billboard anim fix

This commit is contained in:
milek7
2019-09-26 21:47:23 +02:00
parent a92037d2b2
commit cebf5de86a

View File

@@ -1071,7 +1071,7 @@ void TSubModel::RaAnimation(glm::mat4 &m, TAnimType a)
float3 gdzie = float3(mat[3][0], mat[3][1], mat[3][2]); // początek układu współrzędnych submodelu względem kamery
m = glm::mat4(1.0f);
m = glm::translate(m, glm::vec3(gdzie.x, gdzie.y, gdzie.z)); // początek układu zostaje bez zmian
m = glm::rotate(m, (float)atan2(gdzie.x, gdzie.y), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // jedynie obracamy w pionie o kąt
m = glm::rotate(m, (float)atan2(gdzie.x, gdzie.z), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // jedynie obracamy w pionie o kąt
}
break;
case TAnimType::at_Wind: // ruch pod wpływem wiatru (wiatr będziemy liczyć potem...)