAnimContainer>();
tmp->Init(tsb);
tmp->pNext = pRoot;
pRoot = tmp;
return tmp;
m_animlist.push_back(tmp);
return tmp;
}
return NULL;
return nullptr;
}
TAnimContainer * TAnimModel::GetContainer(std::string const &Name)
std::shared_ptr<TAnimContainer> TAnimModel::GetContainer(std::string const &Name)
{ // szukanie/dodanie sterowania submodelem dla egzemplarza
if (true == Name.empty())
return pRoot; // pobranie pierwszego (dla obrotnicy)
TAnimContainer *pCurrent;
for (pCurrent = pRoot; pCurrent != NULL; pCurrent = pCurrent->pNext)
// if (pCurrent->GetName()==pName)
if (Name == pCurrent->NameGet())
return pCurrent;
return AddContainer(Name);
return m_animlist.front(); // pobranie pierwszego (dla obrotnicy)
for (auto entry : m_animlist) {
if (entry->NameGet() == Name)
return entry;
}
return AddContainer(Name);
}
// przeliczenie animacji - jednorazowo na klatkę
@@ -485,13 +469,13 @@ void TAnimModel::RaAnimate( unsigned int const Framestamp ) {
}
// Ra 2F1I: to by można pomijać dla modeli bez animacji, których jest większość
TAnimContainer *pCurrent;
for (pCurrent = pRoot; pCurrent != nullptr; pCurrent = pCurrent->pNext)
if (!pCurrent->evDone) // jeśli jest bez eventu
pCurrent->UpdateModel(); // przeliczenie animacji każdego submodelu
for (auto entry : m_animlist) {
if (!entry->evDone) // jeśli jest bez eventu
entry->UpdateModel(); // przeliczenie animacji każdego submodelu
}
m_framestamp = Framestamp;
};
}
void TAnimModel::RaPrepare()
{ // ustawia światła i animacje we wzorcu modelu przed renderowaniem egzemplarza
@@ -555,12 +539,10 @@ void TAnimModel::RaPrepare()
}
TSubModel::iInstance = reinterpret_cast<std::uintptr_t>( this ); //żeby nie robić cudzych animacji
TSubModel::pasText = &asText; // przekazanie tekstu do wyświetlacza (!!!! do przemyślenia)
TAnimContainer *pCurrent;
for (pCurrent = pRoot; pCurrent != NULL; pCurrent = pCurrent->pNext)
pCurrent->PrepareModel(); // ustawienie animacji egzemplarza dla każdego submodelu
// if () //tylko dla modeli z IK !!!!
// for (pCurrent=pRoot;pCurrent!=NULL;pCurrent=pCurrent->pNext) //albo osobny łańcuch
// pCurrent->UpdateModelIK(); //przeliczenie odwrotnej kinematyki
for (auto entry : m_animlist) {
entry->PrepareModel();
}
}
int TAnimModel::Flags()
@@ -569,18 +551,19 @@ int TAnimModel::Flags()
if( m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] > 0 ) // jeśli ma wymienną teksturę 0
i |= (i & 0x01010001) * ((m_materialdata.textures_alpha & 1) ? 0x20 : 0x10);
return i;
};
}
//---------------------------------------------------------------------------
int TAnimModel::TerrainCount()
{ // zliczanie kwadratów kilometrowych (główna linia po Next) do tworznia tablicy
return pModel ? pModel->TerrainCount() : 0;
};
}
TSubModel * TAnimModel::TerrainSquare(int n)
{ // pobieranie wskaźników do pierwszego submodelu
return pModel ? pModel->TerrainSquare(n) : 0;
};
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TAnimModel::LightSet(int const n, float const v)
@@ -589,17 +572,20 @@ void TAnimModel::LightSet(int const n, float const v)
return; // przekroczony zakres
}
lsLights[ n ] = v;
};
}
void TAnimModel::AnimUpdate(double dt)
{ // wykonanie zakolejkowanych animacji, nawet gdy modele nie są aktualnie wyświetlane
TAnimContainer *p = TAnimModel::acAnimList;
while( p ) {
acAnimList.remove_if([](std::weak_ptr<TAnimContainer> ptr)
{
std::shared_ptr<TAnimContainer> container = ptr.lock();
if (!container)
return true;
p->UpdateModel();
p = p->acAnimNext; // na razie bez usuwania z listy, bo głównie obrotnica na nią wchodzi
}
};
container->UpdateModel(); // na razie bez usuwania z listy, bo głównie obrotnica na nią wchodzi
return false;
});
}
// radius() subclass details, calculates node's bounding radius
float